虽然纠结了点~~ tox2主线就是一坨,无非就是把1里面的人物再抓出来加深一下性格演绎.而且官配太死板,OO的剧情必然是跟XX在一起,根本就没有期待中的随机三三两两互动的效果,
删除哑巴哥和主线剧情,作为fan disc还是不错的. 米拉桑味道这么正宗的傲娇感觉最近不多了
放秘奥义的时候叫得也比米拉哥销魂,该死男猛攻声音都录好了,二周目也好,让俺们正常流程也能用米拉桑放奥义啊!!
还有那个该死万遍的还钱设计,设计的人脑子夹门缝里的时候又让驴踢了???
D!L!C!出了不少,补丁就刚发售的时候弄了一个,之后就当我们是已经上钩的鱼处理了
抱怨多了点,但现在稍微能战的RPG不多了,大便味的咖喱也好,咖喱味的大便也好,现在不吃以后怕是没得吃了 TOX玩了5小时就封盘了
烂BGM、烂战斗、烂场景、烂大地图 TOX战斗
TOG虽然剧情但是战斗棒 許す 分史米拉萌+1
然后我觉得即使是最后的那个所谓的ture end,米拉也是完事儿了就二话不说就和缪泽回精灵界了,和朱德的互动到哪儿去了如同上面所说朱德不是一般地苦逼啊
normal end更不用说了直接就没了跳结局
不过说起来,个人其实对BADEND撸哥为了保哥哥把大家都剁了这个结局比较好评,我事前不知道BADEND的剧情感觉很惊喜
黑衣PAPA撸哥打的那里,不是说在那一个分史世界,撸哥PAPA把大家都干掉了,我很想看看多洛塞尔知道大家都挂掉之后那个可能黑化掉的样子,可惜闭门不见啊 该死的代永翼 钢体ww
连弱点属性连携都不知道还好意思说玩过2
这代除了极个别几个部位破坏强制倒地的巨大怪之外,所有boss都可以无脑一套连招杀。钢体?那是啥好吃么 我是实在搞不懂NB弄这么个准哑巴主角到底是为啥。请不起声优?增加玩家代入感?我只觉得浓浓的傻逼感。撸哥是我玩过的RPG里面主观感受代入感最恶劣的主角。 might charge3 破刚体了再弱点连携好了,伤害蹭蹭涨。 虽然觉得追债娘很萌。。但是听多了真是顶他唔顺啊! 朱德没有使役老头子谢谢
口味不同喷喷没关系
剧情能先看明白吗 引用第15楼志乃于2013-02-01 13:23发表的:
我还等着后面再分史米拉线挑战新汤头做给女儿喝呢,就这么没了。原版米拉就只是个吃货。我的汤呀……
不懂日文,谁告诉我一下怎么把没有弱点的BOSS打出弱点?
再问一个:对于精灵的直接“使役”有没有解释过意义?1代男使役过缪泽以后米拉吃醋,在2里面还被光之精灵那个变态基佬纠缠 ,最后居然直接使役了个长胡子老头儿……如果使役有什么意义的话…… images/back.gif
持续防御到出マイトチャージ2(skill里要装好)之后初击打出硬直的话就开始弱点连携。于是打刚体要配合刚体破坏技或者直接上マイトチャージ3。 其實算好時機玩倒地流 或者打上去進行空戰也行
不需要那麼麻煩的去破剛體
尤其是米拉個種兇狠空對空和空對地連攜 可以對著人型BOSS一面的追打
米拉這次真的強到逆天了 這次的Catarc Ray還追加的強制站起的效果 搭配Negative Holder並連加Cyclone的空中詠唱的連段簡直犯規倒了極點 マイトチャージ3⇒初击强制硬直,连携槽出现⇒第二种属性命中,弱点属性连携正式开始⇒9连携完成,最高倍率合体秘⇒最速变身,继承倍率继续连
弱点连携过程中boss是不会爆蓝色感叹号钢体的,这也算针对1代boss无法高连击作出的改进,同时2代boss也配合这个系统做过相应调整。
弱点属性连携是要第二种属性命中后才算正式成立的,所以初击并不适合使用高hit数的武身技,尤其在UK难度下,初击属性通常持续3hit左右boss就会爆蓝色感叹号。初击使用短平快的招数,尽快换属性命中是诀窍
二周目买过连携倍率增加值上升之后,UK下9连携可以超过1000%的倍率,配合アルヴィン的クリティカルダメージ,除了极个别巨大怪,所有boss都可以一套连招死
比如那只葡萄球菌EX,我记得好象是600hit以上,总伤害480万的一套连招搞定的,没给它机会开始分裂 觉得难的技能装マイトチャージ3和不被破防
连阿露老爹都能轻松搞定,我看不少人到这里说卡关了
回 17楼(志乃) 的帖子
哪里一样了啊!剧情里清楚明白地交代了:使役就是直接把自己的mana分给精灵补魔。朱德那是用origin召唤马克思威尔,米拉也能召唤四大呢,那是使役吗。就算你没玩明白1好了,2里面某个分史世界清楚明白地交代了:那些mana不足不能使用魔法的エレンピオス人可以用origin了,而这些是裘德博士的研究成果。这也是裘德的最终目标。好吧你说你没玩裘德最后支线没看这段剧情。被使役了的基佬被锁在研究所,马克思威尔是拎出来打仗,到底是哪里一样容易弄混了啊!大哥你直接说想看傲娇软妹汉子太多的传说滚艹就完了,何必扯这么多有的没的。就当我是nc粉不给您黑tox2砸场了 2代剧情明明能秒1代10条街好吗。。。。。。 LZ才一周目TOX2你就这样喷= =而且还没干货,请去认真重玩一遍啊。TOX2让我眼前一亮的就是对缪泽有所改观,个人感觉缪泽的个人支线是所有人物支线最高的。顺便这作精灵设计感觉好丑,origin那副寒酸样让我怎么吐。。。这是等开3来重新设计?
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本来小大小闹才有意思,其他线都一脑子正经然后再拿前作相关BOSS出来鞭尸= =,说白点就是再利用罗,本来主线就那样,我觉得也没啥意思。
顺便玩个游戏还说时间宝贵,我便觉得和LZ你认真就输了的赶脚。。。 人間の勝利だ
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社长纯爷们,可惜走不了这条线。
虽说是以选择作为卖点的传说,主线却还是定死的。
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