Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
楼主玩的少而已,不过多end写本子费劲还烧钱。Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
我想起了新剑侠情缘和月影传说Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
引用第38楼真实之影于2013-02-18 18:42发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :真正要根据玩家走向不同影响的是辐射2和辐射新维加斯吧,A任务路线1影响B任务,B任务路线2影响C任务,先做C任务又会影响AB
浪漫沙加我没玩过,真女神稍微玩过一点,但是那个也不算有啥自由度吧……虽然整个系列基本上都是玩家=主角这样的设计,但是实际上玩家大多数选项都是没多大区别的 images/back.gif
…………细节区别大发了,具体举例可参见猴王的一些旧作品分析。
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
老滚5有些勉强吧,剧情的大方向都是定死的,最多也就是小支线的选择,或者帝国和风暴斗篷选边。新维加斯比较推荐,任务链做的真好
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
真女神前几作确实是选择影响主线和结局。沙加系列也基本都是依靠自由任务来推动主线进程的。不过任务链的感觉不如欧美RPG那么强烈。
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
L2 的SFC版一直打不下去,,,,节奏问题,,,PS版也有多结局吧
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
TOX2?Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
我觉得松散的任务串成链和一本道的游戏但是选择会导致翻天覆地的变化还是有区别的前者比较多,后者比较少,有也是选择性很少
但是任务太松散了会导致主线存在感稀薄,剧情精彩程度不如一本道,虽然代入感大大增强,但是玩多了还是有一种万变不离其宗的感觉
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
东方年代记。。Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
lz如果撇开RPG这个框架,我推荐你玩:《侍道》这个系列了。第一作类似一部电影的时间跨度,三天还是四天之内,你做了什么不做什么去了哪里,完全影响整个故事走向。结局有好几种,并不多,但是游玩一次的时间还不到半个小时。虽然画面比较挫,但是内涵满满的,加上刀的收集要素。你玩了下去,才会了解每个人在每个时刻的想法,可以作出很多实时的选择来影响接着发生的事情,很多还是交叉着的。剧情也挺热血,动作要素很多。强烈建议先玩一代,你才知道这个系列的魅力。第二作流程变长了,分支也多,反而没有一代来得出彩。三代一直没时间去玩,丢在xo的硬盘里了。
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
差不多二十年前的金庸群侠传就符合了吧Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
引用第27楼mirari于2013-02-18 16:45发表的 Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游戏 .. :楼主快去玩龙腾世纪
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-644043.html images/back.gif
我艹 这帮虐a的变态啊
回 7楼(孟取義) 的帖子
你玩美式rpg吧,大片大片都是这样的Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
老滚5 各种工会 如果你帮他们复兴,满世界都能看到他们的人;如果你把他们屠干净了。。。。。。,那就干净。。。。。。,完全符合现实逻辑。
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
曹操传Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
话说日系的就没人提一下这个么?http://www.silversecond.net/contents/game/silfade_gensou/
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
日系里面也有很多立场改变,整个故事走向都改变的游戏的吧。Re:Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事
引用第42楼传说之侍于2013-02-18 20:10发表的 Re:Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向也不同的RPG游 .. :…………细节区别大发了,具体举例可参见猴王的一些旧作品分析。 images/back.gif
求推荐……只有一个要求就是有美版的……
想了想还是算了,我P2P到现在还坑着
Re:话说,为什么不能做一款根据玩家选择不同,故事走向
关于这个话题我印象necroman写过一篇关于辐射新维加斯的……嗯嗯,找到了:
重返昔日废土:辐射新维加斯(Fallout New Vegas)
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