TEMPTION2
发表于 2013-2-25 16:25
引用第119楼哈罗于2013-02-25 15:35发表的 :
左手边还有一台机器,启动按钮由于视角关系不容易发现,需要绕一下
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
那个是拉动缆绳的机器,但是每次都被BOSS挣脱。
哈罗
发表于 2013-2-25 16:42
引用第121楼TEMPTION2于2013-02-25 16:25发表的 :
那个是拉动缆绳的机器,但是每次都被BOSS挣脱。
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
拉动缆绳的机器有两台,你确定自己都启动了?
TEMPTION2
发表于 2013-2-25 16:51
引用第122楼哈罗于2013-02-25 16:42发表的 :
拉动缆绳的机器有两台,你确定自己都启动了?
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
一台发电机,一台拉动缆绳的机器。
原来那个的按键速度不能太快、
补充:说起来,发现DS3的武器虽然多,但是实用的基本就那么几种,基本就是一把高射速+Force Gun,另一把大威力。
战斗基本都是短兵相接并且敌人动作很快,需要精确射击的武器基本都成鸡肋了。还有什么比较另类的武器配置吗?
死线
发表于 2013-2-25 17:08
引用第118楼哈罗于2013-02-25 15:34发表的 :
打躯干只有超高的伤害才会出硬直,打肢体无论威力多小都会有硬直表现,其实3是更强调切割概念才对
images/back.gif
切割断肢后的敌人太猛,还是不切好……
本作已经完全不强调精确射击,一味火力倾泻就好……引用第123楼TEMPTION2于2013-02-25 16:51发表的:
补充:说起来,发现DS3的武器虽然多,但是实用的基本就那么几种,基本就是一把高射速+Force Gun,另一把大威力。
战斗基本都是短兵相接并且敌人动作很快,需要精确射击的武器基本都成鸡肋了。还有什么比较另类的武器配置吗?images/back.gif
强力推荐的只有连射武器和火箭筒,尚可一用的是特斯拉系列、火焰喷射器和液压刺刀……
其他的基本都是卖萌用的……
哈罗
发表于 2013-2-25 17:52
也没那么单一
狙击,中等速度的粒子连射,重型鱼叉引爆都是不错的武器
另外这次蓄力炮加强了不少,蓄力时间缩短,黑皮一炮一个
我觉得这次的硬直机制是这样的,打肢体即使产生硬直,打躯干会计算一个伤害量,达到一定值会出现大硬直(向后踉跄两步),即时和累计都算,所以连射武器在容错性上有特别大的优势
其他重武器其实也很强力,就是被射速低容错低拖累了
这个问题系列一直都有,这次特别明显完全是因为怪加强的问题,和武器没有关系
迪克猪仔
发表于 2013-2-25 18:39
这一代最大的变化不是武器怎么样了……而是怪行动速度已经快的眼睛看不见了……
这种环境下……慢速武器根本毫无发挥空间……还是拿个突突放心……
死线
发表于 2013-2-25 18:45
引用第125楼哈罗于2013-02-25 17:52发表的 :
也没那么单一
狙击,中等速度的粒子连射,重型鱼叉引爆都是不错的武器
另外这次蓄力炮加强了不少,蓄力时间缩短,黑皮一炮一个
我觉得这次的硬直机制是这样的,打肢体即使产生硬直,打躯干会计算一个伤害量,达到一定值会出现大硬直(向后踉跄两步),即时和累计都算,所以连射武器在容错性上有特别大的优势
....... images/back.gif
本作和伤害挂钩的东西除了硬直外还有减速时间,停滞涂层的累积量也是按伤害量计算的,连射武器需要3、4枪才能冻住的敌人高伤害单发武器一枪就能冻住……
另外连断肢效果都是看子弹杀伤力,前期切割枪都很难打断肢体,后期往连射系武器上堆伤害芯片堆多了一梭子扫过去照样断肢……
所以本作最实惠的强化芯片就是加伤害的芯片……
CZ75
发表于 2013-2-26 09:47
今天更新的175.49MB到底是什么东西?
CZ75
发表于 2013-2-26 11:11
昨晚更新的补丁终于修复了在试枪间存盘退出之后弹药无限的bug
CZ75
发表于 2013-2-27 08:32
联机打了好几个支线才发现,1、2代中的那些心理恐怖手法,几乎都保留在双人支线任务里面。
越玩越觉得,不出多人生存模式简直是EA瞎了眼啊!明明DS3现在的路子这么适合生存模式的。
CZ75
发表于 2013-2-27 11:12
刚学习COC规则,顺手写了个人物卡,大家看看是不是太IMBA了:
背景:
十九世纪末,日本探险家石村英树在南太平洋上发现了一个蕴藏着丰富矿产的小岛,该岛便以他的姓命名为石村岛。后来,美国协和采矿公司获得了石村岛的矿产开采权,在岛上建设了许多矿山。1925年2月底,石村岛发生了一系列奇怪事件,2月27日,外界与小岛的联系全部中断,岛上发来的最后一条电文是“让我们成为一体!”于是公司便派一队私家侦探和一队工程师,乘坐“普罗维登斯”号驳船上岛查看情况,并修复设施。在船上有一位叫霍华德·德雷斯的工程师,他正挂念着在岛上当护士的女友妮可。然而他们登岛后,却发现岛上已经陷入了无可名状的恐怖之中……
人物卡:
调查员姓名:霍华德·德雷斯(Howard Derleth)
(由于背景改成了克苏鲁神话,故主角的名字由科幻的艾萨克·克拉克改为克苏鲁化的霍华德·德雷斯)
职业:工程师
大学:密斯卡托尼克大学工程技术
出生地:诺福克
精神病史:无
性别:男 年龄:42岁
属性:
基本属性:
STR:12 CON:14 POW:18 SIZ:13 DEX:13 APP:9 INT:14 EDU:(16+2) SAN:90
派生属性:
IDEA:70 LUCK:90 KNOW:70
伤害加权:+1D4
克苏鲁神话技能:0
其他属性:
HP:13 MP:18
起始资产:0
技能:
工程师专业技能:
总职业技能点数:EDU16*20+2*20=360点
主角有大学学位,故EDU为16,取得学位后已过去了20年,故EDU+2,补充2*20点职业技能点数。
化学:01%+49%=50%
电器维修:10%+40%=50%
地理学:01%+29%=30%
图书馆使用:25%+45%=70%
机器维修:20%+40%=60%
操纵重型机械:01%+49%=50%
物理:01%+49%=50%
个人任选技能:
手枪:20%+59%=79%
个人兴趣技能:
总个人兴趣技能点数:INT14*10=140点
步枪:25%+50%=75%
霰弹枪:30%+45%=75%
脚踢:25%+45%=70%
其他技能点数参照人物卡上的默认值。
人物背景:
霍华德·德雷斯于1883年6月5日出生于诺福克,祖先是法国贵族,原姓蒂尔雷特,后移居巴伐利亚,并将姓氏改为德语化的德雷特,1835年霍华德的祖父移居美国,从此将姓氏的发音由德语的德雷特改为英语的德雷斯。父亲波尔·德雷斯(Poul Derleth)是船舶工程师,常年在纽波特军港工作,十九世纪九十年代的一个夜里神秘失踪;母亲奥克塔维亚·德雷斯(Octavia Derleth)在丈夫失踪后,醉心于某个教派的活动,对年幼的霍华德不管不顾,导致霍华德养成了孤僻沉默的性格,也让他对宗教充满厌恶。
靠奖学金在密斯卡托尼克大学获得工程技术学位后,霍华德·德雷斯在多家矿产和工程公司担任过技术员和工程师,一战期间参军,曾参加过西线的战事。1923年进入协和采矿公司(Concordance Extraction Corporation),在南太平洋地区工作。一直未婚。
个人特殊规则(supplement,俗称“房规”):
霍华德·德雷斯在意外发现被撕碎的动物、人类的尸体或残肢时不用进行理智值检定。
霍华德·德雷斯在遭遇神话生物时要进行理智值检定,但若能击败神话生物,可以进行幸运检定,如通过检定可立即恢复被扣除的理智值。
霍华德·德雷斯在与神话生物战斗时,如能击倒神话生物,并对神话生物的四肢进行“踩踏”时,只要命中,即判定该神话生物被“截肢”。
grimangel
发表于 2013-2-27 11:23
引用第131楼CZ75于2013-02-27 11:12发表的:
刚学习COC规则,顺手写了个人物卡,大家看看是不是太IMBA了:
背景:
十九世纪末,日本探险家石村英树在南太平洋上发现了一个蕴藏着丰富矿产的小岛,该岛便以他的姓命名为石村岛。后来,美国协和采矿公司获得了石村岛的矿产开采权,在岛上建设了许多矿山。1925年2月底,石村岛发生了一系列奇怪事件,2月27日,外界与小岛的联系全部中断,岛上发来的最后一条电文是“让我们成为一体!”于是公司便派一队私家侦探和一队工程师,乘坐“普罗维登斯”号驳船上岛查看情况,并修复设施。在船上有一位叫霍华德·德雷斯的工程师,他正挂念着在岛上当护士的女友妮可。然而他们登岛后,却发现岛上已经陷入了无可名状的恐怖之中……
人物卡:
....... images/back.gif
我记得艾叔好像辍学了?
引用第126楼迪克猪仔于2013-02-25 18:39发表的:
这一代最大的变化不是武器怎么样了……而是怪行动速度已经快的眼睛看不见了……
这种环境下……慢速武器根本毫无发挥空间……还是拿个突突放心…… images/back.gif
你的动态视力比我想象的要差得多。
迪克猪仔
发表于 2013-2-27 12:29
最后两章登场的疯子怪移动起来有残像啊!真的是眼睛看不见啊!
ak123
发表于 2013-2-27 12:47
引用第133楼迪克猪仔于2013-02-27 12:29发表的:
最后两章登场的疯子怪移动起来有残像啊!真的是眼睛看不见啊! images/back.gif
上吹飞伺候,然后上去肉搏吧
axx39
发表于 2013-3-2 12:51
亮点应该是雪地防护服阿,尿道和菊花双通啊。
CZ75
发表于 2013-3-2 13:24
引用第135楼axx39于2013-03-02 12:51发表的:
亮点应该是雪地防护服阿,尿道和菊花双通啊。 images/back.gif
我还是比较喜欢精英服,红色三眼很有第三梯队或眼镜狗的范儿
creaiii
发表于 2013-3-2 13:57
打完3,回头又去找了1和2,感觉2和3其实是差不多的。一个主要原因是2开始I叔就开口说话了,而且还是语气超淡定的那种,这么一搞就损失了很多代入感,让玩家觉得自己操作的就是灾难片里那种无所畏惧的伟光正男主角。而1代主角不说话不露脸,运动能力普通,反而增强了代入感。
在场景空间上1代也比2、3局促,一方面过道狭窄,又基本都是室内场景,那种随时随地可能被突袭的不安感比较强烈;另一方面走来走去就石村号这么大块地方,还经常要故地重游,那种孤寂、无助、与世隔绝的感觉,也比2、3的开阔场景要强上不少。
顺便说一下,1代默认设置手感太渣,鼠标移动延迟严重。关闭垂直同步,鼠标灵敏调到100,就基本和2、3代默认设置的手感一致了。
mirari
发表于 2013-3-2 16:18
死亡空间1和2的汉化版在win8 x64下跑不起来怎么办……
白左
发表于 2013-3-2 20:44
最近才开始玩,觉得不怎么吓人啊还以为我等级变高了原来本来就不是安装恐怖游戏的路子走的……
我要中奖
发表于 2013-3-2 21:41
引用第117楼TEMPTION2于2013-02-25 15:19发表的:
打到第三次对付蜘蛛BOSS时遇到问题:用缆绳钉住BOSS后,需要转动缆绳把它撕成两半,但是启动机器后每次都被它挣脱了,光按F没用,这里是怎么通过的? images/back.gif
死亡空间3蜘蛛BOSS锁上后按F不死的解决方法
当画面只显示蜘蛛的时候 要E+F狂点
画面只看得到 提示点F ,其实是要E+F,怀疑是PC版的问题,E+F快速点,马上就过了
shanhuang
发表于 2013-3-2 23:05
读档提示81%的进度 尼玛开门炸飞打爆BOSS狗眼就GG 这尼玛坑爹呢
axx39
发表于 2013-3-3 00:16
那个死神小队毛的精英啊,被个中二少年一夜之间拿了15个人头
迪克猪仔
发表于 2013-3-3 01:32
http://www.youku.com/playlist_show/id_18973602.html
通关啦!!!
全程实况~~以示纪念!嘎嘎……
grimangel
发表于 2013-3-3 18:13
引用第140楼我要中奖于2013-03-02 21:41发表的:
死亡空间3 蜘蛛BOSS锁上后按F不死的解决方法
当画面只显示蜘蛛的时候 要E+F狂点
....... images/back.gif
破解问题别赖PC上,我PC正版,只按E就OK了。
grimangel
发表于 2013-3-5 21:04
嘿75老爷恭喜
忧伤蓝调
发表于 2013-3-5 22:30
传EA因为《死亡空间3》销量太差而取消《死亡空间》续作项目
纳尼??从A9看到的 难道这次3代销量很低EA又要老传统雪藏了.......
CZ75
发表于 2013-3-6 01:29
引用第146楼忧伤蓝调于2013-03-05 22:30发表的:
传EA因为《死亡空间3》销量太差而取消《死亡空间》续作项目
纳尼??从A9看到的 难道这次3代销量很低 EA又要老传统雪藏了....... images/back.gif
假消息,只有GS一家登出了这个谣言,然后EA马上辟谣了。
Sama
发表于 2013-3-6 09:31
引用第147楼CZ75于2013-03-06 01:29发表的:
假消息,只有GS一家登出了这个谣言,然后EA马上辟谣了。 images/back.gif
当时看到就觉得是假消息了,首周60多万,PSN和XLive下载量200多万,这样还被取消实在太不合理了
quki1945
发表于 2013-3-6 11:08
蒙特利尔是被关了,不过是做战地双雄的。visceral现在挂牌的至少有三到四处,本部做DS,双雄之类基本属于挂名性质。
碎南瓜
发表于 2013-3-6 12:11
小机器人找素材有什么窍门么,放在什么地方比较好?我要是一直不走流程,往返在两个地方跑,它会一直搜集素材么?
chnewborn
发表于 2013-3-6 14:33
听到有滴滴滴的提示音的时候,就说明附近有资源点啦,这时候掏出小机器人跟着指示走很快就能发现资源点了。
重开游戏,资源点会刷新,位置不变。
碎南瓜
发表于 2013-3-6 15:38
怪不得 ,我都是随便扔的,每次找回来东西都少的可怜
白左
发表于 2013-3-6 18:07
目前还在玩,大概5章的样子……就感觉弹药不够用啊,倒数第二个难度……当然主要是舍不得用金属做弹药都是靠捡的……
目前印象比较深的小插曲就是在雪地里,看见那个体温降得嗖嗖的
36.2℃好冷
34.1℃啊啊我要冻晕了
28.4℃我就要死了!就要死了!绝望了!找不到火堆绝望了!
25.7℃?
21.5℃???
18.4℃这是体表温度吧
15.2℃主角是蜥蜴吧
grimangel
发表于 2013-3-6 18:46
引用第153楼白左于2013-03-06 18:07发表的:
目前还在玩,大概5章的样子……就感觉弹药不够用啊,倒数第二个难度……当然主要是舍不得用金属做弹药都是靠捡的……
目前印象比较深的小插曲就是在雪地里,看见那个体温降得嗖嗖的
36.2℃ 好冷
34.1℃ 啊啊我要冻晕了
28.4℃ 我就要死了!就要死了!绝望了!找不到火堆绝望了!
....... images/back.gif
废金属消耗量其实不大,尽管做。
自制系统的大头(武器和升级电路)消耗量大的主要是废电路和钨。
哈罗
发表于 2013-3-6 19:15
坞其实不缺呀。。只要不乱折腾枪
半导体倒是全程控制得最好的稀缺资源,静态能量和枪械相关改造都要大量用到
碎南瓜
发表于 2013-3-7 09:26
雪地里有体温设定玩起来真刺激,平常拿个枪躲角落里来一个怪推一个,现在不行了,看不清路,时间还耗不起
smileboom
发表于 2013-3-7 10:13
foodyoupkha
发表于 2013-3-7 10:39
2人COOP玩HARD簡直是割草
倒是一開始的支線狂死
grimangel
发表于 2013-3-7 13:09
Realplayer
发表于 2013-3-7 18:14
尼玛被1带(三)吓得……