紫枫 VOL.3 发表于 2013-1-28 19:43

新鬼泣这种打着创新吃老本的游戏到底有什么意思

打到刚拿到拳套那里,一看招式,马上了无兴趣了,这招数跟4里几乎一样样的,你说双枪和大剑是但丁的标志性武器你招式照搬也就算了,这个拳套算什么?换个样子就算新东西了?整个游戏所有东西都是在吃老本,战斗模式,战斗思路,依旧是封闭场景打完跑路,依旧是换招式提升评价,弄了个漂浮来漂浮去的场景似乎很有趣,但这创意不就是抄盗梦空间的么,像猎天使魔女里也不是没有类似的场景。手感尽管相比NT以前的作品是好了那么一丁点,可依旧比不上原作,画面又不升反降,故事桥段也依旧可笑且老掉牙,一切东西都是新瓶装旧酒,就这样也好意思说自己是“新”鬼泣???

小李子大 发表于 2013-1-28 19:46

新鬼泣已经很给面子了

难道你还想表达成鬼泣5?

fantasyzxc 发表于 2013-1-28 20:10

要赚钱开饭的意思

mithralmask 发表于 2013-1-28 21:09

麦香鸡翅 发表于 2013-1-28 23:35

这边有人骂这游戏就是打着鬼泣的名号卖NT自己的肉
那边有人骂这游戏打着创新吃鬼泣老本。

这年头,游戏不管做成什么样都会被骂。

碰到这种帖子只能呵呵了。

这样帖子A9真见多了,这两天A9倒了,这里也能见到,只能呵呵了。

话说回来,DMC剧情故事就算再不咋地,感不上3,怎么着也比4那个不着调的故事强吧。

smcheny 发表于 2013-1-28 23:44

没有5段真升龙差评

ov_efly 发表于 2013-1-28 23:49

欧美要做不同思路
某跑路的也是这么要求的
可惜好死不死设计成那样
结果要突破没突破
走个折中路线?
好歹水准还维持

asiazk1 发表于 2013-1-29 00:00

这作拳套能用?威力小不说,没旋风腿,没空连。真不知道制作人在想啥。。。

madcow 发表于 2013-1-29 08:00

引用第4楼麦香鸡翅于2013-01-28 23:35发表的:
这边有人骂这游戏就是打着鬼泣的名号卖NT自己的肉
那边有人骂这游戏打着创新吃鬼泣老本。

这年头,游戏不管做成什么样都会被骂。

....... images/back.gif






差不多啦,另外那贴你说这种刷SSS的游戏没必要设计谜题,不算缺点。

另一个伙计说这回谜题设计靠近一代算优点。怎么都能夸不是。


何况一边吃老本一边塞私货完全不冲突啊

牙晓 发表于 2013-1-29 09:28

打完舞厅那关,我整个人都感觉磕了药了

BABY BOSS太恶心了,怪物设计走得寂静岭风格

VIRGIL话太多了,交换人质还撕票,不合乎他的美学啊

牙晓 发表于 2013-1-29 09:29

楼主你这种说法也可以叫做“保留系列精髓同时与时俱进”

wakiz 发表于 2013-1-29 09:38

人家可没自称“新鬼泣”……按中文准确翻译应该叫“GQ”

红薯汁 发表于 2013-1-29 10:52

看制作给定位,CAPCOM挂了牌只表示手感能保证。

萝卜roto 发表于 2013-1-29 11:14

手感也不怎样,真升龙没霸气,看上去威力不错,实际上连3代都不如。没了锁定不知道小怪的hp变化确实不方便。第一次玩就开始混血儿难度,不需要很高的战斗技巧,总提不起神来。

紫枫 VOL.3 发表于 2013-1-29 11:24

没锁定相当相当不习惯,但是打法居然又还跟以前一样,每次出百烈斩都很费劲,蓄力斩又会打到不想打的人

icefcold 发表于 2013-1-29 11:45

兽性 发表于 2013-1-29 11:57

果然是act玩家,act以外的东西一概看不见.

madcow 发表于 2013-1-29 11:57

引用第14楼紫枫 VOL.3于2013-01-29 11:24发表的:
没锁定相当相当不习惯,但是打法居然又还跟以前一样,每次出百烈斩都很费劲,蓄力斩又会打到不想打的人
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这回出STINGER和MILLION STAB太反人类了,还是用两种钩子拉着玩好了。
其实本来要创新也挺好,不过新鬼哭这个大概一不是亲爹来搞的,二来各种乱七八糟的毛病也不少。


而且有种虎头蛇尾的感觉,M1里头还有齿轮和那个转圈木马还是啥的玩意可以把怪打上去解决掉。这一项是算在STYLISH评分里的吧?
但是后来的场景伤害我印象里就只有把怪打下平台了。

セト 发表于 2013-1-29 12:25

拳套还可以的啊 储力一闪攻击力还是蛮高的

新鬼泣明显后期被回炉成老样子了 主角刚公布的时候跟现在完全是两码事

madcow 发表于 2013-1-29 12:55

引用第18楼セト于2013-01-29 12:25发表的:
拳套还可以的啊 储力一闪攻击力还是蛮高的

新鬼泣明显后期被回炉成老样子了 主角刚公布的时候跟现在完全是两码事 images/back.gif




两兄弟整容整完了把女主给落下了

牙晓 发表于 2013-1-29 13:14

天使武器和恶魔武器必须按住L1和R1,打得紧张的时候时不时就会松开,FUCK!应该设计成点击L1/R1切换这样好很多
还有必须使用天使武器或者恶魔武器才能扣血的怪物,这点是败笔,顶多应该设计成属性攻击有加成这样

后期有几关场景设计还可以,荡秋千太多了点

peipei6955 发表于 2013-1-29 16:15

引用第20楼牙晓于2013-01-29 13:14发表的:
天使武器和恶魔武器必须按住L1和R1,打得紧张的时候时不时就会松开,FUCK!应该设计成点击L1/R1切换这样好很多
还有必须使用天使武器或者恶魔武器才能扣血的怪物,这点是败笔,顶多应该设计成属性攻击有加成这样

后期有几关场景设计还可以,荡秋千太多了点 images/back.gif

很有道理!

属性敌人的出现很破坏节奏。

godzillaqqq 发表于 2013-1-29 16:55

属性敌人打法单调 强调浮空作为连击太空洞,没有3真升龙连击来得华丽

vista852 发表于 2013-1-29 18:52

这拳套确实毫无亮点啊...除了蓄力升龙打忍着和胖子以外我都不怎么用...

abyss混沌 发表于 2013-1-29 19:52

紫枫 VOL.3 发表于 2013-1-29 21:14

哎呦喂我要笑死了,刚刚打到撕票那一关,开头那边居然老哥的车要撞上货柜了,居然还要操纵但丁从大老远跑过去把那货柜拽开,结果我还真不巧第一次掉下去了,结果画面一黑那车还在那儿。。。。。

然后拽完之后居然又时间静止了一次,我看但丁当时那表情根本就是“哈?又来”

姐控123 发表于 2013-1-30 11:10

提醒一下LZ,V哥战最后一刀要魔人化来收尾。V哥快空血时会魔人,分身会出来给本体无限挡格,本体的血会一直慢慢涨回去。我一开始不知道,硬是等着他魔人化回完血到一定程度之后再恢复正常,之后用拳套一口气把余血都打完,结果他原地满血复活并且再怎么砍也不扣血。
这作BOSS战做得真是不敢恭维,打着打着就给你播个片,像打老太婆那用飞爪抓出来也要播个片,而且是每次抓都要播;V哥战也是打几下又要播个片。

madcow 发表于 2013-1-30 12:01

引用第26楼姐控123于2013-01-30 11:10发表的:
提醒一下LZ,V哥战最后一刀要魔人化来收尾。V哥快空血时会魔人,分身会出来给本体无限挡格,本体的血会一直慢慢涨回去。我一开始不知道,硬是等着他魔人化回完血到一定程度之后再恢复正常,之后用拳套一口气把余血都打完,结果他原地满血复活并且再怎么砍也不扣血。
这作BOSS战做得真是不敢恭维,打着打着就给你播个片,像打老太婆那用飞爪抓出来也要播个片,而且是每次抓都要播;V哥战也是打几下又要播个片。 images/back.gif




果然V哥战那场有BUG吧?好几个人貌似都这问题

紫枫 VOL.3 发表于 2013-1-30 12:02

谢楼上,播片倒还好,就是觉得这游戏太缺乏大胆和灵气了,有些小细节其实是可以的,比如说场景的构思,还有大楼里的草图式指路,但是这些灵光一现的东西都还是太小,没能改变整体平庸的气质。要说爽玩起来还算比较爽,三角鹰刃拿到之后瞬间变割草游戏,妈妈再也不用担心我的评级了

cyberalogo 发表于 2013-1-30 12:16

姐控123 发表于 2013-1-30 13:21

引用第27楼madcow于2013-01-30 12:01发表的:




果然V哥战那场有BUG吧?好几个人貌似都这问题
....... images/back.gif

看来是BUG了,除了这个,我还试过V哥在空中放气刃时用红爪抓,结果我中气刃的同时V哥中红爪,之后V哥就以受创硬直的动作一直浮在天空下不来,用枪打他不伤血,用飞爪抓不了...跳起来用剑砍,他就瞬移到地上了

姐控123 发表于 2013-1-30 14:06

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA4ODU0MDAw/v.swf
新鲜出炉的BUG

czxiang_0 发表于 2013-1-30 15:45

所以这次叫D M C

搞砸了就扔 回去还能继续做dmc5
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