stardestroyer 发表于 2013-1-24 04:43

MK17Mod0 发表于 2013-1-24 10:03

[欢乐]虫群之心开场CG~暴雪果然是做游戏中动画做的最好的

引用楼主stardestroyer于2013-01-24 04:43发表的:

我感觉和欧美的作品比日系的东西都太轻快太小家子气了,不论是用色 人物 还是剧情都是这样 images/back.gif

太匠气


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

坦克 发表于 2013-1-24 10:05

水榭听风 发表于 2013-1-24 10:13

求1080p下载

nogi 发表于 2013-1-24 10:17

引用第160楼stardestroyer于2013-01-24 04:43发表的:

我感觉和欧美的作品比日系的东西都太轻快太小家子气了,不论是用色 人物 还是剧情都是这样 images/back.gif

其实日系游戏是典型的英雄主义
FF14重生那CG翻来覆去就是主角的镜头

Herodotus 发表于 2013-1-24 10:25

日本人在3D空间中的镜头感还是比不过美国人啊,倒是回到平面动画的时候很不错

夜翼 发表于 2013-1-24 10:28

引用第50楼坦克于2013-01-23 14:33发表的:
燃的CG?你们不玩战争黎明真是遗憾!

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDgwOTc4ODg4/v.swf

N年前的了,老是老点绝对燃 images/back.gif




战锤40K的视频啊……当年玩的时候就觉得很燃,虽然质量不如玻璃渣,但是很带感

坦克 发表于 2013-1-24 10:37

斑驳的阴影 发表于 2013-1-24 12:42

引用第100楼万用红油精于2013-01-23 19:51发表的:
那啥 其实我觉得毛子做的WOT各个版本的宣传片都能看看。。。。。 images/back.gif


我怎么记得大部分pv都是游戏即时演算来着…

zxcaaa111 发表于 2013-1-24 13:19

非常NICE的感觉=.=

PARANOIDANDROID 发表于 2013-1-24 13:34

引用第160楼stardestroyer于2013-01-24 04:43发表的  :

我感觉和欧美的作品比日系的东西都太轻快太小家子气了,不论是用色 人物 还是剧情都是这样 images/back.gif


说句实话FF14这段CG的质量在我眼里绝对能战翻死亡之翼的
CTM片头显得大气是因为暴雪差不多讲了一小段故事,死亡之翼穿盔甲从地下飞出来绕全球飞了一圈大肆破坏最后落在暴风城,反观FF14这头就在一小块地方乱搞。
别的地方,比如破坏力的展现啊,整个氛围的代入感啊,我还是觉得FF14好

Utumi 发表于 2013-1-24 14:17

引用第151楼vputh于2013-01-23 23:24发表的:

http://www.bilibili.tv/video/av435040/
这个更完整一点
images/back.gif

谢谢,还是第一次看完整版
冲突世界除了剧情太二之外真是个好游戏

Muarim 发表于 2013-1-24 14:57

Re: [PC]虫群之心开场CG~暴雪果然是做游戏中动画做的最好的

人家之翼用气场就毁天灭地了。。。   巴哈的那个纯装。。


- 发送自我的 HS-EG900 大板凳android版

zerogzht 发表于 2013-1-24 16:57

引用第140楼wormz于2013-01-23 22:33发表的:
说真的,这堆虫子战斗力比起丢下来的那艘大河就是images/back.gif




开场被三架味精打的那个大家伙


叫利维坦

Herodotus 发表于 2013-1-24 18:31

FF这段动画比较大的败笔在人物的动作设计(choreography), 角色有太多不自然又老套的亮相动作……

wakiz 发表于 2013-1-24 18:32

引用第170楼PARANOIDANDROID于2013-01-24 13:34发表的:


说句实话FF14这段CG的质量在我眼里绝对能战翻死亡之翼的
CTM片头显得大气是因为暴雪差不多讲了一小段故事,死亡之翼穿盔甲从地下飞出来绕全球飞了一圈大肆破坏最后落在暴风城,反观FF14这头就在一小块地方乱搞。
别的地方,比如破坏力的展现啊,整个氛围的代入感啊,我还是觉得FF14好 images/back.gif

CTM的片头难道不是黑历史么……除了之翼以外全是场景,连个角色都没有,场景里面贫瘠之地的细节更是退步到了WAR3时代。
总体来说暴雪的多数CG都是角色少,场景少,靠气氛和细节取胜,前面你们说的格局小用在暴雪身上挺合适的。

不过虫群之心这段要角色有角色,要场面有场面,显然比之前的要好多了呀。

toph 发表于 2013-1-24 23:49

ikuy 发表于 2013-1-25 10:10

坦克架炮那段应该是为了照顾实际游戏内的表现。高射程大威力的曲射榴弹炮你要说合理肯定是部署在二线,而SC里架起的坦克只要2秒种就会被小狗贴脸撸,这段CG比例上是按设定来了,不过坦克这段可以说还是依照SC游戏内表现进行了制作。

其实刚刚看到坦克架炮这里我也觉得不合适,因为你想啊,火炮的发射后座力已经大到需要变型用支架固定才行了,这表示弹头携带了极大的动能(用来AOE的高爆弹丸爆炸时的威力取决于其内能,并不是动能,也就是说这种炮弹威力并不能直接与其后座力划等号,在没有射程要求的情况下,可以只用承受很小的后座力,将弹丸投掷到安全爆炸距离之外即可,参考那些大口径车载自动迫击炮),然后,攻城坦克以大于45度的大仰角发射这种火炮,炮弹却落在几百米的前方?这不能不说是一种表现上的反差,让人觉得奇怪。

当然其实也有解决办法,就是给被抛掷到空中的弹丸一定的描写——那是一发巨大的、超越我们对常规弹丸尺寸认识的巨物,不是152,不是203也不是240,而是500甚至更大的一发实弹或者能量体,将其的质量感描写的十分夸张,这样就能至少解决一个矛盾:攻城坦克以那么大的仰角,那么巨大的后座力,发射出去的弹丸为啥落的还这么近?因为弹丸它死沉死沉的!当然这带来的载弹量问题就不继续探讨了……

其实这里玻璃渣还是死脑子了,完全可以让攻城坦克放平了平射啊,就像老毛子把203放平了撸一样,粗暴而霸气,同时对一种武器的“非常规"应用,也能很好地体现战情的危急。

deathoctopus 发表于 2013-1-25 10:40

其实我一直觉得奇怪的还有一点,就是坦克这方形炮口的弹药是什么样的?一个大块的C4么?

1代里还是一个比较标准的炮管,2代就直接变成类似轨道炮一样的两个片状了

endrollex 发表于 2013-1-25 11:32

引用第177楼ikuy于2013-01-25 10:10发表的:
坦克架炮那段应该是为了照顾实际游戏内的表现。高射程大威力的曲射榴弹炮你要说合理肯定是部署在二线,而SC里架起的坦克只要2秒种就会被小狗贴脸撸,这段CG比例上是按设定来了,不过坦克这段可以说还是依照SC游戏内表现进行了制作。

其实刚刚看到坦克架炮这里我也觉得不合适,因为你想啊,火炮的发射后座力已经大到需要变型用支架固定才行了,这表示弹头携带了极大的动能(用来AOE的高爆弹丸爆炸时的威力取决于其内能,并不是动能,也就是说这种炮弹威力并不能直接与其后座力划等号,在没有射程要求的情况下,可以只用承受很小的后座力,将弹丸投掷到安全爆炸距离之外即可,参考那些大口径车载自动迫击炮),然后,攻城坦克以大于45度的大仰角发射这种火炮,炮弹却落在几百米的前方?这不能不说是一种表现上的反差,让人觉得奇怪。

当然其实也有解决办法,就是给被抛掷到空中的弹丸一定的描写——那是一发巨大的、超越我们对常规弹丸尺寸认识的巨物,不是152,不是203也不是240,而是500甚至更大的一发实弹或者能量体,将其的质量感描写的十分夸张,这样就能至少解决一个矛盾:攻城坦克以那么大的仰角,那么巨大的后座力,发射出去的弹丸为啥落的还这么近?因为弹丸它死沉死沉的!当然这带来的载弹量问题就不继续探讨了……
....... images/back.gif

仰角射程和后坐力不矛盾
现在的技术就有类似特点
比如带飞行驱动控制的狙击步枪

弱逼 发表于 2013-1-25 11:53

引用第170楼PARANOIDANDROID于2013-01-24 13:34发表的:
引用 引用第160楼stardestroyer于2013-01-24 04:43发表的  :我感觉和......

ctm片头才多少时间 ff12的有多长…虽然ctm霸气有余细节不足 也轮不到和日厂来比大气啊

----发送自 samsung SGH-T959,Android 2.3.5

xxyyzz7711 发表于 2013-1-25 15:28

人族指挥官: 弟兄们,我们刚才才大气层观测到大规模虫族入侵,已经派出本地所有维京攻击,各单位做好一级战备
-几分钟后
人族指挥官:各防线全部崩溃!他们数量太多了!菁英卫队火速去广场,那里是我们最后的防线,不能让蒙斯克大帝的塑像收到任何损伤!任何活着的战斗人员!阻拦虫族前往广场,哪怕几秒,我们的护卫舰已经回防,请大家坚持,愿主神与你们同在!

eeforever 发表于 2013-1-25 17:17

是滴
不过游戏本身就……
SC2、D3都是失败的。

annals 发表于 2013-1-25 19:13

pencilnoo 发表于 2013-1-25 19:50

s1的论调还不知道么?我不玩所以这个游戏就是失败的

theholy 发表于 2013-1-25 19:50

较真的话
其实蒙斯克早跑了,留下来保卫这倒霉雕像的都是一帮菜鸟啦

纱布姬 发表于 2013-1-25 19:53

theholy 发表于 2013-1-25 20:02

大菠萝3销量还没达到预期啊
很多人是买了这个游戏才知道数字激活码原来也会卖完

iceplatinum 发表于 2013-1-25 20:10

引用第183楼annals于2013-01-25 19:13发表的:


d3没玩过不评论。。。。为什么s1好多人都有sc2失败的错觉我不明白。。。美服sc2晚上战网正常在线二十几万作为一个rts怎么算的上失败。。。

当然国服的确半死不活,但是韩服美服打的热火朝天。大大小小的比赛每年起码50个。。。 images/back.gif

问题是电竞处于半死不活状态。今天TL上IM战队教练说LG可能撤资...

酱油康 发表于 2013-1-25 20:41

引用第182楼eeforever于2013-01-25 17:17发表的:
是滴
不过游戏本身就……
SC2、D3都是失败的。 images/back.gif


不提失败不失败,找几个2010年后战的过的RTS出来比比先
星际2在你们眼中的失败可能仅仅只是玩的人少啊,哇好冷门啊都没什么人玩,但这就是失败?
RTS人数本身就不多,但是比星际2之前减少的原因只是因为SC2不支持局域网,RTS这个东西和联机分不开,而联机这个东西,能不能火和局域网分不开
所以之所以没像SC1那么火形成了你们觉得失败的原因是因为没能让广大伸手党爽到,仅此而已

dida 发表于 2013-1-25 20:54

引用第186楼纱布姬于2013-01-25 19:53发表的:
没达到预期就算失败 游戏品质没达到玩家预期  游戏销量没达到公司预期
你觉得是不是失败 images/back.gif

暴雪的预期是自由之翼700W,去年就超600W了,这叫失败?

dida 发表于 2013-1-25 20:56

引用第182楼eeforever于2013-01-25 17:17发表的:
是滴
不过游戏本身就……
SC2、D3都是失败的。 images/back.gif

这有条深海鱿鱼这潜得太深了吧

annals 发表于 2013-1-25 21:08

dalert 发表于 2013-1-25 22:46

ewina 发表于 2013-1-25 22:55

引用第188楼iceplatinum于2013-01-25 20:10发表的:

问题是电竞处于半死不活状态。今天TL上IM战队教练说LG可能撤资... images/back.gif


SPL

多汁多水 发表于 2013-1-26 00:19

引用第178楼deathoctopus于2013-01-25 10:40发表的:
其实我一直觉得奇怪的还有一点,就是坦克这方形炮口的弹药是什么样的?一个大块的C4么?

1代里还是一个比较标准的炮管,2代就直接变成类似轨道炮一样的两个片状了 images/back.gif



最早的测试版不就是单一大炮管么,结果当天就被人烈焰红唇的讥笑刷满版

过了没多久就美化成现在这样,先不说什么合不合理,现在这双片加速轨道绝对比当初的烈焰红唇时髦多了吧,要的不就是这个效果嘛

放大镜 发表于 2013-1-26 01:56

引用第177楼ikuy于2013-01-25 10:10发表的:
其实这里玻璃渣还是死脑子了,完全可以让攻城坦克放平了平射啊,就像老毛子把203放平了撸一样,粗暴而霸气,同时对一种武器的“非常规"应用,也能很好地体现战情的危急。
....... images/back.gif


所以隔壁那帖我真的看乐了,贴吧网友真有才系列
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-887151-page-1.html#20410959
《如果人族指挥官读了拿破仑波拿巴》

至于是不是设定上无法调节仰角这就要问暴雪了

kanmanhua 发表于 2013-1-26 02:36

暴雪从XXX开始的游戏都失败了
暴雪已经不如以前了
暴雪大暴死

我看你们到2022年还会这么喊

纱布姬 发表于 2013-1-26 06:57

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