之所以觉得不少RPG剧情有些弱智,我觉得这是一个重要原因
比如这几天打DS的幻想水浒传,刚开头不久,情节到了那个什么矿山镇,然后就听当地人说当官的豪强霸占,搜刮民脂民膏,然后主角一行立马一腔热血,就要去打倒当官的。这类剧情在RPG里太常见了,小时候玩还不觉得,现在玩简直觉得如同儿戏,你去了一个陌生的地方,遇到当地人,他说啥你就信啥?有没有脑子?就不会质疑一下?当然游戏剧情里那个当官的确实是恶霸。但如果不是呢,是被诬陷的呢?
感觉主角一行人就是没脑子,反正无论走到哪里,NPC说啥就是啥。现在玩感觉这样的剧情巨弱智。 把 其他 换成 青黑无脑不要游戏只求一战 会好些 还好吧,一般RPG这里都会描写一下当地民不聊生的情景,来印证NPC说的话
我觉得主要是让主角四处打探消息,来确定事实这个设计在游戏里不好做,很容易让玩家觉得无聊。跑动跑西就为了定个罪,不够爽快 为的就是让你有个借口砍杀,不要在意逻辑啊。 也不是NPC说啥就是啥吧,通常这样的情况下就是确有一个既成事实或正在发生的事了,就算无视NPC的话,遇到事了还是会插手的 看来播一下片重放一遍犯罪镜头也是有必要的 一般来说这种剧情都是安排你亲眼目睹或者是亲身经历过坏人的恶行后,再展开的 如果类型为AVG,这种情况出现的几率应该就能小很多。
RPG目的是打怪升级,不是解谜。 lz的dsi竟然还没扔? 只有一个原因,就是:我们老了 引用第5楼pimp1234于2013-01-17 11:54发表的:
反正真正的水浒传不也是这样吗 images/back.gif
+1,这才是还原水浒的风格,你看鲁提辖打镇关西,武松打蒋门神都没做调查 楼主不怀疑一下游戏的教程是不是真的么? 很多rpg弱智的主要原因在于主角一行都是高大全,虽然有各种小癖好,但无伤大雅。这是致命伤 有一个原因来做事情就够了 剧情本身没有弱智这回事,再不合逻辑的剧情走向,通过正确的表现手法都是能让人信服的。
你觉得某些RPG弱智,是因为处理那部分剧情时的方式幼稚啦。 RPG不是gal
迷宫冒险比剧情更重要
剧情太复杂,玩家还有脑力去冒险么 lz说的这个问题,英雄传说系列就解决得很好了啊,人家通过一个城市里大量npc的对话,还有多次转折剧情和任务,用实际事例让你渐渐明白到当地的那个官是好是坏。那些一个城市不到10个npc可对话的rpg,怎么可能做到这一点。 现在的美式RPG不就是:听A说B是个大恶棍,帮我干掉他——干掉B,B临死说A才是坏蛋——质问A——A表示没错,我可以给你钱——选择1:干掉A选择2:收下A的贿赂 没有啊,十几年前的BG的喜儿可任务不就是NPC忽悠你?信哪边你可以自己选,德鲁伊和商人的也是,而且两边都有自己的剧情。
高大全?不觉得啊,我声望最低到过3,宰过几个嘴贱的贵族;先帮一个偷情的女人去做掉敲诈她的人,然后再反过来敲诈这个女人;帮一个王八蛋诱拐了个千金小姐骗赎金;偷东西时被发现,然后把警卫一起宰了;合着一个流氓把考古的老教授害死,再把流氓宰了黑吃黑,等等……
LZ特指日系RPG吧,日系RPG玩得又不是这些,是系统和听故事啊。真很看重的就玩美式RPG啊。 想起上古5里的红卫女了。 引用第21楼夜空疾走于2013-01-17 13:21发表的:
现在的美式RPG不就是:听A说B是个大恶棍,帮我干掉他——干掉B,B临死说A才是坏蛋——质问A——A表示没错,我可以给你钱——选择1:干掉A 选择2:收下A的贿赂 images/back.gif
杀掉再拿钱行不 LZ一定要打浪漫傳說3
私が町長です
嘛,其實ACG很多劇情來來去去都這樣,也不止RPG 全世界都要干掉卡扎菲,但实际上他在国内有无数支持者 剧情太复杂了,你可选立场太多也不见得特别有乐趣。反而容易因为得不到快感不玩了。
这种故事不是幼稚,而是就是传统的行侠仗义的故事。哪国流传最广泛的都是这种。什么罗宾汉什么的不都这样吗。 跑动跑西搜集证据然后去打倒当官的?那不叫幻想水浒传,叫必杀里稼业 有几个RPG那些所谓的“自由度”真正做到增加游戏乐趣的?还是简单的行侠仗义一条线最好吧,错过个支线就错过什么要素什么的太烦人了,不过这点上幻水好像也是反面教材
Re:回 28楼(sunkaifeng00) 的帖子
引用第29楼adretyu67于2013-01-17 16:49发表的 回 28楼(sunkaifeng00) 的帖子 :PS2上我记得貌似有个叫恶代官的时代剧游戏系列来着?? images/back.gif
恶代官不是时代剧游戏,而是恶搞式陷阱+塔防游戏吧,敌人什么乱七八糟的人都有 所以smt才能独树一帜。根本不存在对与错,正与邪,只有阵营的不同。
----发送自 ZTE ZTE U985,Android 4.0.4
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