最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊随便
总是有这种感觉,难道是我错觉吗Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
寫好了有什麼好處?反正應付以後騙你買了,你也不能以量產型廉價劇本為由退貨Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
鸟山求那水平都能在社内过得很滋润,算了这年头剧情只要不装逼就很满足了。Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
宣传时都看画面的,剧情怎么样能影响多少销量?Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
尤其是FPSRe:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
大概是因为市场已经证明了剧情对销量的影响实际上微乎其乎?Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
要游戏性就别想要剧情,要剧情就老实玩GAL去这就是最近我对日本剧情类游戏的简单观感
GAL这种类型的游戏诞生了大量的剧情佳作,但似乎也让一般游戏类型的剧情部分越来越漠视了,更别说剧情和游戏操作的结合互补。
小说的游戏化和游戏的生产线化让剧情和游戏变成了离散的东西,一切好像回到了几十年前的纯粹游戏时代
可惜的是,现在的玩家一点也不纯粹,游戏工厂里的成品也一点也不纯粹了
Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
这让森利道情何以堪啊Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
有的游戏只要冲突就可以了,FPS之类的,非要做成质量效应那样也是招人骂的Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
传说每一作的开头都让我充满对剧情的憧憬,结果就是越玩下去越是传统日式游戏里玩来玩去最喜欢的还是FF7
Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
我也想说去玩仙剑,只有剧情了Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
傻逼质量效应3吔屎啦Bioware
回 13楼(nian1538) 的帖子
引用第4楼zouyuanrenren于2012-03-05 07:23发表的 :这次的结局很有争议,整个故事的谜底也肯定会对很多人的固有观念造成巨大的冲击。但我非常喜欢这个结局,使得ME从一个星战型的太空歌剧真正上升为了科幻史诗。而且三种可能的结局选项,每一个都代表了一种价值观,是实实在在直指人心深处的。
BSN好多喷的人,很多是因为结局跟他们设想的不一样。就好比无论你把Tali的脸设定得多美形多合理,总是会有很多人不喜欢。经过多年玩家们已经对结局有了很多自己的设想,而BW写出了一个所有人都没有想到的故事。另外很大一部分人则是根本没有理解这个结局,因为整个故事的深度和尺度已经超出他们常识的范围了。
Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
仙剑还有剧情?Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
剧情有时候真的无所谓了,注重剧情的游戏通常其实都是注重演出。古剑和仙剑5就是演出效果太差,再好的剧情也出不来。Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
画面决定的是“现在”玩法、音乐、剧情、演出决定的是“未来”,虽然比例不一样
当前只是不那么好验证对于未来的决定要素中剧情有多大的比例,或者普遍认为这个比例可以忽略,于是就忽略了。
Re:Re:回 13楼(nian1538) 的帖子
引用第16楼大泉凉于2013-01-28 11:23发表的 Re:回 13楼(nian1538) 的帖子 :科幻史诗质效应
直指人心质效应
深度超常质效应
....... images/back.gif
不是已经被叫做天元突破质效三了么
Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
写不好的剧情还不如空气系的剧情让人玩着舒服.....写的好的剧情干嘛非要费时费力做成游戏..
大概是这样.?
Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
说到演出会不会是这样:以前FC那种模模糊糊的演出反而让玩家有想象空间,即便是很一般的剧本经过优化脑补也显得很传神。现在完全清清楚楚地演出来了,要么就是和自己的审美观不符,要么就是觉得狗血烂俗,很容易就了。Re:Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
引用第28楼白左于2013-01-28 18:21发表的 Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊随便写算了”的 .. :动画也是
个人猜测可能的原因是,剧情一类的比较难把握,投入和产出的关系不容易控制,从而也就无法说服决策者和风险投资商。而外在表现(画面、3D效果等、宣传)则比较稳定,回报可以预计。
或许这是市场的选择吧…… images/back.gif
嗯...我覺得...跟漫畫小說不同...動畫和遊戲都是時間有限的集體創作
Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
以前游戏剧情短得一比Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
开什么玩笑,大家这么忙,谁有空看字啊前几年我也觉得太敷衍了怎么都这么敷衍,现在想想已经不怎么在乎了
因为看见眼前一亮的剧情太少,平庸到代入感满分又充实的剧情线对一个rpg来说足够了
Re:最近的游戏越来越有一种“做游戏还要写剧情好麻烦啊
小廠游戏不看系统及人設,剧情是轻松小品及严肃装B的游戏,更倾向买前者除了十八禁
至於那些大廠岀品,剧情众所周知是地雷的就没所谓了,不买
入5元
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