还有个横田守做人设的游戏,名字记不得了,依稀记得是在个主题公园里,有个穿盔甲的卷发高跟女 images/back.gif
《猟奇の檻 第2章》。你所说的这个角色,会被铁门拦腰截成两半。 引用第41楼superDio-plus^^于2013-02-03 11:11发表的:
还有个横田守做人设的游戏,名字记不得了,依稀记得是在个主题公园里,有个穿盔甲的卷发高跟女 images/back.gif
猎奇之槛 逆玉王印象深刻啊~~~~~ 高报酬战将当年通关过一次但是里面还有好多分支剧情没做完 那种的? 闷决姓技王 啊~ 搭车求一个dos下战旗游戏的名字,在同学家玩的,只记得一点要素
1,天堂鸟代理的(似乎
2,校园向
3,后宫向
4,18禁
5,战斗没有动画。只有敌我两个画面屏幕分块,几个简单动作
6,男主角有个基友戴棒球帽的,战斗动作大概是后空翻
7,难度很大,好像人死不能复活
。。。
以上,谢谢巨巨们帮回忆! 那部“Red 红色诱惑”印象特别深,设定在近未来,都市设定风格都是科幻朋克风的。记得在很初期去酒吧调查一个什么案件,在后巷遇到敌人,触发第一次战斗。敌人在画面左右飘过,要开枪打中他,但子弹只有6发,后巷障碍物也多,立刻就挂掉了 好想在iOS上重温这个游戏啊! 我假定lz想说的16bit而非16色?不然得到pc88上去找。
英雄传说4 朱红血(pc98/dos版和后来的win版/psp版是两个游戏)
美少女特勤组
龙机传承
貌似没限定是日产?
神示录
神谕(弘邦的那个,单机mud, 这个比较小众) 龙机传承,当初玩了好几遍。。 DOS下的游戏能有几个16bit色的,256色就算是丰富多彩了吧,而且顶楼的图摆明是16色的... 引用第51楼tnt23于2013-02-04 08:59发表的 :
我假定lz想说的16bit而非16色?不然得到pc88上去找。
英雄传说4 朱红血(pc98/dos版和后来的win版/psp版是两个游戏)
美少女特勤组
龙机传承
....... images/back.gif
DOS下要有16BIT色,那当年的美工早就全疯了……
从95开始PC系统才开始支持800X600分辨率下的256色输出,那年代的电脑根本没有独立显卡……
你看到图像依然能够那么艳丽完全是当年用点阵实现色彩抖动算法的结果,如果你仔细看一下顶楼的图就会发现所有的阴影过渡边缘色都不是由全新的纯色所构成,而是由(肌肤、头发)的底色加上黑、白色实现灰度抖动的结果……
http://wenku.baidu.com/view/f3afcce8e009581b6bd9ebee.html 那年代的电脑有tvga啊,加上1m显存就支持1024x768 256了,好像90年。到95年都有S3 Trio64v+了。 《剑芒罗曼史》我记得我加点狂加一个人上 华丽人生和雪猫。。。。真的很好玩呀! 顶楼加上下载地址了。
另附上DOS模拟器dosbox地址:http://www.dosbox.com/,使用方法请自行搜索。 丽兽直接把我带入猫耳娘之道 《剑芒罗曼史》是不是改编过里番? 龙骑士4那个强行2周目简直 那会的PC游戏构图和UI普遍贼漂亮的也,老外的也是
有精美装饰的UI外框我盯的入迷····
现在那机能都上去了,游戏UI也多起来·但能搞的那会那么文艺的人真不多了 忽鬼 发表于 2016-1-15 11:47
《剑芒罗曼史》是不是改编过里番?
二代有改编过。
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