然则4G的GDDR5对8G的DDR3到底谁占优? images/back.gif
显存带宽不够,gpu处理能力不行,多大的显存也没用 引用第35楼xsummer于2013-01-30 00:50发表的:
你在开玩笑?这块顶死7870的卡2年内秒很多卡?
images/back.gif
集显,朋友 引用第42楼66666于2013-01-30 09:47发表的:
基础power摆在这,能有7870的表现就已经很牛逼了。更别谈这弱智的快跟ATOM差不多的单线程性能。
....... images/back.gif
基础power是什么
pc光是显卡驱动就一大坨拖后腿的东西,更别提折腾快10年都没解决的内存显存数据交换问题 P4和720都是半斤八两的东西,P4也就好那么一点点 引用第49楼yujioh于2013-01-30 11:33发表的:
P4和720都是半斤八两的东西,P4也就好那么一点点 images/back.gif
ps3和360当年也是这么说的....
cell的浮点计算那是相当牛b的,ps3的显存带宽也是高于360的,但最后实际是gpu更差,内/显存总量不够,结果与系统上网卡,在线视频卡,不能开房语聊,与游戏材质和阴影统统缩水....
感觉索尼喜欢在某个地方堆钱展现技术和卖点,但又偷偷缩水其他地方,还不如一开始就一碗水端平做一个没有瓶颈的平衡的系统 别整这些有的没的
Rinoa 呢? 秒集顯?what? 引用第50楼shiroamada于2013-01-30 11:33发表的:
请教下游戏机上内存显存怎么交互的?
显卡驱动拖后腿,是因为照顾向下兼容所以搞的软件冗余吧 images/back.gif
ps3有专用总线,RSX可以直接访问主内存,事实上ps3有些游戏的反锯齿就是用SPU实现的
至于XO,我们都知道,它内存显存一体化 神海放在360上会不会缩水 引用第55楼哈罗于2013-01-30 13:56发表的:
神海放在360上会不会缩水 images/back.gif
你看FF13 这年头配置都浮云啊
还是得有核心竞争力的功能或硬件 这硬件结构,模拟器会不会好做点 引用第56楼roadcross于2013-01-30 14:20发表的:
你看FF13 images/back.gif
感觉除了第一方,没什么公司愿意花精力去钻研ps3的开发了
孤岛3据说是榨取了主机所有性能,到时看看双平台的差异 引用第59楼哈罗于2013-01-30 15:15发表的:
感觉除了第一方,没什么公司愿意花精力去钻研ps3的开发了
孤岛3据说是榨取了主机所有性能,到时看看双平台的差异 images/back.gif
孤島3有說是360比較好
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-far-cry-3-face-off
不過我建議你用"沒那麼差"來形容,因為即使"比PS3好"的360版,幀數還是很大問題 这不是逼我投奔xbox么( ̄^ ̄)ゞ PS3 孤岛2分辨率和材质都有缩水啊
页:
1
[2]