好像小岛说过,因为这个要素与游戏的融合难题,使项目耽搁了很久,最后交给白金做,现在看来太不值了 砍东西的没做好可能真的还是技能问题,并且子弹时间长短没控制好,BOSS战砍半天才结算,比QTE还闷
老大,我只想打完快点过场,别次次都碎尸行不 杂兵巡逻时候的智商低过头了,不知道跟难度有多少关系 引用第40楼哈罗于2013-02-15 21:28发表的:
还有当年炒得很火的自由切割,最终的正式表现太搓了。。。几乎没什么存在感,砍个铁丝网都要大卸八块,砍少了还走不过去。。。
好像小岛说过,因为这个要素与游戏的融合难题,使项目耽搁了很久,最后交给白金做,现在看来太不值了 images/back.gif
小岛组当年自己改来改去始终拿不出让他们自己满意的成品,不给白金的话那就是停止开发的命 是小岛组自己当年一直做不好不能让小岛满意,最后还是小岛自己找到白金接手这个项目的。值?什么值?这个事上小岛组就得彻底的感谢白金 其实我们都太高估了这游戏了
开发这游戏本身就不是一件容易的事,想想脱离概念阶段交给白金实际开发才多少时间?大概就一年多吧
在这一年多里,白金要作出个合格的ACT,这对他们本不难,问题是还要融入之前K社烂尾的各种概念、系统、素材,这就有问题了:斩夺模式影响流畅度?融入潜入要素不伦不类?这些我们都看得出来的问题白金难道不知道吗?知道,但没办法,这是K社的游戏,还是得用上
然后玩家们怎么看?我逛的地方不多就看了A9,有ACT粉发售前把游戏捧成科幻版忍龙,结果玩过就喷过场多难度低,有MGS粉发售前脑残捧动作漂亮手感棒,结果玩后还是受不了世界观瞎掰受不了敌兵智商视力
一个游戏做歪了当然不能怪玩家,但有些问题玩家不去好好体谅的话,这游戏就真的没救了 差点通关,比预期的好,monsoon那章超棒,雷电好帅>//<……阿姆斯特朗(是最后吗……200%血量那个)要怎么打,一失误好长一条血没了…… 引用第44楼魂狩?月于2013-02-15 23:39发表的:
是小岛组自己当年一直做不好不能让小岛满意,最后还是小岛自己找到白金接手这个项目的。值?什么值?这个事上小岛组就得彻底的感谢白金 images/back.gif
我是说为了自由斩击纠结那么久不值,要是当初没这个系统概念,也许就自己做下去了
至少小岛组做的游戏,在剧本和游戏体验方面会比较好
本来就是普通的商业合作,别说得像是欠了天大的人情一样,白金的东西一直都是小群体里口碑好,销量平平,综合表现二线水准,接到MGR的活儿是谁谢谁还说不准 引用第50楼fantuanhtr于2013-02-16 09:02发表的:
为什么你们每次说视角问题的时候我都是毫无感觉
已经不知道多少次了 是不是我太粗线条images/back.gif
视角基本没问题,不过有时候靠近墙角的时候摄像机会自动调整,这时候刚好准备弹刀的话就会出问题来着。
嘛我也就开始的训练关碰到两次这问题,实际流程场景够大基本就没这问题了。
杂兵巡逻情况下弱智这个确实比较难受。很多地方的杂兵我都是悄悄背刺掉的。不过这游戏我觉得还是一路杀过去比较痛快。
至于切西瓜模式,就见仁见智了。其实就是个要自己操作的能回血的QTE吧。BOSS战里头也都用进去了。当然实际效果怎么样另当别论。刚开始挺新鲜不过多了大概就有点无聊了。
顺便说到BOSS,最终BOSS太那啥了……压根就是客串来搞笑来的吧。气氛都毁完了。本身剧情也略小气。确实是外传级别的
Re:回 38楼(意大利饭) 的帖子
引用第39楼MuAmUa于2013-02-15 21:28发表的 回 38楼(意大利饭) 的帖子 :坐等降价,三月份还想入古墓和战神,要省点钱 images/back.gif
白金的游戏5元伺候
600块的魔女太伤我心了
回 52楼(zyf) 的帖子
魔女压根就没考虑对三公主的优化啊,不知道这次对三公主的优化做的怎么样 这次的ps3版没问题,魔女那是一开始就没考虑上ps3才搞得这么烂的 看来不用买了?我以为能有魔女那水准呢 看反映就是MAD WORLD级别的作品了,正好无法接受E文语音,那就等日版掉价好了。 雷电的英语难听了,好像故意压着嗓子说话一样 三红日版为何只有英文配音?难道就是只有英文么? 时髦值好高 装B程度高于ffb和dmc 日语好像是神机版独占 引用第47楼黑麦达仑于2013-02-16 03:08发表的:差点通关,比预期的好,monsoon那章超棒,雷电好帅>//<……阿姆斯特朗(是最后吗……200%血量那个)要怎么打,一失误好长一条血没了…… images/back.gif
锁血,相信我……这货和赛博坦之战的铁甲龙一个级别的神经 最终boss让我想到很多反派. 引用第58楼意大利饭于2013-02-16 16:55发表的:
雷电的英语难听了,好像故意压着嗓子说话一样 images/back.gif
真正原因是配音员本身声音太嫩,配mgs2的奶油还行,4和R就不得不压低了
日版根本没这问题 幸好当年第一次玩mgs的时候就是2代实体,所以对英语语音非但不排斥反而觉得贴切 英配在2代小白脸时期蛮好的,4代时那种沧桑感也很赞,mgrr里反而有点憋过头的感觉。。
堀内贤雄的声音在2和4里都太显老了,不知道这次如何。。 为什么我想叫衫田来配呢。。 太好了,原来不止我一个人觉得阿姆斯特朗的最终形态是神经病啊,我还以为是我新dmc打太多手残了呢。
其实打的过程也还好,习惯了不是不能战,但是那个前期不升级电池槽和主武器用电效率就必死无疑的切巨石QTE实在是
破灭之风前三个都很有意思的,萨姆开始好像有点不着调了我还想着是不是我没找到打法就索性用大剪刀拿来赖了,
阿姆斯特朗一出来我就直接无语了不论是设定还是难度…… 为什么我觉得手感超级烂,都不如DmC。 手感不错,按键输入判定比新dmc好多了,就是大剪刀的打击感有点怪。
总体上给人感觉是小问题蛮多,但是还蛮好玩的。
我觉得没玩偷跑的人可以干脆等一下正式发售以后的升级补丁。 引用第70楼warachia于2013-02-16 21:43发表的:
太好了,原来不止我一个人觉得阿姆斯特朗的最终形态是神经病啊,我还以为是我新dmc打太多手残了呢。
其实打的过程也还好,习惯了不是不能战,但是那个前期不升级电池槽和主武器用电效率就必死无疑的切巨石QTE实在是
破灭之风前三个都很有意思的,萨姆开始好像有点不着调了我还想着是不是我没找到打法就索性用大剪刀拿来赖了,
阿姆斯特朗一出来我就直接无语了不论是设定还是难度…… images/back.gif
Sam已经算不错了,这游戏就Sam和Wolf这两个是没有QTE的,而且Sam没有金体无敌的招式,完全硬碰硬,我是全程HF Blade切的
倒是参议院恶心的是大判定MAP,必弹刀QTE,全程刚体只能被吹飞,硬直小还没事喜欢推倒,带上高攻厚血谁都看得出是用来恶心玩家的
前面几个BOSS积累的好感值在一瞬间化为乌有
顺便丢垃圾的阿姆斯特朗回旋喷射阿姆斯特朗炮童鞋完美的诠释了比QTE更恶心的Quick Time Event(当然剪刀手童鞋也是
还有巨石的伤害是100……当然我觉得大部分人切巨石的时候没100血或者医疗包,切完以后掉医疗包这BOSS战压力就小很多了 港版日文有吗??
搜了下淘宝 貌似都是英文的记得MGS4港版有日文和英文两种 难道要买日版吗-。- 360的日版只有英文配音,文字包括日文和欧洲所有语言。 金光不是无敌,是防御不能技。
阿姆斯特朗的必弹刀QTE也还好了,格挡成功了扣血很猛算是不错的回报,捡刀看准时机危险性也没那么高。
桑塔纳那场的切反应装甲我基本都能接受,
其一他防御时候是站着不动随你切的,其二格挡了他的冲撞也能切而且还更简单,其三也是最重要的一点是你不切他的反应装甲也能打,
这和阿姆斯特朗一定要切且切不到就死的恶心程度就不可同日而语了。 丢石头是可以逃掉的(至少NORMAL难度可以),四点一线切不对基本上一下死对我来说难度太高,只能逃掉了 ……
一会去前几关找满血包再试试,实在不行再说……