livelive 发表于 2013-2-9 18:09

老卡要制作DMC5的话,这次的新鬼泣有值得借鉴吸收的么?

只是一个视频党的LZ...

第一关:自由视角好啊,但是代价是桢数减半;场景破坏和拉伸的效果很有新鲜感;BOSS战傻大粗,印象很糟糕...

之后234关完全没BOSS,开始感觉不妙,limbo的新鲜感去得很快,剩下只有跑跑跳跳的无趣了...

到了第五关,实在是受不了那些“黑脏丑”的杂兵了,直接跳到魔帝战,然后...



这不是4代神像么?抄得太简单粗暴了吧



然后是V哥,抄就抄了,竟然还猛加5个过场



所以,想问下诸位通关的游戏党人,这作是否有亮点,值得5代吸收呢?

bk_201 发表于 2013-2-9 19:08

有,标题画面自带练习模式

海腹川背 发表于 2013-2-9 19:14

刷 成就刷挺爽。其他没有啥了。

siro1987 发表于 2013-2-9 20:16

向LU界拓展

madcow 发表于 2013-2-9 20:34

场景破坏?

范布伦 发表于 2013-2-9 21:39

鬼泣画面到这一带被UE3的引擎搞得那里都不利索!毛毛的脏脏的,看着好别扭,不过中间的机关跳跃倒是比以往鬼泣流畅和简单。简单难度就改这样。鬼泣5 敢做个开放世界么!

rzsxd 发表于 2013-2-9 21:56

susiane 发表于 2013-2-9 22:11

向LU靠拢的游戏制作理念吧,组合按键也不错,4代但丁的4种风格不用切换就好了,比如单击X是防御方向加X是回避之类。

christiny 发表于 2013-2-9 23:40

少量的视觉体验值得学习,也就是平台移动的那点功夫。

wuyin211 发表于 2013-2-10 00:52

tyx776 发表于 2013-2-10 10:59

像天启4骑士一样方便的无缝切换武器
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