mugen那种大乱斗杯赛受欢迎的一个重要原因是因为原作本身就有大量的fans,类似同人。如果离开原作的支持,mugen并不好看。
至于原创人物,mugen大部分的“新人物”其实都是魔改人物,真正认真踏实地自己做新角色的有一些,但肯定不多。 images/back.gif
一天到晚看原作無視+原作崩壞的MUGEN STORY的表示你在說啥?
MUGEN自己獨有的關係捏他人物體系的東西一抓一大把
而且如果只是戰鬥的話和原作有什麼關係?只是把不同格鬥遊戲仍在一起打就是了
至於改造,那是因為點繪這玩意從0做起很麻煩,直接用現有框架拿來改放鞭的多。
連MUGEN的根本都沒搞明白就不要亂說 等dota 2 sdk开了暴雪也没办法只能脱裤子了
回 7楼(苍之丸) 的帖子
所以我说现在已经有了.这类型的地图魔法少女还有fate之类不管国内还是国外都有人在做,模型也随处能找到,作为同人有必要换么?你说的未来首先得有个像war3这样普及的平台,这个未来真的很未来 引用第11楼普遍于2013-02-04 23:47发表的:求讲解mugen的根本。
我觉得,虽然mugen的人物背景和格斗游戏原设已经大相径庭了,但仍然是在原作基础上发展起来的。所谓“颠覆”本身就是一种再创作。 images/back.gif
無限的擴充性和可能性,有發想就能實現(當然技術是前提
將一個作品的人物換成另一個作品的系統,將不同的人物組合起來,將自己喜歡的角色製作出來。
將任何的可能性都呈現出來,這就是MUGEN
關於原作崩壞和無視則是STORY的話了,多數STORY上角色和原作沒半點關係,而且很多是在MUGEN本身的捏他上進行再創
這方面其實可以無視,中文圈的MUGEN基本是碰不到MUGEN STORY這一部分的
當然要完全的接觸MUGEN,接觸MUGEN STORY是必不可少的 LZ可以期待300英雄
虽然游戏平衡度做的糟烂但是至少有一车佐二少,青丘国主在乱斗 强:LOL
凶: DOTA
狂: DOTA IMBA
神:互通图及早期IMBA部分人物··· 引用第14楼ambivalence于2013-02-05 03:26发表的:
强:LOL
凶: DOTA
狂: DOTA IMBA
神:互通图及早期IMBA部分人物··· images/back.gif
狂和神不应该是开场直接爆对面基地的那种么 实在搞不懂MUGEN有什么好看了……感觉纯粹是制作起来比较方便,看起来又比较热闹罢了
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