《黑暗之魂》全区域3D地图模型(更新迅雷快传链接)
http://115.com/file/an2z3wd7http://kuai.xunlei.com/d/0eIVATRS97T0UAQA10c
使用方法:
1、下载 运行"main.exe"
2、加载地图文件,后缀名**.iv的就是
3、左键按住移动鼠标:转动模型,滚轮按下移动鼠标:拖动模型,按住右键拖动鼠标: 放大 缩小。
一直以为“不死教区”的电梯直达“传火祭祀场”是碍眼法,
一直以为“传火祭祀场”的电梯直达“小隆德遗迹”是碍眼法
....
一切都是完美的设计!!
http://img1.ph.126.net/wDfqcP97OITAvhgOl5N4LA==/6597319355795917161.png
http://img9.ph.126.net/0FmKw8JHe8Sn2FFDu9TPOA==/6597699786819625189.png 突然觉得
这黑暗之魂其实是 Metroid prime的中世纪冷兵器版嘛... 所以说巨人墓地里面看到的恶魔遗迹和灰之湖是贴图。。 引用第2楼gg142857于2013-01-14 14:05发表的:
所以说巨人墓地里面看到的恶魔遗迹和灰之湖是贴图。。 images/back.gif
是帖图没错...
但是位置没错的, 只是你从巨人墓地没有路过去~~
http://img2.ph.126.net/KdXgzC7lkOnitHMFpxSgzA==/6597274275819174682.png 115下不了,贴图看不到 图片可以新标签中打开.. 好久以前在3dm看過
看完的感覺就是:巨人墓地到底還是破了金身 管他什么内容,下了再说,肯定不差! 这个东西,完全破坏了代入感了 谁录个录像传土豆上给我们这些没装电脑版的看看吧 只有mesh没texture? 下不了,楼主能不能换个盘? 这东西对我很有用 FROMSOFTWARE的场景美术和策划是神,利用有限的资源,取巧借用后最后呈现出的是一个极其精巧的沙盘,看了这个地图模型后更加钦佩了。 正在玩,这游戏场景这么大还没地图,都转晕了
Re:
喔,好像很高端的样子。还有其他游戏有类似的玩意么----发送自 STAGE1 App for Android.
Re:Re:
引用第15楼狸狸狐于2013-01-15 10:26发表的 Re: :喔,好像很高端的样子。还有其他游戏有类似的玩意么
----发送自 STAGE1 App for Android.images/back.gif
s1app?哪里有下载啊? http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-883912.html main.exe无法运行,提示已停止工作 调好了,深渊还没巨人墓地深,喷了 咋会是障眼法,你可以自己往下跳试试嘛。 为啥3D模型的配色都这么不舒服 大蛇把你吃下去的下面没有画嘛。当这游戏的美工好爽啊。 能做黑暗之魂的话不给工资都行π_π 引用第19楼注册气功师于2013-02-04 20:50发表的:
调好了,深渊还没巨人墓地深,喷了 images/back.gif
游戏中间借助光照产生误差判断的例子比比皆是,比如说刚到小隆德遗迹的人都会误以为那里有多深,实际上却是和风光亮丽的飞龙谷在同一个水平线上,同样的例子黑漆漆的病村也很容易让人以为来到了世界底端的无底深渊,结果到了大沼后反而亮堂起来了……
巨人墓地其实是非常深的,只不过地下墓地的光照实在太好了,再加上灰烬湖那段路那么亮堂……
话说灰烬湖这世界底端做那么亮堂干嘛啊…… 引用第26楼于1970-01-01 08:00发表的:
images/back.gif
我倒觉得利用光照产生环境变化是解决了游戏没有时间流逝的问题,新隆德抬头一块亮斑乍一看以为是月亮,其实那还是太阳光!可感觉就像是到了晚上一样,好奇妙。另外从模型上看DS1的世界只是全部世界的1/4这么大啊(以混沌温床为球心),贪心地希望2代做成一个球体,满足这些探索控吧!o>_<o
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