另外恐怖类游戏我怕的是那种老式敌我贴图/像素都和打码一样的(吓人的是马赛克...
钟楼1自从发现万用回避点后就变成了搞笑游戏,钟楼2...遇敌就钻女厕所.....(喂 上班没时间+1
最近印象最深的是iPad上的石头门,清丽的画面让人眼前一亮,撑着中二的剧情入戏,然后三点半完成打工战士结局。。太虐了(无论是剧情还是第二天还要上班 引用第41楼雷卡特于2013-02-17 13:18发表的:
静冈1谁能给我(喂)改个2D操作模式出来,我就没鸭梨了
另外恐怖类游戏我怕的是那种老式敌我贴图/像素都和打码一样的(吓人的是马赛克...
钟楼1自从发现万用回避点后就变成了搞笑游戏,钟楼2...遇敌就钻女厕所.....(喂 images/back.gif
其实那年代的游戏恐怖很多都是因为3D贴图不清楚,你都没法形容走过来的是什么东西……时之笛其实就是这样,所以3DS版恐怖感大减。 好文,不过这风格怎么看都像翻译过来的哈哈 死亡空间系列,每年守岁必备游戏 深夜只玩黄油 貌似是棒子游戏。 《恶灵》
当年玩到尿 引用第3楼普遍于2013-02-10 20:54发表的:
还是觉得超级银河战士有感觉,银河战士给我的这种感觉很少有游戏能超越——孤独与寂静。
有一次在深夜玩游戏的感觉非常深刻,不是恐怖游戏,而是《remember11》这个AVG。在后半夜两点,我玩穿了表线(冬川心线),由于航班坠落而被困于雪山小屋的一行人顶着暴风雪离开了小屋,冒着雪崩的危险奋力奔跑……这时暴风雪戛然而止,面前出现的居然是一片大海!海拔数千公尺的海!之后故事就突然中断了,同时游戏的标题画面也改变了。之后我就关了游戏睡下了,很快就睡着了。
还有就是半夜看翼神传说的感觉,虽然不是游戏,但我觉得,翼神真的是适合在半夜观看的动画,和白天看完全不同,翼神是一部用耳朵来欣赏的动画,而里面的音乐似乎是为了夜晚创作的。 images/back.gif
是啊是啊所以我看翼神传说那会喜欢白天把窗帘拉上 TP 和马尿银河 夜晚玩很有味道
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