a0104083000 发表于 2013-2-4 16:45

yoooo! 啊~啊~啊(拳套砸地)配音不要那么喜感啊

saico 发表于 2013-2-4 17:00

引用第30楼神剑烧鸡于2013-02-04 13:15发表的:
你知道为什么没有挑衅吗?为什么招式都阉割成太监了吗?为什么动作都变得软绵绵了吗?
因为但丁还年轻!这是前传!就算平行世界也是前传你懂不懂?
人家还年轻的时候自然出手没那么快,看不到别人血量,拳套也不会用脚踢,蓄力枪自然只能像年轻的奶油一样来一发!
——我能想到的最合理的洗地姿势

....... images/back.gif

看DLC的PV,V哥也不凌厉了,招式好像花样多了,但V哥的魅力从来不是花样多吧
本身起手慢命中感延长已经毁人物了,招式还都整成大开大合的生砍,日本刀的切割感荡然无存

siro1987 发表于 2013-2-4 17:29

引用第27楼恶梦再来于2013-02-04 12:28发表的:
另外,本作再不济,动作底蕴甩战神还是有几条街的,可以看看这几个视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA5NjAzMzc2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA3Njc0NDIw.html images/back.gif


第二个还是算了吧
战斗力跟第一个不是同一个次元的(尽管是同一个人录的视频

耶酥叼根烟 发表于 2013-2-4 17:34

引用第5楼redsibyl于2013-02-04 01:42发表的:
锁定确实是个问题= =,特别是给飞天上的卸盾

还有就是感觉天使武器的攻击实在是太水了。。。感觉基本都是拿着斧子跑

整体难度感觉都很简单(难度3,连我这手残的一路打下来基本都是S images/back.gif


这游戏还有一个黑点 就是难度简单 随便打评价 你只是不知道 我告诉你个打法 你以后就各种3S了 起手蓄力剑气 血滴子的 YY停顿Y 切换镰刀 蓄力一段Y 然后在空中 拳套蓄力B 然后你可以看下评价 最少也是S了 这时候下地 大剑的YY停顿YYY 再接一次血滴子的YY停顿Y 跳空 全套蓄力B妥妥3S风格分数
这做的风格分数 太吃伤害 也就是告诉大家 AOE刷风格分数

books 发表于 2013-2-4 17:56

我也来提一点,BOSS实在太少了。
杂兵怪除了忍者可以算小BOSS。

madcow 发表于 2013-2-4 18:06

引用第21楼DeniumMKII于2013-02-04 10:27发表的:
视角问题说道心坎里去了,很难想象一个真3d背景的动作游戏有如此严重的视角问题。这恰恰是放弃锁定带来的麻烦。而蛋疼的是LB,RB两个键是功能重复的……把LB改成锁定不久好了么…… images/back.gif


应该是方便RT+LB的闪避和LT+RB两种不同的闪避使用…………
说真的算是有点想法但是异常蛋疼……

Falsita 发表于 2013-2-4 18:07

焚尘 发表于 2013-2-4 18:08

引用第30楼神剑烧鸡于2013-02-04 13:15发表的:
你知道为什么没有挑衅吗?为什么招式都阉割成太监了吗?为什么动作都变得软绵绵了吗?
因为但丁还年轻!这是前传!就算平行世界也是前传你懂不懂?
人家还年轻的时候自然出手没那么快,看不到别人血量,拳套也不会用脚踢,蓄力枪自然只能像年轻的奶油一样来一发!
——我能想到的最合理的洗地姿势

....... images/back.gif




正确的洗地姿势,其实新鬼泣让我感觉最好的其实就是艺术风格的改变和不再那么装B,ACT什么的,不需要强求太多,作为一款外包的作品,他能做已经够好了

rubicon 发表于 2013-2-4 18:08

这也能和奎爷比,怎么不去和绿帽比

姐控123 发表于 2013-2-4 18:10

引用第42楼siro1987于2013-02-04 17:29发表的:


第二个还是算了吧
战斗力跟第一个不是同一个次元的(尽管是同一个人录的视频
images/back.gif

第一个视频反而是n472a后来才录的。作者在youtube上的爹妈哭视频也就三四个。とことん楽しむ还不错,提供了对付好几种比较难缠的杂兵应对思路。双刀男用豆豆枪JC来速杀挺轻松的。

献丑放个M6肉蛆虫的打法,虽然录的是SOS的,不过DMD用同样打法可行。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA5ODgzODg4/v.swf

気の优昙华 发表于 2013-2-4 18:23

NT组之前的ACT我可不觉得有多好
特别是和战神比
天剑和奴役都烂尾
这作还是沾了卡婊的光吧
对这组没什么好印象

sixgun 发表于 2013-2-4 18:30

引用第27楼恶梦再来于2013-02-04 12:28发表的:
另外,本作再不济,动作底蕴甩战神还是有几条街的,可以看看这几个视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA5NjAzMzc2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA3Njc0NDIw.html images/back.gif

第一个视频很带感

siro1987 发表于 2013-2-4 18:39

回 49楼(姐控123) 的帖子

不试试恶魔回避+剑气么, BOSS通吃, 都不用费神了(╯▽╰)╭
http://www.bilibili.tv/video/av439878/
老实说观赏性拿这个视频跟前页那个一比。。。时髦值差了几万个次元
审美这东西很主观, 到底怎么样的表演才算时髦在各人眼中也有不同的定义
硬要我说的话, 天国的DANGO那三段表演, 足足能甩掉这种打了15分钟的沙包九条街
同样在我的眼里, 这种打沙包的观赏性也远远不及前一页的创新打法更能冲击眼球(针对第一个

晓美homura 发表于 2013-2-4 18:46

语无伦次一番

1。玩法不如3代多    等V哥的特别版和血宫模式出炉会好一些吧……
2。锁定是个问题   主要体现在出招方式变更不习惯……让人痛苦万分的stinger啊…………      
3。飞镖拉怪+镰刀无限悬空太无耻了……   bug一样的拳套终于削弱了   斧头不好连击容易吹飞根本是纯输出用
4。属性兵种的设定提高了难度(蓝狼+红狼+女妖组合非常抓狂) 但是限制了出招多样化
5。烦人的QTE   跟谁学的……   侵占纯ACT部分的篇幅不明智
6。把武器划分为天使恶魔人类让操作难度增大   到现在都找不到最舒服的键位经常误操作

跟四代比比还行    但是无法达到3代的高度      枪的弱化问题是因为4代的枪太强了       值得鼓励的是新DMC还是比较有创意的    搞得连剧情都接不上了

等V哥等V哥等V哥等V哥等V哥   V哥你的发型不好看

siro1987 发表于 2013-2-4 18:48

LS跳跳跳, 拉拉绳可不算QTE吧

海腹川背 发表于 2013-2-4 18:57

手感稀里哗啦,我玩过30个小时后的结论。

姐控123 发表于 2013-2-4 18:59

回 52楼(siro1987) 的帖子

肉蛆没试过恶回+DRIVE,头部弱点不露出来也能有高输出?

siro1987 发表于 2013-2-4 19:10

http://v.youku.com/v_show/id_XNTEwMzYyMjY4.html
游戏没玩过, 看着是打得挺快的就是了

suzan999 发表于 2013-2-4 19:15

引用第9楼姐控123于2013-02-04 02:37发表的:

认为鬼泣只有喧哗连段,那跟你讨论起来就费劲了。3、4有RG风格,Blocking、Release照样考反应,4的奶油红刀系统,但丁拳套还有FS、外魔人化/取消魔来加HIT数等也考验时机掌握。另外不同武器的性质差异,丰富的招式等。这些细腻的ACT要素,战神能做到皮毛么?战神硬派,那倒是希望你能解释一下硬派的定义了。 你喜欢是你个人感觉,但战神系列是当前几大3D ACT系列里的下限,这却是事实。
images/back.gif

拿格斗游戏来举例就是街霸和GGXX的区别,有人喜欢一拳一脚波升打投,有人喜欢高自由度立回高速中下表里零择大威力连段,于是你能说街霸相比GG就是下限了?我顶多说一句不喜欢某一作的风格,非要拿来分个高下优劣有意义么,游戏的设计理念本来就不一样。

姐控123 发表于 2013-2-4 19:17

回 57楼(siro1987) 的帖子

哦,头部弱点露出来了。确实恶魔回避后威力加成效果很BUG。

晓美homura 发表于 2013-2-4 19:29

引用第54楼siro1987于2013-02-04 18:48发表的:
LS跳跳跳, 拉拉绳可不算QTE吧 images/back.gif


在我眼中这是跟QTE差不多的东西……      一样烦人      

差点儿忘了吐槽         这代DMC居然能摔死

引用第59楼姐控123于2013-02-04 19:17发表的 回 57楼(siro1987) 的帖子 :
哦,头部弱点露出来了。确实恶魔回避后威力加成效果很BUG。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


不知道恶魔回避+魔人化的升龙拳是什么概念   应该能跟4代的拳套比比?

mouwangzhe 发表于 2013-2-4 21:38

我感觉跳跳跳比打怪还多 变猴子了这真心不能忍啊

felinaily 发表于 2013-2-4 23:35

能摔死不能锁定很恶心...其余感觉还好啊尤其是act部分感觉手感很棒

C男 发表于 2013-2-5 00:01

bk_201 发表于 2013-2-5 00:16

刚打掉15关,尼玛这也能算一关?

yyman 发表于 2013-2-5 00:32

引用第64楼bk_201于2013-02-05 00:16发表的:
刚打掉15关,尼玛这也能算一关? images/back.gif

再怎么也强过鬼4,同个场景换个人倒着打一遍就算一关这种事都做得出来,你以为你是月下逆城啊

wangjianabcde 发表于 2013-2-5 01:28

打沙包打的好看又帅气很简单么。。前一页那种连段我也能做的出来啊,4代那种不断切换风格和武器的连段需要大量练习和天赋才能达到的境界我是怎么都玩不出来(或者说不愿意去练。。太伤手

神剑烧鸡 发表于 2013-2-5 01:46

新鬼泣通DMD了,这货果然还是无法让我喜欢

引用楼主晓美homura于2013-02-04 18:46发表的:
语无伦次一番

1。玩法不如3代多    等V哥的特别版和血宫模式出炉会好一些吧……
2。锁定是个问题   主要体现在出招方式变更不习惯……让人痛苦万分的stinger啊…………      
3。飞镖拉怪+镰刀无限悬空太无耻了……   bug一样的拳套终于削弱了   斧头不好连击容易吹飞根本是纯输出用
....... images/back.gif

4代的枪一点都不强,没有cc,枪类武器最主要的输出就没有了
3代霰弹的cc满华丽似乎可以照脸轰八次。。。面目全非枪

但是我做过dmd难度尼禄全程三级蓄力打boss。。。


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末未 发表于 2013-3-8 11:21

一星期前我在A9发了几乎和LZ一样观点的帖
http://bbs.a9vg.com/thread-3430132-1-1.html

回帖基本他吗2货,无法驳喷逗号用错的,有本事你做一个的,水狗的
A9鬼版曾经可以代表国内高水平玩家的集结地变成社区SB代表地...

野醍醐 发表于 2013-3-8 12:32

手感和电脑城的廉价机箱一样轻飘飘。

空月の梦 发表于 2013-3-8 13:35

引用第68楼末未于2013-03-08 11:21发表的:
一星期前我在A9发了几乎和LZ一样观点的帖
http://bbs.a9vg.com/thread-3430132-1-1.html

回帖基本他吗2货,无法驳喷逗号用错的,有本事你做一个的,水狗的
A9鬼版曾经可以代表国内高水平玩家的集结地变成社区SB代表地...
....... images/back.gif


结合主楼,A9那边的回帖好像没啥问题

r1r2r3 发表于 2013-3-8 13:59

对于68L 只能笑笑

末未 发表于 2013-3-8 14:30

内容精简过了,本来文比楼主长,细节多…第一个分隔线后都是回复…因为回复没人看

末未 发表于 2013-3-9 03:12

回 71楼(r1r2r3) 的帖子

痴人多笑 ,还转战,所以说A9鬼版现在智商另人发指,那么我再复制一次好了

交易游戏2 发表于 2013-3-8 12:37 static/image/common/back.gif
和LZ观点相同就是水准高,和LZ观点不同就是水准低.



这帖没人捧MGRR,别以偏概全,就2帖回复对比,这边讨论游戏,那边讨论什么?
你我说的“水准”:是智商,而不是指游戏水平

先给人套个“找认同感”的标签,以此入手做人身攻击,回复我说游戏水平么,很明显指发言水平的低劣


“还弄得自己很懂一样,更SB的是像S1那群人一样说DMC这样那样不好”
难道你买了游戏却被骗钱了而且又被恶心到了,来玩家多的地方喷一个你不爽?

你表示对ACT有很深的见解的话请把这地洗了来打我脸好么
你不会?我教你————
这是前传的前传,所以比前传的品质更差是理所当然的

“我的观点是很多批驳DMC缺点的人很SB,本身对ACT没什么很深的见解”
所以说你这样的货色就爱捧臭脚,NT就是你爹,谁骂你爹就喷谁我懂的
只是在那一直叫好,却说不出半个理由

而且并没人说前4作差人唇不对猪嘴
外包做不好套名叫DMC你就天天供着,然后奉这3个字母为圣经——别人点擦到DMC的字眼你就高潮

“我想问特妹的真的玩明白动作游戏了么”
精通于砸了招牌的垃圾外包的动作游戏就算很深的见解是么?

倒不如说类似的玩的多了,更能客观地说出缺点才对
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