[皆神孝介] 发表于 2013-2-18 05:52

引用第76楼exhentai于2013-02-18 03:26发表的:
键子们颤抖吧!只能感动初中生的你们看看伟大的leaf!改变人生轨迹是渺小的麻子能办到的吗! images/back.gif

当年键子喊改变了人生的声音可不要太多
不开玩笑只要年龄够小玩Key的游戏确实能做到
引用第78楼xux于2013-02-18 03:56发表的:




那你就大错特错了,而是认识到应该趁着年轻未懂事前不顾一切的去谈一场轰轰烈烈的恋爱 ,去大胆追求一直憧憬着的心仪女生,跟她约会牵手接吻做爱,最后来以一场私心裂肺的离别画上句点。而不是傻逼样的整天就顾着耕自己的一亩三分地,守株待兔似的等着女孩子倒贴,接着和一个马马虎虎的女生开始恋爱,然后一厢情愿的以为现在的我也很开心那样的女孩果然不适合我呢就算追了也会失败的吧,可惜现实不是游戏没有三人羁绊的约定,于是就这么错过了。只有当很多年后玩到这款游戏再回想起,才为自己当初选择的平庸而感到羞愧。
....... images/back.gif

楼主你玩到哪里了?IC一周目通了吗?如果还打算继续玩的话,后面还有得纠结哦
其实非处也没什么不好,有款叫家族计划的游戏,很出色,楼主还有精力的话可以试试

大H 发表于 2013-2-18 09:57

引用第79楼镜hinata于2013-02-18 05:34发表的:
就问一句
WA2的男主就性格以外哪点配不上校花或者千金大小姐? images/back.gif

春哥似乎不育症。

zillusion 发表于 2013-2-18 10:23

人生遗憾挺多的,但不妨碍我津津有味的玩了很多gal,
不过说起来最开始玩gal的时候是挺堵的,当时还是玩的mo,各种对照现实.
玩多了自然看开了,就算感动纯粹也是因为故事精彩而不是把自己的经历往故事里套.

不过脱宅神作我一直没玩,怕添堵

vampire219 发表于 2013-2-18 10:33

玩个游戏还要把自己的现实拿去对比,这倒是有多无聊。
说白了游戏就是给你一个能够体验非现实的机会,别想太多了。

眼中釘 发表于 2013-2-18 10:43

ak419 发表于 2013-2-18 10:51

春希哪里高富帅了?
多高不记得了,有设定吗?
经济实力,一个人租小间公寓也是富?麻里那公约才能算富吧
长相的话,参见三人组学园祭的合照,反正我是没看出来哪里帅

Tr火药味 发表于 2013-2-18 11:15

我记得设定身高一米七多不少,在日本算比较高的吧?
春哥他爹是大财团家的儿子。春哥只是不愿意花家里的钱而已。而且峰城大附属高中可是贵族高中来着。你看除了春哥谁真心的提过钱?
游戏里给春哥评价是比普通人帅。

另外,最起码的,冬马算倒贴?是春哥先动手的好不。
雪菜我不吭声,省的挨骂。
千晶那是她演戏太敬业把自己绕进去。小春和麻理那边多平常。

----发送自 samsung GT-I9220,Android 4.1.2

verona 发表于 2013-2-18 11:18

玩不惯gal删掉就好,为什么要浪费时间在自己不喜欢的游戏上?为什么要继续浪费生命码这么长一贴专程来喷?难道耗费精力去否定别人的乐趣就能比自己追求乐趣获得更大的乐趣,难道现实中没有更值得去做的事情?

曹铉珠 发表于 2013-2-18 11:19

玩了点,比愿此刻永恒差,而且也不H

fallenwisdom 发表于 2013-2-18 11:38

galgame世界的人类都是美型 很正常好么

正派火星人 发表于 2013-2-18 12:30

GAL入门请去玩 星之梦,2小时就能通,感觉不错再继续。WA2不适合新人

rinkzea 发表于 2013-2-18 13:26

回 楼主(xux) 的帖子

LZ说的并非没有道理,多接触人类,体验人生是一种积极的生活方式,我也赞同。
但仅就标题而言——也就是Galgame(或者Hgame)的受众错误——并不同意。我想这也是大家的喷点所在吧

谈谈自己的看法(略长)   :

首先我们都知道,一般而言,“电子游戏(下以游戏概之)”是一种互动型的娱乐。消费者主观的“参与行为”在这种娱乐运作的过程中占据了主要的位置:体育、棋牌都是这样。“游戏”不过是科技发展后产生的一种新的形式而已,本质上也并没有什么不同。
而在古往今来的娱乐方式中,还有一种“被动型”的——比如小说、戏剧、音乐;比如电视、电影。文字类ADV(它包括了galgame)处在一个微妙的位置:与其他游戏明显不同,它减少了“互动”的要素,这使它接近小说、接近电影。但是与传统的被动娱乐相比,它的表现方式又与众不同。

我说LZ的观点错误,是因为你没有正视这种差别:所谓的“代入”感,并不能体现在所有娱乐行为之中。(尽管这一错误观点被许多人认可)当然,它的确有可能体现在互动型娱乐之中。无论是在现实的足球赛场上成为奠定胜局的“英雄”(一种没有特定形象的虚拟身份之代入),还是在RPG里体验拯救世界的“英雄”(一种有具体形象的代入)。正是因为“参与”,才带来了“代入”的可能。当然,这一感觉的强烈程度因人而异。

“接受型娱乐”是无法带来“代入”感的。希腊人在观看《俄狄浦斯王》时肯定不会将自己代入主角俄狄普斯,体验一次杀父娶母的人生;观众在看《阿凡达》的时候肯定不会将自己代入主角杰克,体味一把身残志坚抗强 拆的英勇故事;我也相信LZ不会在看《海贼王》的时候想象自己是要成为海贼王的草帽橡皮男。
尽管如此,我们的确是能够从被动型的娱乐中体会剧中角色的感情的。但这与其说是“代入”,更多的是因为“同理心”而产生的共感。孟子说:“恻隐之心,人皆有之;羞恶之心,人皆有之;恭敬之心,人皆有之;是非之心,人皆有之。”就是这个道理。也正是这种共感,成为了戏剧作品的核心娱乐要素——
也就是说,在LZ你为春希的苦恼而难受,为他的纠结而虐心,又在他的幸福中获得一丝宽慰时,你也就从WB2中获得“娱乐”了
最后:恭喜你也成为了Galgame受众的一员(虽然你我玩得都是0元版)

PS:上文中的“娱乐”定义一切能让人自愿施行,以消磨时间的行为。很显然,如果一个活动无论于身于心都痛苦地令你不愿进行,那自然不是娱乐(简单来说就是爱玩玩不玩滚,而你又继续玩了,你非说你身心俱疲万念俱灰痛苦地无可附加。那我只能说这傲娇是病,得治   )

怪蘇叔 发表于 2013-2-18 14:29

哎呀,这不是该转到漫区的么

普遍 发表于 2013-2-18 18:02

syoioi 发表于 2013-2-18 19:50

这货是给M看的,楼主不是M,自然不能理解3个M互相S的乐趣。

无事忙 发表于 2013-2-18 21:19

引用第78楼xux于2013-02-18 03:56发表的:




那你就大错特错了,而是认识到应该趁着年轻未懂事前不顾一切的去谈一场轰轰烈烈的恋爱 ,去大胆追求一直憧憬着的心仪女生,跟她约会牵手接吻做爱,最后来以一场私心裂肺的离别画上句点。而不是傻逼样的整天就顾着耕自己的一亩三分地,守株待兔似的等着女孩子倒贴,接着和一个马马虎虎的女生开始恋爱,然后一厢情愿的以为现在的我也很开心那样的女孩果然不适合我呢就算追了也会失败的吧,可惜现实不是游戏没有三人羁绊的约定,于是就这么错过了。只有当很多年后玩到这款游戏再回想起,才为自己当初选择的平庸而感到羞愧。
.......
不行了,说不下去了,我gal玩的好,好难受
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唉……拍肩……
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