Dragons Dogma超棒的好不好
感觉就像是个动作版的DQ卡普空不愧是ACT大厂,这游戏战斗比上古卷轴好玩多了
可惜战斗之外的动作不像上古那样丰富,不能坐在椅子上什么的,也不能骑马,还有就是太耗手柄了
问题是结局太恶搞了,貌似主角找王妃偷情失败,结果贞操被旅馆大叔夺走,最后愤而上天自杀了
我打了60多个小时通关你就这样对我 打着感觉像WOW下副本。。。 正在玩, 任务刚做到决战就被楼主剧透了.
目前就把主角的弓系职业全满, 战士系全满, 现在在练法师. 玩过的职业里还是全灵弓狙击一击秒杀BOSS的感觉最棒.
这游戏的内容还是匮乏了一点, 虽然手感不错, 但是动作性的深度不行. 一个职业30级能体验到的内容和快满级区别不大.
另外怪物和职业的相克做得有点过分了. 由于前期法师系经常被强盗和狼群围攻就直接废掉加上脆皮所以我一般不带. 结果偶尔有一次带着会雷电的法师遇到了独眼巨人, 发现完全变成打木桩了
从那以后就三法师到处走, 直到猎杀狮鹫任务的路上遇到一只魔像..... 这游戏冒险的气氛神到爆,尤其是夜晚
说是近年来CAPCOM甚至是日系最好的新作TITLE都不过分
只是游戏内容依旧偏少了点
反正既然脚本世界观都是水野良搞的,合作一下以DD的系统做出来罗德斯岛那就神了 独眼巨人可以爬上去划眼,有铠甲的就…
我的编成是一个法师一个弓兵一个战士,主角其实随意啥都可以 引用第5楼烈海王于2013-02-12 19:59发表的:
独眼巨人可以爬上去划眼,有铠甲的就…
我的编成是一个法师一个弓兵一个战士,主角其实随意啥都可以
images/back.gif
带头盔的爬到头上他去抓你的时候回把头盔拿下来,然后接着就是虐了
虽然独眼原本就是各种虐。。几个弓箭直接无脑射箭都能秒掉。。 这游戏把城镇系统好好做做,分支和自由度再扩扩最后地图再大一点绝壁神作啊 引用第6楼センコウ于2013-02-12 21:03发表的 :
带头盔的爬到头上他去抓你的时候回把头盔拿下来,然后接着就是虐了
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
可以引诱它下悬崖什么的,其实打法很多
话说回来我通过这游戏看出RPG的终极发展方向了
就是把这次这个游戏的地图扩展到整个星球那么大,跟正统RPG一样可以几个大陆那么跑
不知这样的游戏要多少年后才能出 这么良心的作品可惜知名度不怎么高有机器的基友都没几个玩的.
卡婊出PC版吧好歹能多点人玩,还能期待MOD党把那暴丑的脸部建模给换了 这游戏要捏个顺眼的妹子不难啊,类似这样的
http://3d.skr.jp/3d/3d.php?res=265421
不像上古不打MOD完全没办法看 这游戏杯具就杯具在明明是欧美人设, 骨子里还是日式的, 两面不讨好.销量也好, 人气也好, PS3版都比XO版高得多, 攻略资料什么的也详尽得多. 本来卡婊在MH系列上因为这事已经了吃过一次瘪了, 怎么就不长记性呢.
而且标榜的虽然是OpenWorld, 但实际上没多少自由度可言. 任务的选择十分有限, 关联度都不高. NPC队友就是自备几句任务提示的打手兼脚夫, 大部分时候还是一个人很孤独的冒险.
与其期待出PC版换脸不如期待卡婊拿引擎和素材重新做个日式一点的吧 怎么现在还有人纠结什么欧美日式 只能说这种类型不能联机协力实在是自寻死路…… 联机+丰富内容(地图,任务,怪物类型)
那就是我理想中的dd 引用第13楼winger于2013-02-12 23:26发表的 :
只能说这种类型不能联机协力实在是自寻死路…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
不能赞同更多,这样就像联机猫一样
脑补过联机系统或许会跟mh一样,卡不空果然受它影响很多吧 前面有个暗黑之魂的影子太巨大了 不能联机是致命伤 既然超棒的也不首发支持下现在才来讨论?
这游戏缺点和优点一样多,玩到后期超无聊,不过作为新TITLE的确是不错,续作有成为MH那样的神作潜质 巫师碰魔像能用那招啥“一击敌仕留”的秒,不过要蓄N久 剧情稀薄是一大缺点,一开始看PV感觉各种阴谋圈套跌宕起伏
结果跑完一遍后我发现没有几件事是交代清楚的
地图的确不大,但是没有交通工具,唯一有个飞石一开始还只能回城
做任务收集素材都要跑着去这感觉 引用第13楼winger于2013-02-12 23:26发表的:
只能说这种类型不能联机协力实在是自寻死路…… images/back.gif
退魔剑圣斩都一刀砍死龙了这再联机啥东西能挡得住玩家…… 引用第22楼センコウ于2013-02-13 03:39发表的:
退魔剑圣斩都一刀砍死龙了这再联机啥东西能挡得住玩家……
....... images/back.gif
想联机直接按联机人数按比例增强怪物能力就行。 我就等着老卡什么时候开窍用这引擎做MH 给几套装备上了龙印就没往下玩了......
多周目难度没变化,
地图看着挺大,其实挺小,中间那座高山上不去,实际就是个U型
线下ur-dragon太简单;线上那个到现在已经怎么打打不死了 难度的话其实后来的DLC免费配信加了HRAD模式(其实也还是挺简单的…)。
游戏内容少我觉得其实并不是体现在地图探索性上而是体现在探索地图之后的奖励上,很多时候你发现深入地穴攀登高塔辛辛苦苦获得的装备只要给商人大大送点儿礼物就能直接买到了,那么探索的乐趣也就只剩刷钱了,万幸这游戏里钱的作用还是相当大的,但是这还有个你不用萝卜BUG去刷钱的前提。
如果DLC里那些千奇百怪的武器装备只能通过探索地图获得而不能购买,那这游戏的探索乐趣对我而言就是一百分了。
顺带一提,这游戏螺蛳壳里做道场的地图设计理念我真的是非常非常喜欢,从美术层面上来说或许太过朴素不如魂系列,但是我认为游戏性略胜。 至于可玩性方面,这游戏确实和MH蛮像的——只要换种职业(武器),马上又是个新游戏。
各个职业之间的区别化和职业特色实在做得太好了,
Fighter的纯肉盾辅助理念,Strider的超高机动性和控场能力,Magi不可替代的治愈魔法;
Warrior一发入魂的物理攻击力,Ranger则是火力惊人的远程炮台,Sorcerer长咏唱高威力的大范围魔法;
Assassin的独行、夜行以及高风险高输出,Mystic Knight的群体BUFF和多样化的陷阱技、防反技,Magic Archer千奇百怪的魔矢以及牺牲魔法。
三种下级辅助职业,三种上级输出职业,三种混成技巧职业,每一种都鲜有重复,每一种都有其值得研究之处。
奖杯里居然没有用全职业全技能习得的奖杯,实在是个大失误啊 别提Warrior了好不好…太废了… 最大优点不是可以和王妃/商人妹子百合嘛 等等 睡的贞操被旅馆大叔夺走了? 引用第28楼烈海王于2013-02-13 16:41发表的:
别提Warrior了好不好…太废了… images/back.gif
退魔剑圣斩!退魔剑圣斩!
回 30楼(htbrkone) 的帖子
一周目莫名其妙泡到了森林萝莉二周目就是领都旅店老板了 你们刷萝卜村子的旅馆去太多次了吧。。。
对话就加好感的。。 这游戏底子很好,可惜卡普空没好好做它。
只有期待二代能做好点了。
结局:
http://pic.yupoo.com/siyeclover/C1x4O1er/medish.jpg
后宫:
http://pic.yupoo.com/siyeclover/C1x4VNRg/medish.jpg 引用第30楼htbrkone于2013-02-13 17:14发表的 :
等等 睡的贞操被旅馆大叔夺走了? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我的啊
我怎么就没看出他是个 呢
楼上啥情况 什么原来是根据好感度来的
回 28楼(烈海王) 的帖子
Warrior……还行吧,虽然没Ranger那么万能,也没Sorcerer那么变态的输出……退魔剑圣斩欺负欺负狮鹫类和飞龙类还是可以的啊
页:
[1]