或许是被遗漏的神作?---《裁判员》
ds上法庭类游戏一共就这么些:逆转系列,有罪x无罪,有朝一日被选为裁判员,裁判员逆转系列就不多说了,有罪x无罪的神展开有的朋友在后期也玩到过,结合推理挺不错的,就是人设非主流了点
有朝一日被选为裁判员这游戏内容太少,只能说作为了解裁判员制度的一个教科书式游戏
但是“裁判员”这个游戏不一样,有灵异,玩起来甚至有一种“逆转3”的感觉
3864_Simple_DS_Series_Vol_48_The_Saiban-in 简而言之就是,过去我们在逆转里看到刺猬头傻逼的时候千寻就出来帮忙,这个游戏里我们扮演的就是千寻 这个Game虽然也不错,是良莠不齐的简单DS中比较超值的一部。但是气质上有落俗的一面,缺少些《有罪X无罪》那样耳目一新的姿态。在日本玩D3P的简单系列的目标用户很多,甚至有专门评论这一系列游戏而出名的博客,如果多关注一下相关信息应该是不会漏下的。这也说明被国内单一纸媒统治的信息圈内,被动获取的有价值信息实在太少了。
关于人设问题,私只能说多数人都被传统的漫画式设计惯坏了。《有罪X无罪》的魅力倒不只在于最后那一个案子的逆转,首先体现在于这个游戏树立起的写实观点。自从《逆转》系列成功以后,将角色性格外在化,甚至不讲常识的AVG太多,涌现出无数模仿者————把医院AVG拖下深渊的《天堂独太》就是这种典型。如果《有罪X无罪》里角色设计得太过于显眼,很容易让玩家产生主观的好恶导向,而这就违背了“作为陪审员来客观对待案件”的游戏目的。 裁判员的一大特色就是在于把真实系的案件和取证过程结合了以往的受欢迎人设以及有趣的灵异设定,个人认为是把逆转和有罪无罪的最大优点结合起来 我记得玩过一个主角挂了变成鬼魂然后附在陪审员身上进行法庭的游戏
我打通了,感想就是这游戏人设秒有罪无罪一条街,但是审案过程太无聊了 有罪无罪的最大特点就是“不能抱有先入观”需要客观地判断所有的情况,这和逆转中直接相信被告的感觉是绝对不同的。
“自己的选择可能决定别人的命运,必须慎重和不抱偏见地判断”,有罪无罪让人充分地感受到了这份压力 逆转不是完全相信被告,而是要探明真相。 有汉化没?这种游戏看不懂没法玩啊~ 目前没有汉化? 逆转2的第四话就是被告让相信他的律师差点吃鳖的故事 引用第9楼henryqxg于2013-02-15 15:23发表的:
逆转2的第四话就是被告让相信他的律师差点吃鳖的故事 images/back.gif
有罪无罪是需要通过对案件的审理、正确的推理和讨论来判断被告是否有罪,如果有罪该如何量刑(会让你选择判几年...),虽然最终的目的都是发掘事实真相,但是整个过程以及整体感觉跟逆转的区别是非常大的。 嗯,多谢推荐,下来玩玩看 引用第2楼hamartia于2013-02-15 10:23发表的:
这个Game虽然也不错,是良莠不齐的简单DS中比较超值的一部。但是气质上有落俗的一面,缺少些《有罪X无罪》那样耳目一新的姿态。在日本玩D3P的简单系列的目标用户很多,甚至有专门评论这一系列游戏而出名的博客,如果多关注一下相关信息应该是不会漏下的。这也说明被国内单一纸媒统治的信息圈内,被动获取的有价值信息实在太少了。
关于人设问题,私只能说多数人都被传统的漫画式设计惯坏了。《有罪X无罪》的魅力倒不只在于最后那一个案子的逆转,首先体现在于这个游戏树立起的写实观点。自从《逆转》系列成功以后,将角色性格外在化,甚至不讲常识的AVG太多,涌现出无数模仿者————把医院AVG拖下深渊的《天堂独太》就是这种典型。如果《有罪X无罪》里角色设计得太过于显眼,很容易让玩家产生主观的好恶导向,而这就违背了“作为陪审员来客观对待案件”的游戏目的。 images/back.gif
我NDS买得晚,并没有接触过医院AVG这系列作品,求解《天堂独太》这作品为何会拖累到整个系列? 我记得我以前看过掌机迷上的天堂独太攻略
一眼看上去就是山寨逆转 好像主要内容是说得医生和病患什么的 跟手术内容还完全没有关系的样子 这个游戏重点在于说得 引用第12楼oidoid于2013-02-16 12:21发表的:
我NDS买得晚,并没有接触过医院AVG这系列作品,求解《天堂独太》这作品为何会拖累到整个系列? images/back.gif
“医院AVG”不是一个系列,指得是以医院为舞台的一种AVG题材。
《实习医生 天堂独太》如果现在烧录回来玩,感觉这最多是一款平庸,毫无新意的AVG。但是理性评论一个游戏,要联系它出品时的历史环境。这个游戏是2004年NDS首发时的护航作,根据当时的报刊报道,大约有5万人左右随着DS一起购买了这个游戏。也就是说,有5万人上当受骗了。游戏的设计基本就是对《逆转》系列的模仿,从病历中调取关键道具发展剧情和《逆转》系列的出示证物证言如出一辙,登场角色也都是些个性爆发的家伙,总体上缺乏新意。
游戏结构可分为剧情交代和手术操作两大步骤,都存在不能忽视的缺陷。剧情由初代FF的编剧,日本著名剧作家寺田宪史编写。但是实际上用户观测到的故事非常乏味,试问AIDS想治就能治,那还要铺垫做什么?而手术操作时则难度极高,根本不给提示,如果玩家失败立刻会遭到同事没头没脑的怒骂,让人沮丧。而且手术过程中主人公随时可能进入自信丧失的状态,需要玩家通过选择选项来自我说服,这种设定不仅荒谬,也增加了体验的不愉快。
因为它具有首发游戏这一性质,所以这些缺点在给玩家带来苦恼的同时,也瞬间被放大了。它不仅给玩家留下一个失败的印象,而且让玩家对医院AVG这类题材失去了信心。这其实是一种局部的历史重演,当年《E·T》也是这样毁灭雅达利帝国的。
虽然续作的水平达到了及格AVG的等级,但是玩家已经丧失了兴趣,所以厂商亦不打算继续开发了。而它投下时激起的波澜,则直接影响到了另一个系列,那就是05年发售的《超执刀 生命之杖》。其实《超执刀》并不是AVG,而是着重模拟手术操作的触摸ACT。但是因为《超执刀》背景也是在医院,所以遭到了玩家的误解。
不过金子始终是会发光的。虽然《超执刀》一开始在日本本土销量低迷,但是随着进军北美的成功,通过逆向输入的影响引起了日本用户的口媒效应,最终获得了好评,确立了自己的名作地位。在DS和Wii上陆续推出了续作,强化版和外传。
回 14楼(qitaoranmk2) 的帖子
玩了几小时,感觉挺长的,不过不知道说得的情况不同会不会导致后面真相不能大白而产生坏结局什么的...不管了,先玩下去再说
Re:回 14楼(qitaoranmk2) 的帖子
引用第16楼fenrir于2013-02-16 16:07发表的 回 14楼(qitaoranmk2) 的帖子 :玩了几小时,感觉挺长的,不过不知道说得的情况不同会不会导致后面真相不能大白而产生坏结局什么的...
不管了,先玩下去再说 images/back.gif
如果失败的话可能导致下一话无法进行吧?
Re:回 14楼(qitaoranmk2) 的帖子
引用第16楼fenrir于2013-02-16 16:07发表的 回 14楼(qitaoranmk2) 的帖子 :玩了几小时,感觉挺长的,不过不知道说得的情况不同会不会导致后面真相不能大白而产生坏结局什么的...
不管了,先玩下去再说 images/back.gif
如果失败的话可能导致下一话无法进行吧? 总之我靠模拟器随时存档步步推进吧...
目前看来变数主要是选取的线索不同,导致不同陪审员的说服程度也不能明确 刚打完第一话,依靠模拟器作弊,说得7人,好像是B级,不过我不追求完美,只要是真相出来了就好吧,明天继续
感觉情节不错,人设也对胃口 我第二话 这游戏还真玩过
结局么很 我也刚打到第三话 好吧,那么明天再抽空继续进行,目前先往那个被告有罪的方向进行试试
其实我很喜欢这样的强气身材又好的大姐,不忍心让她死刑啊 引用第25楼fenrir于2013-02-19 19:20发表的 :
好吧,那么明天再抽空继续进行,目前先往那个被告有罪的方向进行试试
其实我很喜欢这样的强气身材又好的大姐,不忍心让她死刑啊 images/back.gif
没有陷阱,搞恐怖袭击的国家级恐怖分子头目,毫无悬念 问一下存档格式,模拟器一直进入不了游戏,说是存档无法写入 很多游戏都会出现模拟器无法运行的情况貌似
回 27楼(siddwp) 的帖子
用的是哪个模拟器,我用DeSmuME没看到在哪调存档格式,只要把“设置”里的“目录设置”调正确就行了 你打到哪里了? 我打到最终话了 最终话挺长的 最近上班忙起来了,玩的时间少了,才刚过第三话
真的很舍不得让久保寺这样美的大姐死啊,虽然说是病死的... 今天通关了,结局挺回味的 第三话里面那个死刑御姐,原型其实就是日本大大有名的永田洋子
回 4楼(arion_00) 的帖子
对了,话说我逆转vs雷顿是问你买的吧?买了马上又值蹦了。。。 有罪无罪汉化到底出来了没啊? ds吃灰很久了,谢推荐。回 35楼(qitaoranmk2) 的帖子
死刑那话超无聊,刚开头就能猜到结局和过程了
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