请教下DOS老游戏皇帝的玩法和各项数值的作用
这游戏最早是在DOS时代玩的,现在发现用dosbox也能玩了,不过一直没玩明白,所以想问一下,关于各项的作用。
就我目前知道的,魅力是加招募官员数值高低的,武力大概是防刺客的?
那么智慧和才艺有什么用?
另外,官员的数值对生产或者什么有没有什么影响?
除了清廉是保证国库收入外,其他数值有什么用?
比如说吏部或者工部尚书,如果智慧高的话对招人和建筑有什么加成效果么?好像没看出来。
再就是收支问题,支出不用说了,收入这里不太明白,收入是按各地的产业和开发率收的么,
那么建设市场和仓义对收入有什么影响?只知道有影响,不太清楚具体数值是怎么算的。 个人四围修改也好、修理也好都到满就是了
朝廷中的官员数值不影响收入,牛人都应放到地方做刺史,忠诚影响是否造反、廉洁影响地方现金、智力影响开发效果。吏部尚书经验高,举制时就会有更多的人进榜。中央将军需要武力高,忠诚未知是否影响造反
收入的关键是不减税、增加除军人、民夫外的人口,开发量、基础建设到蓝字就表示饱和
推荐用有即时存档功能的dosbox,不用游戏自身的存档功能 引用第1楼07579394于2013-02-14 17:12发表的 :
个人四围修改也好、修理也好都到满就是了
朝廷中的官员数值不影响收入,牛人都应放到地方做刺史,忠诚影响是否造反、廉洁影响地方现金、智力影响开发效果。吏部尚书经验高,举制时就会有更多的人进榜。中央将军需要武力高,忠诚未知是否影响造反
收入的关键是不减税、增加除军人、民夫外的人口,开发量、基础建设到蓝字就表示饱和
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
将军武力影响训练 引用第3楼zhyer于2013-02-14 18:21发表的:
修改好了天天在后宫临幸宠妃,末了出宫寻花问柳就是了。
把军力也改了,征服世界不是梦想。
名人没用,我当年孟子孔子在手,而且这两还造反了。
看着一群儿孙下跪:恭祝父皇福如东海寿比南山很爽。 images/back.gif
哦,修改不是问题,关键是我打算写同类游戏,想搞清楚算法和数值的意义啊...... 有即时存档功能的是DOSBox SVN,有了这个,以前dos游戏都白玩了,只要出兵数多于对方(例如两倍以上),打别的国家可以SL到无伤两回合令对方同意占领。
全明星朝廷以及全明星后宫看着很爽就是了,不然玩这个游戏为了啥
写同类游戏参考这个游戏的算法就蛋疼了,很不合理好不好,基本的原理就是地方收入=地方人口X地方开发总量X地方市集值X地方清廉X税率,义仓、安定、治安值影响地方人口增长 http://www.jgames.net/read.php?tid=93891&fid=1304
日攻有攻略,喜欢这游戏可以爬爬一些旧楼 哦,那么更合理的算法应该是什么?我游戏玩得少,能举个例子么。
也不用非得和原版一样。 我草这么巧!我昨晚闲得无聊刚下了一个玩。。 lz你是想参考这游戏做一个类似的,还是要抽取一部分另作一个游戏,还是只是想借鉴这游戏的一些玩法作一个游戏?
你要做的是单机还是网游?想侧重内政还是战斗部分?
昨天我和老婆到是商量来着。。参考这游戏的一小部分内涵作一个卡牌网游。。当时讨论的结论就是这游戏全搬过来的话玩起来太累,受众不多 我是打算用他的素材《皇帝养成计划》+他的菜单,比DOS版好操作高效得多,但是内容想自己加一些RPG的东西进去,
看贴吧许多人在编事件YY剧情,我觉着可以参考一下历史小说啥的,今天在找各种妃子的艳史。
然后在微服私访下可以变成RPG玩
毕竟这个游戏太简单了,常常是推了世界后就没事做了,战斗也比较无聊。
内政有钱后也比较无聊......太闲了.....
所以我的想法是SLG+RPG这样,想玩内政就皇帝,想微服就找个靠谱的宰相一推,半年不回宫玩RPG这样。
其实想做成沙盒,再搞点三国志那样的玩法,但是太花时间了,还有别的坑没填,所以打算简单写一下YY一下就得了。
游戏是单机,因为从来不玩网游...... 网游版?已经有了,你们说这个吗?
http://www.4399.com/flash/91329_4.htm 对,就是这个,应该叫页游吧,他好像没有网络的功能。
这个操作比DOS那个强不少,虽然还有些缺陷,不过改成表格就行了,这样内政操作就简单了,
DOS版最大的问题是操作太复杂,出个兵要1队1队的点,累死个人。
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