苍之丸 发表于 2013-2-4 19:53

真实之影 发表于 2013-2-4 19:56

你需要等dota 2 sdk

toshinou.kyouko 发表于 2013-2-4 20:00

然后也分凶级狂级神级来比赛?

雪风雾雨 发表于 2013-2-4 20:30

问题是war3上已经有这种人物大杂烩的类dota图了

shadowing 发表于 2013-2-4 20:47

如果也分级靠ai战斗的话好像也挺有意思的?

普遍 发表于 2013-2-4 22:01

センコウ 发表于 2013-2-4 22:04

引用第5楼普遍于2013-02-04 22:01发表的:
mugen那种大乱斗杯赛受欢迎的一个重要原因是因为原作本身就有大量的fans,类似同人。如果离开原作的支持,mugen并不好看。
至于原创人物,mugen大部分的“新人物”其实都是魔改人物,真正认真踏实地自己做新角色的有一些,但肯定不多。 images/back.gif


一天到晚看原作無視+原作崩壞的MUGEN STORY的表示你在說啥?
MUGEN自己獨有的關係捏他人物體系的東西一抓一大把


而且如果只是戰鬥的話和原作有什麼關係?只是把不同格鬥遊戲仍在一起打就是了

至於改造,那是因為點繪這玩意從0做起很麻煩,直接用現有框架拿來改放鞭的多。




連MUGEN的根本都沒搞明白就不要亂說

苍之丸 发表于 2013-2-4 22:20

adretyu67 发表于 2013-2-4 22:31

chakane048 发表于 2013-2-4 22:48

等dota 2 sdk开了暴雪也没办法只能脱裤子了

雪风雾雨 发表于 2013-2-4 23:39

回 7楼(苍之丸) 的帖子

所以我说现在已经有了.这类型的地图魔法少女还有fate之类不管国内还是国外都有人在做,模型也随处能找到,作为同人有必要换么?你说的未来首先得有个像war3这样普及的平台,这个未来真的很未来

普遍 发表于 2013-2-4 23:47

センコウ 发表于 2013-2-4 23:59

引用第11楼普遍于2013-02-04 23:47发表的:


求讲解mugen的根本。

我觉得,虽然mugen的人物背景和格斗游戏原设已经大相径庭了,但仍然是在原作基础上发展起来的。所谓“颠覆”本身就是一种再创作。 images/back.gif


無限的擴充性和可能性,有發想就能實現(當然技術是前提
將一個作品的人物換成另一個作品的系統,將不同的人物組合起來,將自己喜歡的角色製作出來。
將任何的可能性都呈現出來,這就是MUGEN









關於原作崩壞和無視則是STORY的話了,多數STORY上角色和原作沒半點關係,而且很多是在MUGEN本身的捏他上進行再創
這方面其實可以無視,中文圈的MUGEN基本是碰不到MUGEN STORY這一部分的
當然要完全的接觸MUGEN,接觸MUGEN STORY是必不可少的

hie 发表于 2013-2-5 00:38

LZ可以期待300英雄
虽然游戏平衡度做的糟烂但是至少有一车佐二少,青丘国主在乱斗

ambivalence 发表于 2013-2-5 03:26

强:LOL
凶:   DOTA
狂:   DOTA IMBA
神:互通图及早期IMBA部分人物···

nekomimimisuzu 发表于 2013-2-5 11:31

引用第14楼ambivalence于2013-02-05 03:26发表的:
强:LOL
凶:   DOTA
狂:   DOTA IMBA
神:互通图及早期IMBA部分人物··· images/back.gif


狂和神不应该是开场直接爆对面基地的那种么

daniaoren 发表于 2013-2-5 12:04

实在搞不懂MUGEN有什么好看了……感觉纯粹是制作起来比较方便,看起来又比较热闹罢了
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查看完整版本: 将来类DOTA游戏会出现一个类似MUGEN这样的无限自由扩展的