这个枪枪枪应该不是坑了
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA5MTY1MTY0/v.swf 画面看上去很强大,不过触摸体术操作依然存在,这次游戏中的烟火爆炸效果总算做好了,之前神海等一票打枪里火焰效果就是PS水平的。 这掌机画面感觉也太牛b了吧.... 这个UP还传了个试玩视频http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA5MTY4MjY0/v.swf 下了720P的看了,细看有狗牙 PSV能有这样的画面?是第一方太强了还是之前那些分辨率都做不满的第三方太敷衍了。 掌机上的枪枪枪有几款不是坑的?
手柄玩FPS已经很抽风了,而掌机那更短的摇杆行程,更别扭的屏幕位置……
回 4楼(gaiden) 的帖子
没有狗牙才不科学吧 引用第3楼avanlon于2013-01-31 12:45发表的:这个UP还传了个试玩视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA5MTY4MjY0/v.swf images/back.gif
这真的是一场以秀画面为主要目的的针对木桩和傻子的战斗……
为了配合掌机手柄那操作能力,敌人居然会在玩家绕偏了的情况下自动调整个正背面给玩家…… 何必
画面没什么好吐槽的了就说AI不行....
话说看目前介绍这游戏本身任务就没几个吧。。
每个1小时总共9个的任务而已
重点还是对战吧 虽然只是4V4....
而且。演示而已 等终版出来再说吧高难度和低难度的AI也有区别呢?
Re:回 8楼(死线) 的帖子
引用第9楼zrmm于2013-01-31 14:53发表的 回 8楼(死线) 的帖子 :你不会以为实际游戏AI也这么低吧 images/back.gif
真有趣……
各路三枪游戏,从PC移植到家用机上AI都要降上一圈,从家用机移植到掌机上AI还要再降上一圈……
掌机的十字键、摇杆的按键行程本身就比家用机的手柄要短上一大截,力回馈也不如手柄精确,再加上剧烈操作时掌机的屏幕也会跟着抖。你把AI弄聪明点那还是人玩的么?
掌机上移植的三枪也不少了,还缺乏例子么?为了照顾掌机那可怜的操作,COD、MOH移植版的AI有多傻缺大家都看得见……
TPS好歹可以借助锁定系统和体术系统不用把AI弄那么SB,但是掌机上的FPS,除了“打木桩”和“没法玩”外我还真没看见过多少第三种…… ai比画面难搞么 画面似乎很棒,不过掌机打枪手感难搞好. 杀戮地带系列演示视频都这样
ai远比实际游戏差
甚至包括psp版
不知道这是什么习俗 有些人啊,真是酸的没话讲了 引用第8楼死线于2013-01-31 13:22发表的:
这真的是一场以秀画面为主要目的的针对木桩和傻子的战斗……
为了配合掌机手柄那操作能力,敌人居然会在玩家绕偏了的情况下自动调整个正背面给玩家…… images/back.gif
那个很明显是触发了近战刺杀特写画面,跑到近身一定位置,按肉搏键,自动调整到相对的触屏滑动动作,你看的那个下滑就是后背刺后脖子,斜着划,npc自动回头出动画。 http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NDkxNzY0.html亲,还记得2005年E3震撼全场这个么,可惜预告了那么久,09年才开卖,真是捉急啊 和gta5同一天发售。。。 bgm出自哪里,感觉老能在预告片里听到的样子 影子有狗牙,另用榴蛋轰下飞船时不知是不是网络问题出现了一点卡顿……但还是很期待的
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