godzillaqqq 发表于 2013-2-14 13:06

有些人实在是黑,黑国产怎么能拿FF8比?

借着汉化重温FF8,那个感叹,初玩几小时就被震到了,当年一再被垢病的前卫融合系统,魔法抽取大胆的格新,十几年后的今天日系RPG依然没有能突破传统格局的。我评价一下游戏 ,通常游戏中的细节会加分很多,比如镜子 人跑到前镜子前面必须要能看到自己。 为表现学园之大,一段到校门的路特意分三段场景,校门下台阶 镜头会随着你上下表现出高底差,非常多的背景互动。以前玩国产RPG总有单调感觉,现在知道在问题在哪了,国产RPG场景缺乏生气,没有专业的分镜,过场永远是死的。不明白我什么的请参考第一次实战打电波塔那一段,这镜头真是神了。

kane12 发表于 2013-2-14 13:22

崩坏の理想 发表于 2013-2-14 13:23

elyn 发表于 2013-2-14 13:48

我记得以前国产RPG爱好者的论调不就是“剧情是RPG的灵魂”么

ov_efly 发表于 2013-2-14 13:53

引用第1楼kane12于2013-02-14 13:22发表的:
FF8系统当年确实很前卫,这也导致我当时很难玩下去
虽然说故事本身很吸引我,那个时候对大学生活充满了幻想,总以为上大学就是开开舞会把把妹
国产这块从制作人到玩家的观念都有问题
就像吵仙剑要不要换回合制一样吵得天翻地覆,好像回合制就是原罪,换成即时制就能起死回生
其实回合制本身不是问题,国产二十年如一日用的是老祖宗级别最无脑的回合制升级系统才是问题
....... images/back.gif

绝代双骄的两款arpg不知销量如何
3D以来细节真烂这倒是真的
很同意
现在三剑销量都不错
就比谁有出息有追求了

劳动改造 发表于 2013-2-14 13:56

引用第3楼elyn于2013-02-14 13:48发表的:
我记得以前国产RPG爱好者的论调不就是“剧情是RPG的灵魂”么 images/back.gif

一部电影剧情再好,你弄个三流导演三流演员三流道具三流摄影出来的效果依然是渣!国产游戏就是这样,文化内涵是有的,但是制作者素质不够

冰璃 发表于 2013-2-14 14:05

引用第3楼elyn于2013-02-14 13:48发表的:
我记得以前国产RPG爱好者的论调不就是“剧情是RPG的灵魂”么 images/back.gif

剧情是RPG的灵魂√
故事大纲是RPG的灵魂×
问题是很多国产RPG爱好者把故事大纲当成剧情了。

颜撸 发表于 2013-2-14 14:21

看古剑新作能做出个什么东西吧
如果真能做出像样的即时RPG 仙剑和轩辕剑肯定得有些什么动作吧

kane12 发表于 2013-2-14 14:32

劳动改造 发表于 2013-2-14 14:40

引用第7楼颜撸于2013-02-14 14:21发表的:
看古剑新作能做出个什么东西吧
如果真能做出像样的即时RPG 仙剑和轩辕剑肯定得有些什么动作吧 images/back.gif

不做3D就什么都好说……

ov_efly 发表于 2013-2-14 15:03

引用第8楼kane12于2013-02-14 14:32发表的:
古剑的消息这边还没清楚么
不是纯即时制,类似于星海4的战斗中即时。
古剑敢这么做事好事,不过就1代那个战斗系统,我就怕步子太大扯着蛋 images/back.gif


那不是挺好的吗?
只要调好动作还有节奏
有追求
谨慎期待

工长君 发表于 2013-2-14 15:08

引用第8楼kane12于2013-02-14 14:32发表的:
古剑的消息这边还没清楚么
不是纯即时制,类似于星海4的战斗中即时。
古剑敢这么做事好事,不过就1代那个战斗系统,我就怕步子太大扯着蛋 images/back.gif

请放一百个心,如果失败了我再黑次上面就可以了

雪风雾雨 发表于 2013-2-14 15:08

这么久还遮遮掩掩,对古剑的改变悲观态度

迪克猪仔 发表于 2013-2-14 15:49

leeth 发表于 2013-2-14 17:08

电波塔场景在那个年代演出效果是一流的。当时还没有什么打爆蜘蛛的攻略,成功逃到船上感觉好刺激

----发送自 Xiaomi MI-ONE Plus,Android 2.3.5

秋山淳 发表于 2013-2-14 18:07

adretyu67 发表于 2013-2-14 18:20

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