DOTA2的匹配系统和LOL一样糟糕
最近室友每晚战DOTA2,天天听他们抱怨开3人黑只有虐菜和被虐2种情况。经常都是三四十比个位数,或者反过来的比分。他们是DOTA的忠实玩家,接受DOTA2很快。我是一年半以前从DOTA转LOL的,2个月以前尝试了几把DOTA2。最近1-2个月没有玩LOL,偶尔看看LOL视频和室友玩DOTA2。因为很久没有碰游戏,对这2个游戏反而可以从观众的角度来看待。
如果你是新手,那么LOL的观赏性绝对好过DOTA2,无论是战斗节奏、人物造型、敌我识别、位移技能距离还是技能效果,观众更加容易理解LOL战斗中究竟发生了什么。因为LOL的弱位移,短技能距离,频繁的弱控,容易理解的的技能原理和特效,还有粗大的英雄血条,缓慢的团战节奏都让观众容易明白每个英雄都在干嘛。相对而言DOTA2中部分英雄难以识别,强位移技能,长技能距离,技能原理和特效不协调,以及团战节奏过快,这些特点让观众往往找不到战斗的焦点。从这个角度而言,在DOTA2圈中,解说的地位和需求会明显比LOL要高。听说有LOL的解说月入几十万,估计09也差不多吧。
对于老玩家而言,DOTA2的观赏性是强过LOL的。毕竟DOTA2的游戏模式继承了DOTA,变数更多,喜闻乐见的翻盘反杀也更容易提起观众的兴趣。另外熟悉了DOTA2的玩家也不存在识别的问题,不会出现找不到战斗焦点的情况。这种情况下,游戏的观赏性是和游戏性挂钩的。
另外DOTA/DOTA2的耐玩性的确比LOL要高。DOTA我玩了大约1年才出现疲劳感,而LOL我大约玩了5个月就出现了疲劳感,S3赛季的新内容让我重新燃起了不到1个月的热情。DOTA2因为是继承了DOTA的内容,估计我的热情更短。这和我接触这些游戏的时间顺序有关,当然也和这些游戏的学习曲线有关。DOTA2做了很多工作去降低新手的上手难度,在这一点上我是相当满意的。我的室友们都是非常保守的DOTA玩家,但是他们可以经过我稍微传教就接受DOTA2并且再也没有碰过DOTA。相反,我传教LOL却受到严重挫折。其中很大一个原因是DOTA2可以选中文界面,而LOL美服是英文的。
以前有人说过DOTA2的最大对手是DOTA,LOL的用户群和他们不重叠。这种说法是正确的,但是在抢占玩DOTA的市场后,DOTA2和LOL还是会争夺市场。我希望DOTA2早点上市,毕竟这是一个好游戏。我不希望LOL利用这段真空期奠定霸主地位,毕竟人的惰性很重,这对后发产品是不公平的。另外必须说的一点就是LOL的平衡性已经做成狗屎了,而且为了平衡性把游戏性都毁了不少。虽然DOTA也出现过同样的问题,但是感觉没有LOL这么严重。 我觉得DOTA平衡性这方面主要是大多数技能没AP这个概念,改起来相对容易些。你看影魔这些就不怎么好改了。
不过我觉得DOTA的地图比LOL好一些,DOTA肉山的位置那边比LOL大龙那里设置的更科学。起码天灾没这么大的优势。 话说dota2的上海服务器究竟能不能连到……自动匹配到的ping太高了 lol的匹配明明很完美,如果你希望保持一个很好看的胜率,可以去5v5开黑或者双排rank
开黑的两种极端结果也是再正常不过了,你看在大型职业比赛里,也经常是虐与被虐 dota2这个匹配机制已经被吐槽过很多次了,V社设计的初衷就是 基本上让每个玩家的胜率都保持在50%
所以很多人都是赢一场,输一场的。因为你一旦过了那条线,对手就上升了一个等级。(我个人感觉这条线在52%-53%左右)
归根结底是没有排名造成的,如果有个天梯排名,1500的就和1500的玩, 这样会好很多。
dota2现在不是碾压就是被碾压,很少有势均力敌的 引用第4楼你好s1于2013-01-22 01:53发表的:
dota2这个匹配机制已经被吐槽过很多次了,V社设计的初衷就是 基本上让每个玩家的胜率都保持在50%
所以很多人都是赢一场,输一场的。因为你一旦过了那条线,对手就上升了一个等级。(我个人感觉这条线在52%-53%左右)
归根结底是没有排名造成的,如果有个天梯排名,1500的就和1500的玩, 这样会好很多。
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我觉得还好吧,我现在接近300场,胜率有57,有碾压局有纯虐局,势均力敌的局数也不少
再怎么也别学天坑就是了,我不想看到又是一堆分奴导致各种KS,团战躲后面之类的
现在至少大家都是为了最后的胜利来打,而不是为了自己的数据好看 dota2的匹配机制我不明白,但LOL的匹配就是跟rank一样有隐藏ELO,在保证每场势均力敌的情况下让多数人胜率接近50%,这点还是挺成功的。
另外dota2最让我不喜的地方还是那个画面。首先太追求模型细节而忽视整体效果,本末倒置,英雄跟地图的贴合度感觉也不太舒服,不知道为啥,dota2看上去的感觉就是边缘模糊。其次对机器配置要求高,硬件跟不上那画面糊成一团。最最不能忍的是技能特效,那真叫一个天花乱坠,敌我分不清,黑贤一个离子盾能给你从头到脚裹个严严实实,有必要做这么夸张吗。另外
玩DOTA2,你要用80%的精力操作自己的人物,盯住自己的画面。而LOL只要50%就够了,剩下一半用来关注整场的局势,配合自己的队友。所以LOL玩久了,再跟dota2玩家一起打就很不适应,感觉一个个都在玩自己的,全部都沉浸在杀与被杀的刺激中,当然这也跟游戏机制有关,一个可以凭一己之力carry全场,另一个必须全面发展。
dota2继承了dota的机制,游戏的可玩性和多样性是LOL这辈子也比不了的。LOL这游戏,就好比一个勤勤恳恳,努力务实的上进好青年,但就是缺少天才那一点惊世的灵气。 论匹配的科学程度,天梯的这种英雄积分和总积分分离的方式应该是最科学的了…… 希望以后dota2会朝这个方向发展 Dota这种游戏本来就容易产生虐和被虐两种结果,包括职业比赛都是如此,这次IG打LGD第一盘,IG蝙蝠上千码外就拉过来各种狂草了。。。。 难道你能认为是系统匹配问题,匹配到LGD是因为LGD菜? 反倒是因为pub原因,即使是领先30k对方也有throw的可能,等到你TrueSkill Rating上去了你才能发觉匹配系统非常好,而且不公开匹配机制更是让恶意破坏平衡求胜现象变少,所以不用想官方公开机制了,认真打好到一定积累了,自然TrueSkill就上去了,暂时感觉还是靠TrueSkill印象较多,大约两年前Dotacash的评分标准吧,但是那不是匹配,TrueSkill上来还是为了匹配而统计的。
现在目测依然还是需要大量的盘数才能积累到好的匹配结果,刚开始出现的匹配远不如之后的,然后多人连拍总会出现一些人throw的情况,但是尽量还是多人匹配到同等级多人。 当然没有任何迹象是标明强制要50%,看看最多Matchmaking的那堆人胜率就知道了,https://dotabuff.com/players/played,包括最近的Dotabuff Rating poll,其实现在Dotabuff胜率都影响到Matchmaking队友的合作了,更别说公开什么的了。
Dota的节奏明显对玩家要求更高了,顶着线上巨大压力还要时刻关注小地图,挤出来机会切屏关注战局情况,及时TP支援或者打先手之类的,新手往往很难跟上这种节奏,更别说对100个英雄的了解了,但是随之而来juke成功的快感也是不能比拟的。 对配置要求算是稍微高了点,但是技能都相当清晰,而且一些特效是对对方带来心理打击的,例如lina大拍脸的画面和音效,这才是技能特效应该有的效果,每次不管死不死,团战一个大甩过去那是有气势上优势的。 至于平衡,TI2上两边完全的5050开更是说明了多样化和平衡,而英雄的使用也都是有待开发为主,像现在最火的尸王,小强加强后盘盘都能登场。。。。
Dota2暂时来说游戏内观战端,大地图小地图观测使用都是LoL完全比不上的,对于纯新手感觉哪个都看不太懂,但是对于老手来说,Dota2的内置观战live还是replay实在是做得太棒了。 至于现在这个版本匹配等级高了还想靠一己之力carry全场,只能说还太年轻了。。。 lol观赏性,呵呵厚
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1 LOL解说月收入几十万真还是假啊 引用第1楼有点追求于2013-01-22 00:50发表的:
我觉得DOTA平衡性这方面主要是大多数技能没AP这个概念,改起来相对容易些。你看影魔这些就不怎么好改了。
不过我觉得DOTA的地图比LOL好一些,DOTA肉山的位置那边比LOL大龙那里设置的更科学。起码天灾没这么大的优势。 images/back.gif
dota从地图上来说天灾肯定是有优势的,就抢roshan来说,旁边的中一塔就不提了,天灾tp2塔支援roshan都比近卫1塔要近 大酒神赚的不是卖衣服的钱吗 LOL解说月收入几十万台币都难,别搞笑了,还有lol的比赛观赏性 基本上除了比较奇怪的时间,大部分匹配时候对线都要打足精神,有辅助有眼有鸟运瓶子,被打崩一线基本上就是三线跟着崩。
整体上VH的匹配还是比较相当的,比分比较大多半是因为滚雪球的原因,水平相近的路人基本看前6分钟线上对抗强度就差不多了。
normal里的才是真正的群魔乱舞,新人卡逼troll应有尽有 匹配赢几局后打几场人机,当然这是迷信 匹配赢几局后打几场人机,当然这是迷信 LOL的匹配系统还行么,至少两遍的水平应该差不多,有打得好的也有打得差的,现在有框了更加直白。
昨天单排了盘匹配,自己这边有钻石有白金,有黄金有没框,对面事后看了下也差不多 引用第15楼小米米_mmx于2013-01-22 09:31发表的:
LOL解说月收入几十万台币都难,别搞笑了,还有lol的比赛观赏性 images/back.gif
小苍的淘宝店收入>>>海涛....
至于大酒神.. 人家是靠服装厂赚钱的-____, 观赏性呵呵厚的傻逼玩意儿观众也比冷艳高贵的多 真是曲高和寡啊 没人说说国产的天翼决吗? 小仓不是搞WAR3的么,原来跳到腾讯就是为了LOL啊。。 天翼决很好玩啊!我在玩DOTA2之前一直在玩的。。大师兄太OP啦 引用第23楼mowind于2013-01-22 12:56发表的:
小仓不是搞WAR3的么,原来跳到腾讯就是为了LOL啊。。 images/back.gif
现在LOL大型比赛的女解说基本上就是小苍,还有微笑的妹子苏小研
哦,还有GTV的miss
小苍可是一边做视频一边开网店一边还能领TX工资,爽得很 引用第21楼饼脸遥于2013-01-22 11:21发表的 :
观赏性呵呵厚的傻逼玩意儿观众也比冷艳高贵的多 真是曲高和寡啊 images/back.gif
邮局港剧,电子竞技观众数量和观赏性关系真的不大
SC1观赏性比WAR3强多了,观众数量却远不如后者
另外解说的主要收入不是来自于淘宝么
这样看来DOTA解说的收入应该是不如LOL解说的吧 因为DOTA没有专区所以只好在游戏区里不遗余力的黑吗
我就说LOL会有妹子愿意玩DOTA太高端了妹子玩不懂怎么办? 赶紧开个DOTA专区好了 真的,赶紧开个DOTA专区算了,不然玩DOTA的整天没地方去只好跑游戏区黑LOL玩
不过正经的游戏讨论又没见几贴估计真开了DOTA区会惨不忍睹啊 求个限区邀请码啊
虽然自己有了,但是想拉基友一起玩,可惜没码了 dota2归游戏区,挺好的 引用第32楼布里兰特于2013-01-22 19:12发表的:
求个限区邀请码啊
虽然自己有了,但是想拉基友一起玩,可惜没码了 images/back.gif
留个邮箱,我还有好多限区码 我也有好多限区的。。谁要