但是最关键的即时战略部分不知会做成怎么样 如果是按之前说的3V3的话就比较悲剧啊……这么丰富的要素,还是干脆做成SLG的好,个人感觉……
另外,如果是梦幻模拟战那种模式的话,多多单位都不成问题啊,大混战就会更爽了 一股页游味 真心不需要太复杂的系统,传统rpg或者slg就够了,上一作创刻那蛋疼的系统搞得我现在都还没走完所有人物 4.26快点来吧…………
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是RTS 始终无法接受E社这种想把GAL的游戏系统做得很丰富的做法。玩GAL就是纯当看小说的,要玩游戏性就玩正常游戏去了……弄个GAL搞那么复杂总觉得不伦不类。 引用第9楼nekomimimisuzu于2013-01-25 11:18发表的:
始终无法接受E社这种想把GAL的游戏系统做得很丰富的做法。
玩GAL就是纯当看小说的,要玩游戏性就玩正常游戏去了……弄个GAL搞那么复杂总觉得不伦不类。 images/back.gif
那样请你当这个是hgame别当是galgame就可以谢谢 引用第9楼nekomimimisuzu于2013-01-25 11:18发表的:
始终无法接受E社这种想把GAL的游戏系统做得很丰富的做法。
玩GAL就是纯当看小说的,要玩游戏性就玩正常游戏去了……弄个GAL搞那么复杂总觉得不伦不类。 images/back.gif
那就……别接受了呗。E社这样又不是一年两年了:
玩E社就是为了杀时间的,要看小说就玩正常GAL去了……不对!何不直接看小说呢? 没别的意思,单纯个人没法接受这种游戏的节奏而已,其它如传颂之物,TTT,永遠のアセリア那种也是这样,加入战斗系统反而觉得比较繁琐。
有基友倒是个完全的E社厨,从最早的战女神幻磷到神采创刻每个都通了很多次,在其推荐下尝试了战v和神采,总是没搞多久就烂尾了。
Re:魔導巧殻 闇の月女神は導国で詠う業界良心啊
我就是喜欢有可玩性的GAL,也许应该说是Hgame?战O战V神采都挺好玩的,纯GAL反而玩一会就没动力了 没动力大概是作为原教旨GALGAME主義分子的偏执?其实我觉得要把H部分踢了弄上掌机我肯定能玩下去了,这一定是PC平台的错 原教旨不原教旨的怎么样都好了....看到这里老板来3张 这个来三张的大概得2w5日币啊,少侠你得想清楚。 引用第14楼kofarea于2013-01-25 15:46发表的:
野生的原教旨GALGAME主義分子出現了 images/back.gif
这算什么野生的原教旨GALGAME主义分子。
原教旨不都是玩Rance,同级生,樱大战一路过来的。 另外怎么单位里没看到魔导铠部队和魔导战舰?
梅尔基亚的最大特色,很多大炮巨舰党和RPG党包括我就冲着这来玩的诶。
还有E社属性设置神圣无敌的问题这次该改改了吧。 听说本作会有配种系统……难道生产强力单位就靠OOXX 萝莉合成后貌似都布罗利了 4月26,脖子都要等长了 看着还不错啊 看全体地图似乎可以控制5个部队了?希望是这样,不然之前的最多3个单位太坑爹了
核心的RTS部分始终未公布啊…… 系统有趣就最好了,剧情什么一作比一作偷懒也不抱期待了,只盼到战系列时不要这么敷衍了事。 EUSHULLY一生推
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