回 38楼(魂狩?月) 的帖子
所以说死绝了就不会尴尬了为什么不明白虽然会少了点奶粉钱 洛克能改个恶魔城那样的么。。。恶魔城自己也不大卖啊
Re:回 32楼(V2ABGundam) 的帖子
引用第38楼魂狩?月于2013-02-23 18:59发表的 回 32楼(V2ABGundam) 的帖子 :X5是因为开发费紧缩的缘故,剧情方面可以说放到系列前面都是有数的,要说是粗制滥造也太偏颇
X5开发的时候大部分财力人力都被调去做鬼武者1
稻船那时候是想将X5作为系列终局终结的,玩过X5的会知道这作剧情基本什么都讲到,X和Zero的宿命对决也有了
稻船走人后,不止洛克人X,洛克人整个系列在C社内部处于尴尬地位基本都是可以想见的事了 images/back.gif
X5之后的剧情本来是和Zero系列世界观矛盾的,后来官方改年表才解决
不过对我来说,X5就是剧情的终结了 因为大多数人死几次就发脾气不玩了 我见很多很多
回 43楼(fantasyzxc) 的帖子
后面几代都可以一开始究极装甲无脑冲冲冲,所以这肯定不是主要问题,我认同楼上2DACT衰落的观点,岩男不是第一个,也不是最后一个 引用第41楼chage00于2013-02-23 21:02发表的:洛克能改个恶魔城那样的么。。。恶魔城自己也不大卖啊images/back.gif
岩男的戏路比那个抽鞭子广的多,rpg,AVG,小畜生类,格斗类都有,但是死就是死,很难说用新思路来能搞活整个系列。游戏公司(盈利为目的)也没有这么多耐心和资源来一个个类型试下去。 就我个人来说,我特别喜欢x123的像素风格,x4已经是我接受的底线了,所以后来的我都不喜欢玩
----发送自 samsung GT-N7000,Android 4.1.2
回 48楼(丝般顺滑) 的帖子
DNF能一样吗?那勉强算是流着经典街机横版过关游戏的血,和岩男根本不是一个调子岩男的重点不是打架,而是闯关,靠的是关卡和Boss设计,在这前提下根本做不了网游
但其实还有路子走,PSP重制的初代就有编辑关卡,如果能以小小大星球的模式发扬光大,我相信会比鬼佬做得好多了 引用第49楼masamune00于2013-02-24 04:21发表的 :
我是觉得岩男系列难以吸引新用户
只靠一些老玩家是不够的
看看这25周年都能出些啥?
CD? 设定集?
不指望新作的但能来个合集也是不错的 images/back.gif
说到设定集... ZX系列居然不拿设定集出来再坑一笔, 这苦逼的短命种 X系列不清楚,但流洛那个系统改的绝对是属于自毁长城……
回 50楼(saico) 的帖子
同意啊!不过在许多人眼中为了捞钱毫无节操的capcom居然到现在都没做一个类dnf的游戏。
页:
1
[2]