用GIF画四格,这想法也够奇葩了,你知道为了让一张GIF流畅地动一秒需要画多少张原稿?薪酬这种现实问题就能压死作者。
指望国内开荒开这一块,说真的根本不可能。这种动态分镜要求有动画原画师级的功底,科技树实际上更高而不是低,田村雄介这种在日本也能算屈指可数的强手画画没问题,你让国内画家直接攀这路就是误人子弟。
images/back.gif
不需要流畅啊...
另外难归难,直观的东西需要的sense相对少... 分镜不是说流畅就可以,由分格的大小形成的对比所带来的冲击力也很重要,为什么跨页总是很有气势,因为不是每一张图都是跨页啊。
哦,对了,这漫看了挺好看的,不过顶楼那些用作教学实在是不能认同。
再补充一下,顶楼的图作为漫画来说,看起来是很单调的,就影像来说,可以通过镜头的长短来调节影片的节奏或是通过声音的辅助来引导观众体验到导演所想表达的某些效果,但是漫画没有时间概念也没有声音,所以分镜在漫画中的功能不仅仅是流畅,还应该有表现各种演出效果的功能。
最后无责任吐槽一句,顶楼的图与其说是漫画,不如说是连环画比较准确拉。 在可以预见的未来,数字媒体肯定是会完胜纸质媒体。
不说漫画,像报纸杂志等等纸质媒体行业也都正被这种趋势所撼动。
除非发生大灾变,否则这是时代趋势,不可逆转。 说好1.10更新的22话呢 先看的gif,然后才看的漫画……
gif做当动画看,很OK……
然后看漫画的时候发现……一格一页,一话就这么没了……
而且看的时候,网速还卡……所以感受跟看GIF完全的不一样……不是爽快,而是煎熬……
但是,当打斗结束之后,回过头想,这种方式表现也不坏……也许作者需要的,并不是动作的连贯性,而是时间这个概念被放慢……
比如第一个GIF的那段,在经历了漫长的翻页煎熬之后,看到主角扭过脸瞪着忍者的那一格,才格外的有冲击力……作者用十几页渲染忍者如何的快,结果一格被扭转……也是这个漫画的特色…… 其实这种每格都是 独立构图 连续画面 的分镜风格不是类似欧美漫画吗?
本来传统的日式漫画就不是这个方向的吧
而且无论是从村田自身的特色,还是每画的扉页(包括这里的分镜),一拳超人的美漫影子很明显啊。 读者能不能适应,你说了不算,我也说了不算。
能决定的,只有时代。
老读者接受不了的东西,新读者未必接受不了。
只要注意别被时代抛离就行了。 原版漫画的21到最新的那才是让人蛋碎的感觉。 你们管那么多干嘛,喝茶看本英雄表演就是了 我漫画看的少。。这个分镜能比龙珠好? 太神了...这魄力...无法言语...
原来要表现速度感的战斗还能这样画一直以来看的大招特写对轰流的漫画,真是太没劲了! 一个星期让你画8个4格你看要不要你命,别小看4格,4格最要命 这漫画超神啊,一部作品享受两遍,原图版看剧情那就要的是爽快度,剧情是结实的。顶楼这样的也毫无问题,就说一点:普通漫画怎么解决跨页的中缝?可网络连载根本就没有中缝。 有興趣看,謝推片
这作者对空間的立体感真強,
以前画同人,不靠软件幇助画顶楼这样的效果,修改修到疯
引用第68楼未定名于2013-02-27 00:15发表的:
这漫画超神啊,一部作品享受两遍,原图版看剧情那就要的是爽快度,剧情是结实的。顶楼这样的也毫无问题,就说一点:普通漫画怎么解决跨页的中缝?可网络连载根本就没有中缝。 images/back.gif
中間留更多白辺 现在仔细想想这片如果动画化不是G社做我就不看了 个人感觉这种分镜类型只适合做成GIF……
说到漫画中自己有印象的名场面,大多是大幅的静帧定格画。
但问题是,名场面的大画幅,在与小格拼接之后会有明显的时间放慢和停顿的感觉,一般是作为定格镜头的;
而一击这种是多幅大画面一页一页拼成一个短时间内的连续镜头……特别是在网上浏览的时候,由于网速问题,会给人很强烈的不连贯感,而丧失预期的效果。
因此看起来并不适合作为好分镜的例子……不知道实际单行本阅读观感如何。
不过我最不能忍的是这样严重拖慢连载速度,混蛋别玩了快点往下画啊。
@jabal, 业内人士怎么看? 引用第68楼未定名于2013-02-27 00:15发表的:
就说一点:普通漫画怎么解决跨页的中缝?可网络连载根本就没有中缝。 images/back.gif
问得好,不同平台刊载的漫画肯定会有不一样的分格与构图,这些区别是由于印刷形式和阅读形式的不同所产生的
现阶段的实体书籍,中缝是没法回避的问题,一般的做法是在画面中间位置少放信息或者放横向的信息
最常见的就是两雄并立,画面左右各站一人,当中是背景,被缝吸了也没太大事儿
左右画面的内容非要发生关系时就如下图这样,放横向的线条,剑被遮掉一点也是一把剑,类似的有出拳的胳膊部分,光束攻击等等
注意下面图片都是按日式漫画的右向左阅读
http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130227/09/1733836482013022709451002.jpg
当然,跨页的构图不止这一种,有些电影动画和单图中常见的构图由于中缝的存在,在漫画化的时候就要多动脑子
比如说主体位于画面中央的这种其他媒体最最常见的构图,在漫画里就不能随便画跨页了,一般就缩在单页中
但为了表现气势非要画跨页怎么办呢,一般就用下面这种手段错开主体和中缝的位置
http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130227/10/17338364820130227100950050.jpg
excel剪贴画素材有限,大家就看个意思,一般而言,即使中缝盖不住牛脑袋,脑袋这么靠近中缝,对话框在右上角也不是好事
这就是印刷形式之外的,阅读形式带来的问题
可以试一下翻翻手头的漫画书,人的翻页动作虽然快速,但人眼和人脑更快速,在你把书页在手指中弯成弧形时,下一页的阅读已经开始了
由于书页呈弧形,最外侧的一格会在看到整页前先进入你的视野,对于文字或许还不明显,对于直观性较强的绘画,翻页时就能把右侧靠边的画面看个大概了
优秀的漫画家就能在分格上利用好这个阅读特性,在这1秒不到的动作中把信息传递给读者,十分提高阅读时的连续性
所以说上面那图,右上角是对话框右下角是牛屁股,都是翻页动作时看不出所以然的东西,就落了下乘,浪费了翻页时的信息量
而很常见的利用翻页的分格就是单页右侧的纵向长格,你们可以看看手头的扫图漫画,有靠右的纵向格的装订时一般都是右侧的一页,就是上面这个道理
相对的,左边一页不适合在右侧放纵长格,就是最开始讲的印刷时的中缝问题了,你们可以试试拿手头漫画练一下分辨左右页的功夫
嗯就讲个例子,和印刷与阅读带来的实体漫画的分格构图特点还有很多,大家可以按这思路想想
而适合网络漫画,电子漫画的构图也是一样的思路,屏显的格式(单页/双页?),翻页的格式(覆盖式?滚动式?翻页动画?),这两者对应于实体漫画的印刷和阅读。虽然没了中缝这个烦人的问题,但是也带来了新的问题,有空再讲 jerry2015 发表于 2013-1-14 17:51
那干脆做FLASH啊,软件都多少年了。
而且这种动画分镜,表现力的提升是牺牲了信息量的,这部漫画主角有一 ...
漫画家画分镜是为了表达故事,所以说一击男就有一击男的画法,而尾田就有尾田的画法。分镜的技巧首先要有基本的基础,然后不是为了创新而创新,拼命的钻研技术,而是在表达的过程中一边运用老手法一边在思考中找到新思路。
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