游戏规则越简单越能做出竞(kai)技(gua)动漫画是吗?
麻将规则就那么多,场上局势千变万化,外挂种类也千变万化……运动系也是规则简单实力看个人的类型,用努力战翻开挂者就是热血励志系了连X交道都出现了。
那么电子竞技类一直没啥火热起来的原因果然还是因为门槛高硬条件多,开挂的多彩性比较少所以很难出戏吗?
当然所有战斗镜头都是一个人对着电脑屏幕练颜艺的这硬伤也是其一吧……? 电子竞技这种广泛流行于中小学生之间的东西也好意思叫竞技? 像我頭像這種題材的競技在以前也沒人覺得會做得精彩——不就是蹲在地上搶念到的紙牌嘛?結果不是爆冷門做了一部超贊的作品么?
與其說電子競技的題材限制,不如過說這種競技還沒被人發掘到亮點而已。另外還有商業包裝考慮。 围棋规则很复杂,对弈在外行人看来也很无聊啊,但棋魂画的就很精彩,不懂规则也能看得津津有味。
电竞类动画有SAO @高分少女 引用第5楼嗜睡者于2013-02-15 16:57发表的:
围棋规则很复杂,对弈在外行人看来也很无聊啊,但棋魂画的就很精彩,不懂规则也能看得津津有味。
电竞类动画有SAO images/back.gif
围棋规则很简单,难的是变化. 总觉得做瓜比大战盖哥会很好看 电竞想开挂也成啊,比如手速啊,布局能力啊,预测啊,等等,主要是这种拼智力比较多的主题好看的对局不容易想(棋魂多数都是复制的名人对局,YGO拼的是神抽和印卡),而且毕竟题材比较小众吧…… 电竞开挂基本靠的就是八奇的思考领域吧? 不要以为你赢了! 电竞开挂之类,惊爆游戏和大SAO都能算吧 事实上电子竞技的受众并不大吧,还比较集中,世界范围内影响力不强 探路房子总是飞对,算开挂?
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