OO的战斗场面在高达系列里算什么水平?
昨天重看了一遍oo剧场版,对于战斗场面只有一句总结:眼花缭乱看得我眼睛都花了
是不是动作速度跟节奏没调好的原因? 还有一点忘了说,一到动作场面镜头切得特别快
令我常常有“诶?刚才有什么飞过/爆炸了”的想法 空中狗斗就是这种眼花缭乱的手法…………00的战斗场面至少平成以来应该无出其右。
剧场版里面感觉唯一没处理好的镜头是Zabanya第一次开散乱射击的时候镜头奇怪的给了几乎是固定角度的八联浮游炮而不是双手快切快射的机体本体……………… TV前三肯定有的
虽然说seed有几场打的很好但是兼用卡太多是硬伤
[讨论]OO的战斗场面在高达系列里算什么水平?
seed战斗怎么可能比00强。只是兼容卡做得好- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 SEED的几个名场景离不开BGM的功劳 seed名場面做的印象深刻,五彩大炮,正義飛踢好時髦 种子是兼容卡满天飞,却让人记得住...
oo当初看的时候感觉很厉害,但现在已经完全忘光了... 引用第10楼真飞鸟于2013-02-04 17:02发表的:
ce里的战斗都让人记忆深刻
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还不是因为你们从头到尾都只用那几张卡再没印象都记住了。腰斩场面都比你出场次数多了. 引用第11楼ヤマト于2013-02-04 17:06发表的 :
seed名場面做的印象深刻,五彩大炮,正義飛踢好時髦 images/back.gif
我觉得最经典的还是沙漠大战那几集吧,战斗有条里,节奏明确,动作新颖,与设定契合度高,而且没有兼用卡!!
相较之下00的战斗画面的确良心,但是主角机体辨认度太低再加上节奏过快,我回想一下发现印象深刻的几个镜头反而都是杂兵机。。。。 引用第10楼真飞鸟于2013-02-04 17:02发表的:
作画不错,但是没什么时髦的战斗 记不起谁跟谁打过。
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原主角被男2号削人棍,实在印象深刻啊 为啥我看着都差不多..
看的眼花缭乱
一帧一帧的去看的不是蛋疼就是吃饱了没事干的 GNI剑那种一点一点切开的感觉比平成的光剑强,比SEED强,第一季傻子那肢解黄金大便那段切割感真是十足十,就这点Z2破解篇里把敌人切成两半比G世纪里就留下一道斩痕好 很闪,很爽快 引用第15楼VALKIRA于2013-02-04 17:34发表的:
我觉得最经典的还是沙漠大战那几集吧,战斗有条里,节奏明确,动作新颖,与设定契合度高,而且没有兼用卡!!
相较之下00的战斗画面的确良心,但是主角机体辨认度太低再加上节奏过快,我回想一下发现印象深刻的几个镜头反而都是杂兵机。。。。 images/back.gif
兼用卡还是有的,回顾HD版的时候发现虽然加了不少新画面但兼用卡还是在用,包括一些新画面也被拿来做兼用卡重复使用 双蛋战斗做的还是很良心的,可惜我方基本从头到尾被压着打,所以没啥爽快感 以下纯凭现时记忆——
seed能被记住的画面基本都是兼用卡——因为看太多遍了。除了兼用卡的话,沙漠打老虎+1,鸡狼搏命那场+1,50话输嘴炮赢神意+1。seed-d卡嘉莉在哭+1,小鸟捅鸡那一场或者捅阿斯兰老虎反正差不多+1,阿斯兰IF第一次登场切掉Destiny+1,最后爆种人棍小鸟+1。但就像上面某个筒子说的,seed好的战斗大多不是靠战斗场面,而是靠BGM和剧情冲突。
00嘛,08年以来想看爽一点的高达战斗基本上就是loopUC第一话和00几!乎!所!有!战斗场景。令人印象最深刻的——初战刹那人棍2000+1,你技术也不怎么样嘛就tm靠外挂伪九龙第一次亮相+1,捕获高达纳达雷出场及哈雷登场+1,沙漠大战throne出场+1,熊叔试图拧掉EXIA脑袋+1,广州胜利的美酒+1,人类必须变革TM系统第一次亮相+1,决战洛叔人体狙击+1,傻子那切割黄金大便+1;S2里第一场+1(第一场战损EXIA帅爆了),这里有0高达EXIA还有我00初登场+1,拯救大兵阿雷路亚+1,卫星炮攻略战电池君大活跃+1,留美殒命00插爆武士道+1,洛弟艾纽相爱相杀ED神插入+1,最终战各种致敬到最后伴着女主回信两边白刃战+1。
啧啧,写到的时候脑海中还能浮现这一个个场景,再加上川井的BGM,个人真心觉得00TV最高毫无压力。倒是剧场版,除了白毛出来刷时髦、提子新机亮相和哈姆太郎急刹车(话说处女座的武士道每次出场战斗都很有质感)基本就不记得啥了。最后那些花里胡哨乱放炮的根本让人记不住。 乱切镜头是00的大问题。 眼花缭乱,作画良心。
比如第二季最后几集,两个萝卜对磕的瞬间总是插入驾驶员的镜头,而且切的太快。 虽说没破坏整体节奏,但是显得太乱了。还不如只画2个萝卜对磕。 种子后期和种命的战斗总体没什么质量,除了主角外其它机体的战斗基本就是站桩看谁的炮多DPM高,期间夹杂着几个机师的“科索沃!”“魂淡!”“别小看我!”,下一个画面往往是毫无技术含量的放炮特写,然后就是喜闻乐见的击坠/击伤兼用卡 exia大战黄金大便那一段爆发力max,那种我要砸烂一切的中二气跟之前天人被打爆的苦逼氛围简直呼应得天衣无缝,倒是后面哈姆太郎乱入显得画蛇添足了
S2里披风exia就不说了,提一下决战alaws那段,BGM+出击的决战气氛比之后打准变革者好多了
至于剧场版,我是全程high到底的,当然印象最深刻的还是电池君一句“杀啊!!!”冲入敌群那段,这特么才叫王八之气啊
至于seed,是看片少还是怎么,00的战斗场景是拿去和93和83比的好么
回 25楼(真飞鸟) 的帖子
无穷无尽的五彩大炮+盯着球面仪强奸眼乱转才然后几个杂鱼爆炸的静止帧 其它的倒没所谓我也懒得吐槽和解释太多,不过说什么蛋蛋看不清或者眼花缭乱什么的,怪节奏问题或者动作啥的就是蛋疼了看看电影界,那些公认人外级别的主角间战斗戏的最高峰,比如FF7 AC、蜘蛛侠3基友战、复仇者联盟的好几个CUT,哪个不是按照实际角色高速战斗的客观速率来的,要的就是你杂鱼观众眼睛追不上的紧张感,才能突出主角那边的速度和反应。反过来说,能跟得上的观众,也能有很直接的愉悦感。
想看得清慢动作啊一个镜头好几遍甚至静态空间图啊,喜欢这样的观众请直接去找70年代的片子看吧,保证满意。
其实三八不说,就说基本公认的最高峰CCA吧,那个战斗最激烈的部分一样剪辑快到发指,连一般动画媒体不会用到的分剪都用进去来增加紧张感和冷厉感,这种时候总不至于也因为自己一时没看清没看懂就觉得光头这个做分镜演出出身的水准有问题吧? oo第一季每集战斗都很短,虽然素质高但是时间太短太碎了所以不容易记住,第二季时间长了但是素质又不如第一季 引用第29楼加贺正午于2013-02-04 19:04发表的:
其它的倒没所谓我也懒得吐槽和解释太多,不过说什么蛋蛋看不清或者眼花缭乱什么的,怪节奏问题或者动作啥的就是蛋疼了
看看电影界,那些公认人外级别的主角间战斗戏的最高峰,比如FF7 AC、蜘蛛侠3基友战、复仇者联盟的好几个CUT,哪个不是按照实际角色高速战斗的客观速率来的,要的就是你杂鱼观众眼睛追不上的紧张感,才能突出主角那边的速度和反应。反过来说,能跟得上的观众,也能有很直接的愉悦感。
想看得清慢动作啊一个镜头好几遍甚至静态空间图啊,喜欢这样的观众请直接去找70年代的片子看吧,保证满意。
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剧场版那我方一推差不多的机体+敌方一堆一样的东西+各种颜色的飞弹+满宇宙的星星
谁说节奏快就要眼花缭乱到观众看不懂,你举的那几个例子哪个能有00剧场版那么乱? 引用第32楼zlzhcqblf于2013-02-04 19:16发表的:
剧场版那我方一推差不多的机体+敌方一堆一样的东西+各种颜色的飞弹+满宇宙的星星
谁说节奏快就要眼花缭乱到观众看不懂,你举的那几个例子哪个能有00剧场版那么乱?
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FF7AC混战的时候是有那么乱过,蜘蛛侠3还真没,举这类例子只是为了说明动作速度和节奏没有问题。
当然,如果楼主一开始就是来黑机设啊花花绿绿啊,那我倒是很乐意把蛋蛋的机设黑到死,顺便把SEED开始的粉红爆炸黑到死。 引用第33楼加贺正午于2013-02-04 19:20发表的:
FF7AC混战的时候是有那么乱过,蜘蛛侠3还真没,举这类例子只是为了说明动作速度和节奏没有问题。
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U.C.从初代开始宇宙爆炸就都是粉色。 鉴于之前兼用卡 泛滥的事实seed重制版诚意满满的送上了 freedom 剑斩光束枪的画面。。。
Re:回 29楼(加贺正午) 的帖子
引用第30楼万用红油精于2013-02-04 19:15发表的 回 29楼(加贺正午) 的帖子 :骡子游刃有余的用火神炮削杂兵不过3S的镜头让观众印象深刻 00里这种镜头有? images/back.gif
...............那还真是人各有所好,我身边推崇CCA的人不少,业内的也有好几个,基本都是赞涵盖镜头的使用或者是在动画这种载体里面用上分剪手法或者是前裘尼后奎丝的3P战时候流畅的剪辑和设计。
.........火神炮削那几个杂兵人棍我们都觉得算是败笔的部分你觉得印象深刻我也没办法,每个人看的地方不同吧。 引用第34楼kos_mos于2013-02-04 19:22发表的:
U.C.从初代开始宇宙爆炸就都是粉色。 images/back.gif
UC的爆炸哪有粉得那么梦幻童话 ,也就是初代颜色最淡比较艳。不如说是SEED开始整个三癞子的色指定都鲜艳得很有问题,这到了独角兽都改不掉,之前那贴有些人觉得独角兽的机体看着比较像玩具也是这个原因,颜色没有凝重感。 OO的战斗场面说是TV最强没什么问题吧,甚至和OVA里最好的0083比也毫不逊色吧,也就是无法和CCA这种怪物级的比吧 现在用完全没调过色的红黄蓝铺色是主流,大红大紫才能吸引小P孩和新fans,以前是模型制作争取还原剧中机体,现在是剧中机体画得像PVC模型。像08ms和0083那种色调放到现在暴死妥妥
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