KYO(T) 发表于 2013-1-21 09:54

仙剑4不看攻略一遍过,虽然修改了武器防具
幽城第四遍还得看攻略,至少我是记不住所有迷题的解法

劳动改造 发表于 2013-1-21 11:19

我觉得是网络,盗版还有那可恶的高难度造成的失败。最让人受不了的是高难度

萨妃螺丝 发表于 2013-1-21 11:30

本帖最后由 萨妃螺丝 于 2017-6-6 11:37 编辑

这游戏就是优缺点都太突出了,成也难度败也难度
那几年正值国产RPG井喷,网游又各种进入市场,路人玩家可能开头不对味就直接去玩别的游戏了。普通玩家就是一周目通关,没有那么多心思去研究细节。
而不看攻略不用修改自己慢慢研究的,TE后的成就感和感动不是一般的大,自然倍加推崇了。

另外这游戏不同年龄观感也完全不同,小时候我也很难接受粗犷的画风、晦涩的文字、压抑的风格,一边解谜一边频繁踩地雷的迷宫。
但最近回味感觉这游戏最吸引人的就是出其不意的地方,虽然对当年的我来说就是制作组的恶意

梅川内酷 发表于 2013-1-21 11:35

仙剑顶多就是玄幻仙侠游戏

跟武侠完全靠不上边,国产纯武侠我只认剑侠情缘


你见过那部武侠小说故事里出现妖怪的?

牛伯伯:仙剑,狭隘民族主义吹捧出来的“神作”

daidasday 发表于 2013-1-21 11:43

dashantaozi 发表于 2013-1-21 11:56

引用第84楼daidasday于2013-01-21 11:43发表的:
我一直觉得幽城的很多狂热的粉丝
与其说是HARDCORD,不如说是受虐狂。。。
幽城为什么销量不好,大众对其没什么好感?
就是做的差呗
和同时期的天之痕对比一下吧
....... images/back.gif


喜欢天之痕剧情的才是受虐狂。。。

seeyou 发表于 2013-1-21 12:02

elyn 发表于 2013-1-21 12:12

引用第84楼daidasday于2013-01-21 11:43发表的  :
我一直觉得幽城的很多狂热的粉丝
与其说是HARDCORD,不如说是受虐狂。。。
幽城为什么销量不好,大众对其没什么好感?
就是做的差呗
和同时期的天之痕对比一下吧
....... images/back.gif

天之痕怎么说呢……反正我是没法玩下去
虽然很有点儿大作的架子在那里吧,但是作为一个“游戏”还是差了点
从这个角度来讲,幽城的“游戏性”好许多

真实之影 发表于 2013-1-21 12:38

引用第86楼seeyou于2013-01-21 12:02发表的  :
如果宣传不重要,游戏厂商那广告费都是扔给狗的啊。
单纯游戏来说,不够人性化就是很致命的问题了,隐藏要素没提示,如果等打到一半正好看到攻略,玩家的第一反应恐怕是:什么狗b游戏啊,直接弃玩都可能,至于推荐给下一个玩家就更是做梦了。
ps:我玩风色3的时候,打完了第一关去看了下攻略:妈的,坑爹啊,谁他妈知道第一关的盗贼头目身上能掉无序柠檬、勇者之证之类的东西啊 images/back.gif

都叫隐藏了……怎么可能会有提示……
不够人性化的大作还以此为卖点的——XX之魂
引用第84楼daidasday于2013-01-21 11:43发表的:
我一直觉得幽城的很多狂热的粉丝
与其说是HARDCORD,不如说是受虐狂。。。
幽城为什么销量不好,大众对其没什么好感?
就是做的差呗
和同时期的天之痕对比一下吧
....... images/back.gif

战斗和时髦度完全碾压好不好
剧情我觉得是仁者见仁智者见智,我更喜欢幽城一些,而且我觉得幽城的角色塑造更好一些

jy00302089 发表于 2013-1-21 13:10

过了10年还在战 人气还不够火么

czxiang_0 发表于 2013-1-21 13:32

楼主 把标题改成[青黑无脑不要游戏只求一战] 吧

普遍 发表于 2013-1-21 15:53

普遍 发表于 2013-1-21 15:54

普遍 发表于 2013-1-21 16:08

daidasday 发表于 2013-1-21 16:09

wzh5555 发表于 2013-1-21 17:43

所谓hardcore不是说明优劣,最多应该说是对一种倾向的满足。

就比如RPG人物负重,有些人喜欢无限负载量包裹里塞满了东西,觉得负重限制很无聊、平白无故的增加玩家的麻烦;
而有些人则看不惯“背着几百斤到处乱窜的不现实感”,最好体积和重量都写实化+图像化(装备和非装备物品都会造成相应的外观改变)
只要不是以模拟写实作为基本风格得游戏,上面两者不分优劣。针对相应的受众人群,都是增加游戏性的点

萨拉丁 发表于 2013-1-21 18:38

引用第94楼daidasday于2013-01-21 16:09发表的:

什么叫游戏性?
变态的提高难度就叫游戏性了?
搞一堆莫名其妙的,连谜面都说不清楚的谜题就是提高游戏性了?
不看攻略你能打出真结局了?
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不喜欢用脑子就别说人家游戏做的难。

我认识的人里不管Bad还是True幽城打通的一大堆。沙漠迷宫当年就有攻略了——而且我高中那时候就是直接看提示过的,都没看攻略。提示文言可以说是有文化氛围也可以说是不友好,赞否两论的问题到你嘴里就成一边倒的缺点了,还能更二点吗?

我倒想看看除了沙漠迷宫这个主线还能黑幽城啥?隐藏晦涩?不晦涩还叫“隐藏”?笑死了。

游戏五蕴加点玩过神魔的都知道怎么加。我当年玩云山比枫之舞早炼妖壶不会用一样炼出一堆垃圾我是不是也能说轩辕剑炼妖壶系统做得好烂啊?

遇敌率呵呵,XG等一干游戏笑而不语。

想玩简单又爽的页游满足你啊,一键练功打怪一键完成任务。

萨拉丁 发表于 2013-1-21 18:39

Bad才是接神魔的结局。

罗睺城是DLC,这样理解你们满意了吗?嗯?

康师傅果珍 发表于 2013-1-21 18:52

萨拉丁 发表于 2013-1-21 19:01

zhyer 发表于 2013-1-21 19:01

你们就是cp 发表于 2013-1-21 19:09

引用第97楼萨拉丁于2013-01-21 18:39发表的:
Bad才是接神魔的结局。

罗睺城是DLC,这样理解你们满意了吗?嗯? images/back.gif


罗睺城不也是接神魔么?

zhyer 发表于 2013-1-21 19:11

萨拉丁 发表于 2013-1-21 19:13

引用第100楼zhyer于2013-01-21 19:01发表的:
汉堂的死脑筋,那些制作人也是。
放到今天汉堂还活着,挨骂不比大宇多。

个人很喜欢幽城的人设,粗犷美
阿玛迪斯战记,致命武力2部,天地劫炎龙三部。
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没错,致命武力才是真HC,居然还卡等级的。

不过我就是喜欢这个近未来的科幻味道啊!

那年头还有谁敢挑战科幻题材的。所以说汉堂真是不容易。

当然现在有些人是能站在别人的尸体上高屋建瓴地评论游戏公司经营策略多么失败,可惜我不是智冠的股东,我是一个玩家。

萨拉丁 发表于 2013-1-21 19:16

引用第102楼zhyer于2013-01-21 19:11发表的:
汉堂好歹有炎龙2追忆,幽城的争议。

智冠厕所纸49大洋的破碎虚空,仙狐传说,鹿鼎记痛苦的扭头到一边。
3d急先锋昱泉国际的作品,都只记得他家的流星蝴蝶剑,风云笑傲江湖谁都还记得。

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风雷好歹还有守护者之剑和圣女之歌两款能让人留下深刻印象的作品,不错了。

现在的戏画下面这么多组,也没组能做出这种类型的游戏。

toshinou.kyouko 发表于 2013-1-21 19:19

zhyer 发表于 2013-1-21 19:20

khxooo 发表于 2013-1-21 19:21

谁TM知道和一个小女孩对话会影响最后的结局啊

zhyer 发表于 2013-1-21 19:25

黑条 发表于 2013-1-21 20:00

intelechy 发表于 2013-1-21 20:33

致命武力其实有不少有意思的尝试。每关的级别封顶,要尽量最大化sp的话就得追求对敌人一击必杀,整个游戏的节奏跟之前的战棋都有所不同。可惜2代也是草草收尾。

nsevit 发表于 2013-1-21 22:18

yarlando 发表于 2013-1-21 22:20

引用第96楼萨拉丁于2013-01-21 18:38发表的:


不喜欢用脑子就别说人家游戏做的难。

我认识的人里不管Bad还是True幽城打通的一大堆。沙漠迷宫当年就有攻略了——而且我高中那时候就是直接看提示过的,都没看攻略。提示文言可以说是有文化氛围也可以说是不友好,赞否两论的问题到你嘴里就成一边倒的缺点了,还能更二点吗?
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五蕴的关键是影响游戏难度,先不说对新手来说莫名其妙的抗性计算和影响,提前几级学技能对游戏难度的影响是非常大的.偏偏这个游戏前期敌我双方的血都不算多,互相也就抗个三四下就差不多了,碰到抗性相克的一招秒都有可能.走错路了的话技能顶多拖后几级学,抗性弥补...那个炼化系统真心让人扶额.相比之下轩辕剑的炼妖壶我还真看不出能对游戏体验有那么大影响.

从战斗系统上来说我是更喜欢幽城的,真正的ATB,战斗行云流水,角色攻击动画就算放到现在都是中上水准.但是上手难度大本身也是不争的事实.

elyn 发表于 2013-1-21 22:53

LACHESIS 发表于 2013-1-21 22:59

2001年的台湾RPG赏第一名是天之痕,第二是幽城,总体完成度天之痕确实比幽城要高,但太差或秒什么就扯过了。
幽城的减分大项不少,主要隐藏支线做得太容易不可挽回地错过更是年年被婊。但战斗爽快、人物刻画、包括提到的剧情细腻这是方面却是强于天之痕的。

而且当年仙剑长期霸占国内PCGAME排行榜首位,轩辕剑自枫之舞始也积累了大量拥趸,论知名度和人气说比天地劫高个十倍八倍并不过分。

34789 发表于 2013-1-22 00:10

引用第114楼LACHESIS于2013-01-21 22:59发表的:
2001年的台湾RPG赏第一名是天之痕,第二是幽城,总体完成度天之痕确实比幽城要高,但太差或秒什么就扯过了。
幽城的减分大项不少,主要隐藏支线做得太容易不可挽回地错过更是年年被婊。但战斗爽快、人物刻画、包括提到的剧情细腻这是方面却是强于天之痕的。

而且当年仙剑长期霸占国内PCGAME排行榜首位,轩辕剑自枫之舞始也积累了大量拥趸,论知名度和人气说比天地劫高个十倍八倍并不过分。 images/back.gif

天之痕是云山的正统续作,还接了仙剑言情的班,在当时的热度绝对是秒啊……
说起来汉堂慢一拍简直是绝了……
都升级到640分辨率的时候,神魔分辨率是320,直接败阵……
幽城出来的时候,外国人主角异域风情云和山都玩过了,一堆人都要玩中国风言情剧……
战旗死的差不多了,出了致命武力……
国内舆论开始炒作3d了,逆潮流出了寰神结和阿玛迪斯……
最后出的炎龙ol是个仿仙境传说的2.5d网游,还没做完wow都出来了……

wavez 发表于 2013-1-22 00:25

一个SLG名作出RPG续集,不暴死也算是运气了,看看风色幻想出那个rpg弄成什么样子了。

daidasday 发表于 2013-1-22 01:05

有田春雪 发表于 2013-1-22 01:10

武侠游戏 哈哈哈哈哈

萨拉丁 发表于 2013-1-22 01:35

引用第117楼daidasday于2013-01-22 01:05发表的  :

玩RPG 还要使劲用脑子 ,你不如直接去玩魔方数独,脑锻炼呢。。。
我也不知道你所谓的攻略,看攻略打RPG还有什么乐趣?如果看攻略能解决,什么RPG都没有难度了,攻略在手,万事不愁啊。。。
说起文化氛围,这楼主说的不就是这个事?就幽城那样的游戏,真的塑造的文化氛围能有天之痕一半好?算了吧。。。
可惜你这种喜欢难度,喜欢动脑子的受虐狂,毕竟只是少数,所以汉堂终究还是死了。该。。
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我就标红下。

绿帽子哭了www
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