楼主你这样想就会豁然开朗。 我是多么希望村正能加入战斗呀,换句话说,N社的用大篇文字表示战斗剧情,,好还是不好? 醒醒,神採り没良心每周都要通一次,同理可证某18周目的神剑,幻2能直接跳战斗当adv玩那才叫各取所需 如果你爱一个女孩,你是不是连她的缺点也能忍受
如果你爱黄油,为什么要在意它有没有战斗 引用第11楼jojohsh于2013-02-19 12:06发表的:
战女神V还不错,或者说E社的都还可以,不过A社刚出的パステルチャイム3战斗系统就烂了点 images/back.gif
A社的RPG战斗系统向来不怎么样, 而且基本每一作都要换个模式, 如果肯老老实实固定个大的模板, 把创新的心思用到数据之类上面去应该会不错。 如果部分gal里不加入RPG,SLR系统,平时只用电脑玩游戏的我就找不到游戏玩了。。。
最喜欢E社和尾巴社了,(虽然九尾新出的那个迷宫很渣)。
纯推AVD/AVG文字gal,就算是有架空世界啥的,玩多了还是会腻的。
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另外还要看本来那游戏的卖点是剧情还是战斗系统吧,
如果卖点是剧情,就不要加入战斗系统了,想想如果秽翼这样的剧情,还加入战斗模式的话多蛋疼。
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另外倒是前一阵子有个吐槽RPG游戏的gal
普通的幻想(フツウノファンタジー),我倒是一直怨念为什么没有正常的战斗系统。(游戏设置有很简单的为了玩家吐槽而弄简易战斗模式)
既然提到就顺便推一下这有游戏吧
http://bbs.9gal.com/g_intro.php?id=1452
很欢快搞笑的,而且对RPG世界的吐槽各种暴击,(战女神系统各种中枪)。
另外剧情也很有意思,意料之外又在情理之中。 a社的鬼畜王和战兰的系统就算是在正经游戏里也算一流,兰斯8资料片后也不错
只是现在a社提高出片速度,系统上就简化了。不过相信主力作品还是会良心的 比较喜欢无战斗的
回 45楼(燃影) 的帖子
兰斯6跟兰斯8不怎么样?玩过吗?Re:回 45楼(燃影) 的帖子
引用第50楼七荻鏡花于2013-02-19 16:28发表的 回 45楼(燃影) 的帖子 :兰斯6跟兰斯8不怎么样?玩过吗? images/back.gif
有句港剧,PC3一个SRPG却跑去继承了R8的刷刷刷也是导致PC3游戏性大降的原因之一。虽然地图小单位少是更根本的原因
回 50楼(七荻鏡花) 的帖子
6不如galzoo,rq无印不如rqm 加入战斗系统没问题,希望把废话减少点 baldr系列神棒至今犹记得打baldr force的时候面对白兔和羽蛇神时的那种紧张感……
回 53楼(比良坂初音) 的帖子
刷刷刷是一方面,另一方面细节还是有的,比如低等级单位面对高等级单位有负的命中补正,等级差过大单个敌人经验值限定在500,制作方面还有用心的。感觉还是任务制限制了游戏的发挥,如果改成自由探索的话会好很多而且只有我觉得bind这个设定就是告诉你A社有做超级alice大战的心了吗,次元裂缝里看到兰斯世界的时候是我玩PC3时最兴奋的时刻之一 我觉得这种事,不能一棍子打死,要具体情况具体分析。 好事反正用战斗结果决定路线比选择题有意思 前提就是错错错。。。什么叫加入?系统什么的和gal定义本身没有任何关系 一直有种带战斗的GAL游戏,那个战斗会非常难的错觉 RQ加了M才像个样子啊,无印我根本没一点兴趣把那些奶妈职业练上去... 我觉得persona3和4的战斗系统算gal里不错啦~~~ 我觉得欲望之血4超棒的
似乎ILLUSION早期的游戏都还是满有游戏性的嘛 唔……唔…?GAL不等於小說ADV啊
GAL是指賣女性角色的遊戲
只看劇情不玩遊戲的是小說ADV
的確很多小說ADV是GAL,但也不完全一樣
我可是好好的把小說ADV分開說,因為我也有玩BL XD
本身GAL、H Game根本不是一個遊戲類別
我也覺得全部都用選項不好…
要遊戲有遊戲,但戰鬥未必適合全部的GAL
我覺得應該玩下cooking mama之類也可以…
比如說跟妹子做蛋糕,然後切切切… 如果是战极姬的话,那个战斗系统……不要也许更好 引用第70楼mikomel于2013-02-19 23:47发表的:
唔……唔…?GAL不等於小說ADV啊
GAL是指賣女性角色的遊戲
只看劇情不玩遊戲的是小說ADV
的確很多小說ADV是GAL,但也不完全一樣
我可是好好的把小說ADV分開說,因為我也有玩BL XD
....... images/back.gif
大叶水表示连格斗游戏我们都做 还上过斗剧 我从来都是拿BB当Gal玩 战斗系统不好所以不应该加入 X
艹劳资要撸两发还得打这打那真该死√ 战女神还是不错的吧,至少有游戏性了
Re:回 45楼(燃影) 的帖子
引用第50楼七荻鏡花于2013-02-19 16:28发表的 回 45楼(燃影) 的帖子 :兰斯6跟兰斯8不怎么样?玩过吗? images/back.gif
拜托, R6是靠剧情, RQ是靠收集系统。 真要说战斗系统这两作还真算不上什么。
R6本身的战斗系统还算凑合,但是和他那个迷宫系统和好感升级系统配套就有点略坑了, 要不是有周边森林这个刷玉刷龙角掺的圣地, 玩起来的不知道有多费力。打个BOSS也全靠麻痹,其他就是慢慢耗,反正有援护设计这个神技么。
RQ到RQM战斗系统并没有什么大的改变, 改动最大的就是各种高等级装备, 稀有装备的加入, 说穿了就是强化了物品收集系统,但是RQM和RQ在可玩性上完全就是两个游戏, RQM我甚至有动力去练到300+推女神alice, RQ2周目都觉得没多少意思了, 这种反差不是靠优化转生系统和练级便利度就能造成的,如果没有刷刷刷的支撑, 就是给一个图升20级都没多少兴趣。
其他5D这种坑爹丢骰子的战斗模式我就不说了,超昂系列这种拔做也不讨论。 galzoo,斗神,巫女神域这些那作不是刚开始让人觉得还有点意思, 玩到后面就索然无味了。之所以造成这种原因就是因为A社RPG战斗系统作作换, 自然不能很好地在一些细节和数据方面多作挖掘, 新鲜感一过, 就觉得有点鸡肋了。
当然你要限定在gal圈里面去和那些不知名的小厂子的作品比, A社的作品自然要强很多。 但是这个标题下面明显是涵盖了一般向的作品。 A社的RPG战斗系统和他的SLG一起其他一般向的RPG比是不怎么样。而且他基本作作都换模式, 有创新当然不错,但是这样一作一换换不出个方向还是很尴尬的。我个人还是很希望他能定个大的模板下来套用, 然后在细节和数据方面多做点文章。
老实说RQ和R6的战斗系统都有比较多的相似之处, 但是RQ的数据方面就做得更用心, 当然RQ耐玩性更高主要还是沾了刷刷刷的光。这些都不重要, R9要继续沿用类似的战斗系统也没问题, 不如说是大欢迎, 把创新的心思花到细节上去,绝对有戏。 反正我是讨厌死了 抱着楼主这个态度的为啥不去下cg……