杂兵战感觉还行,高难度不同高级兵的搭配打法也不同,武器切换以及打起来的爽快感还是有的
动态场景感觉是可以,但是后期某些场景太瞎眼到影响战斗的程度
剧情无聊 楼主纯扯淡画面华丽明艳无比,我爱死这种鲜艳的画面了手感扎实流畅,流程中规中矩,就是BOSS战少了点。总体来说综合表现仅次于系列初代。
是近几年来除了猎天使魔女外最好的ACT游戏 。。。。别侮辱猎天使魔女了,完全两个层次,打击感更不用说了,还最好的ACT,我他妈的真想哭啊 打击感 3周目后 适应后 觉得还行。。
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+1,特别讨厌4的森林和古堡 猎天使魔女那手感我觉得不行啊 V哥剧情表现太掉价了,东躲西藏的青年实业家,最后莫名其妙的狠了一把,就被惯例的穿刺了。然后最终BOSS(非V哥)时髦值低的要命,弱的让人想哭。
不过这回的世界观设定的确有趣,很有生活感,但丁他们相较前几作感觉更融入社会了。希望能延续这个风格。 引用第25楼sin.yugi于2013-01-17 13:57发表的:
米国厂做act的能力还有人来洗地images/back.gif
这里算好了 , a9的都舔到发亮了 引用第47楼绞刑架于2013-01-23 20:46发表的:
V哥剧情表现太掉价了,东躲西藏的青年实业家,最后莫名其妙的狠了一把,就被惯例的穿刺了。
然后最终BOSS(非V哥)时髦值低的要命,弱的让人想哭。
不过这回的世界观设定的确有趣,很有生活感,但丁他们相较前几作感觉更融入社会了。希望能延续这个风格。 images/back.gif
对的,世界观设定我也很喜欢,下次多来点这种实业派的恶魔。 引用第48楼ckseng于2013-01-24 18:44发表的:
这里算好了 , a9的都舔到发亮了
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A9一群人把这坨屎捧成神作。。我真觉得要哭了 引用第50楼psoxblee于2013-01-24 19:26发表的:
A9一群人把这坨屎捧成神作。。我真觉得要哭了
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哭屁啊。
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/dmc.jpg 不用看了,其他市场也都是这幅屌样。
现在就美国首周还能意淫一下,尽情期待美国爸爸拯救Ninja Theory吧。
美国爸爸不喜欢玩ACT我会告诉你吗。 引用第49楼warachia于2013-01-24 19:06发表的:
对的,世界观设定我也很喜欢,下次多来点这种实业派的恶魔。 images/back.gif
DMC2就是现实世界观,BOSS是某大企业社长,敌人也有很多坦克飞机之类现代兵器,场景也不再是哥特为主,加入了很多现代都市建筑。
我一直很喜欢2的魔幻与高科技结合世界观,无奈游戏本身素质不行,导致3又变回来了 和2也不太一样,DmC的boss是干实事的,用传媒给大众洗脑,让大众喝软饮料上瘾,老婆莉莉丝是迪吧女王,
控制世界的方法基本就是现代资本家和政治家那套,这些设定都很有现实性的趣味。
当然了,这些设定没能更进一步发挥。大致还是停留在背景和视角效果的层面上。 楼主通了个人类难度就来发感想了? 引用第51楼warachia于2013-01-24 19:30发表的:
哭屁啊。
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/dmc.jpg images/back.gif
喔我太爱这张图了 不是吧,隔壁赢家论坛tgfc倒是很多人捧这游戏 某些人的评价难道能比A9那些鬼泣祖的评价更能具有说服力?
这次又不是正统鬼泣续作 再加上人设负面影响太大 等最后血宫和V哥DLC出了销量估计也就100W差不多了 引用第56楼warachia于2013-01-24 23:38发表的:
和2也不太一样,DmC的boss是干实事的,用传媒给大众洗脑,让大众喝软饮料上瘾,老婆莉莉丝是迪吧女王,
控制世界的方法基本就是现代资本家和政治家那套,这些设定都很有现实性的趣味。
当然了,这些设定没能更进一步发挥。大致还是停留在背景和视角效果的层面上。 images/back.gif
19关开头但丁跟门德斯的对话其实就是魔鬼代言人 引用第60楼r1r2r3于2013-01-25 09:16发表的:
某些人的评价难道能比A9那些鬼泣祖的评价更能具有说服力?
这次又不是正统鬼泣续作 再加上人设负面影响太大 等最后血宫和V哥DLC出了销量估计也就100W差不多了
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那是你的祖,不是我的,谢谢。对我而言,他们的视频值得欣赏借鉴,仅此而已。 这和谁的祖有啥关系,这些人至少都是DMD打完之后,敌人配置,武器切换连段研究到一定程度之后才最后说说对此游戏的看法
不是那种玩一遍,那种外在不合自己口味就随意得出垃圾之类的结论 引用第63楼r1r2r3于2013-01-25 11:13发表的:
这和谁的祖有啥关系,这些人至少都是DMD打完之后,敌人配置,武器切换连段研究到一定程度之后才最后说说对此游戏的看法
不是那种玩一遍,那种外在不合自己口味就随意得出垃圾之类的结论 images/back.gif
这个时候肯定扯到玩家群这东西了
新鬼泣降低了上手难度,放宽了限制,在吸引新玩家的同时必然会丢失一些老玩家的热情
到底怎么才好就仁者见仁了 引用第57楼麦香鸡翅于2013-01-25 01:00发表的:
楼主通了个人类难度就来发感想了? images/back.gif
手感和难度有关系么,画面和难度有关系么,请回答我同学 引用第65楼psoxblee于2013-01-25 13:55发表的:
手感和难度有关系么,画面和难度有关系么,请回答我同学
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手感很烂?没感觉,武器不对,打属性怪反弹效果做的很棒,正面打胖子那种刀不入肉的感觉也做出来了。
画面偏暗?你的眼睛自带墨镜效果吧?舞厅那关都被快被闪瞎了。
偏暗那是特定几关,你家下水道灯火通明??
关卡流程够短...敌人的设计也都差不多
没打过普通以上难度的自然会得出这种狗屁言论。 引用第66楼麦香鸡翅于2013-01-25 14:12发表的:
没打过普通以上难度的自然会得出这种狗屁言论。 images/back.gif
他说的画面应该是那种对比度超高的里世界弄瞎眼吧 http://tieba.baidu.com/p/2104388963
虽然贴吧不是个很好的地方,但是有些东西,好的就是好的
这篇文章对于新鬼泣的评价说得很中肯了 特定武器打特定怪物对我来说就是很恶心的设定,根本就是一种简单粗暴侮辱玩家智商的行为。
回 68楼(神剑烧鸡) 的帖子
那人只打了Nephilim难度这作SOS以上才能体会到有趣的地方
不过我承认,需要研究的价值的确少了,因为武器配合怎么个打法都是直接表达在外的,玩家很容易能看懂
但是我已经把这作当成武器随意配合来击破敌人为卖点来玩的 引用第66楼麦香鸡翅于2013-01-25 14:12发表的:
没打过普通以上难度的自然会得出这种狗屁言论。 images/back.gif
M3,sos难度,1分46秒。
顺便谁跟我说说DMD难度流程变长是怎么回事,别跟我说是因为怪耐艹了 引用第67楼神剑烧鸡于2013-01-25 14:40发表的:
他说的画面应该是那种对比度超高的里世界弄瞎眼吧 images/back.gif
最后几关真心受不了,变魔人的时候干脆两眼一瞎....
顺便关卡里经常出现的小蜘蛛什么来头。
打完了也没见到有提啊好像 引用第66楼麦香鸡翅于2013-01-25 14:12发表的:
没打过普通以上难度的自然会得出这种狗屁言论。 images/back.gif
太他妈傻逼了
正常难度=屎,高难度=神作,你觉得这种游戏会是好游戏?
好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,这和难度无关
马里奥和猫里奥,你能说马里奥不好玩?
SC你打个遭遇战狂虐电脑,你和职业选手打被人家虐,你能说SC是个垃圾游戏?
真他妈太傻逼了 引用第74楼酱油康于2013-01-25 22:52发表的:
太他妈傻逼了
正常难度=屎,高难度=神作,你觉得这种游戏会是好游戏?
好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,这和难度无关
....... images/back.gif
好的ACT在高难度下玩起来是很有意思的。
然则DmC我提不起劲去打高难度……
本来看到实际游戏里但丁长得比之前试玩正常多了还惊喜了一把。结果后边很多地方总觉得让人各种不舒服。
先说几个我觉得不爽的地方吧
前期很多地方因为没武器实际到不了,但是物品收集又是算在评价里的。这算啥意思?
怪物设计不喜欢,配上一些怪的外观感觉整个游戏都油油的
跳跳跳太多,谜题什么的彻底砍没了。
玩下来好像没啥有印象的音乐来着
战斗方面的话,首先就是锁定没了。
然后是射击武器感觉还是略鸡肋。
特定武器强制对应特定怪这点真不是弄出来恶心人的? 引用第75楼quki1945于2013-01-25 23:26发表的:
之前几个地方写了很多,所以就随便说说了
鬼泣系列1和34是两种风格,个人看法是,新DMC是在关卡设计和美术设定上接近1代,但依然保留3和4系统思路的作品。4的止步不前对系列发展来说是很致命的,虽然4拥有最多的玩家连击视频,但这些并不能对系列销量和口碑造成多少直接的影响。现在流行的大部分高手视频,也都是游戏发售接近一年后才逐渐多起来的。从演出风格和剧情来说,DMC作为日本人做的欧美题材游戏,早年日本游戏强势的时代可能还好,但是进入次时代以来,不要说做欧美化的题材,就是日系自己的风格,大部分日本厂商也早已把握不住了,而让欧美人来做他们自己的文化则是得心应手。个人觉得新DMC唯一的缺点就是配色,卡婊和忍者理论玩的太开心,结果就是虽然关卡和风格都让人眼前一亮,但是过高的饱和度和过多的红色场景让很多玩家受不了,再好的关卡创意也掩盖不了让玩家生理不适的事实。关卡本身的设计可以说是奇思妙想,鬼泣1为什么现在还被很多玩家津津乐道,开创性的冷热武器耍酷战斗,强力的敌方角色,瑰丽其妙的场景设计都是原因。场景这点上3和4是都比不上1的,3与4更侧重的是战斗系统本身,一切为高评价高华丽度高连击数服务,所以系统复杂,但是敌方沙包,场景美术和关卡设计也比1简单得多。
这作从市场适应性上来说,就是鬼泣现在需要的发展,虽然画面有饱和度之类的问题,但并不严重;系统更人性化后可挖掘行降低,武器种类略少,但打击感与爽快性都不弱于前作;剧情演出和角色细节都更好,摆脱了4里尤其严重的日系先有角色属性再去套具体人物的现象。有了现在的底子,DMC系列的前途已经可以预计,而洛克人和鬼武者这样的上时代卡婊动作游戏代表作,却在文化包容性和系统可玩性都无法突破后,再也让人看不到新的希望了。
当然,还是有不少玩家不待见这种货色的,他们可以盛赞屎中吃豆的BIO6,或是一辈子抱着DMC3和4,或是沉迷于pixiv上老系列的同人图,这也不是错,只是大家对系列发展的想法有所区别。 images/back.gif
战斗场景的话不觉得新DMC比3代更过分么,除了不少地方可以把杂兵揍出版边以外剩下的基本就是拉块平地给你打,跟血宫似的。
剧情演出和角色细节我也不觉得哪好了。举几个例子来吧。
4代止步不前我同意,但是就我个人而言希望下一作别找NT组来了。
(你们乍都不提主角第一次变魔人以后后脑勺那一块变白了跟斑秃了似的搞得剩下的流程我怎么看怎么不自在,就我一个人在意这个?!)
顺便BIO6除了那个技能系统超傻逼以外多好玩,那个也算是求新求变吧。反倒是新DMC我觉得是屎中吃豆啊 引用第76楼madcow于2013-01-25 23:26发表的:
好的ACT在高难度下玩起来是很有意思的。
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nt就是擅长做这些平台跳跃的东西……你看他们的前几作就知道了
特定武器对应特定怪这点也很……之前是特定种类武器对应特定怪,比如只能冷兵器砍背后的无头骑士,只能用枪射成石像的血鸟,4代里用枪脱衣最快的死神怪,这样的选择余地就多了 引用第77楼madcow于2013-01-25 23:38发表的:
顺便BIO6除了那个技能系统超傻逼以外多好玩,那个也算是求新求变吧。反倒是新DMC我觉得是屎中吃豆啊
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不能同意更多