arcturus 发表于 2013-1-9 13:41

关于RPG里的迷宫场景

有哪些RPG的迷宫是往天上走的,或者风景极其优美?个人非常喜欢伊苏1的塔,能够看到外面美丽风景,蓝天白云,令人如沐春风,心旷神怡~
古剑的最后几个迷宫也非常不错,风景非常非常好~

但是大部分RPG的迷宫还是山洞地洞之类的吧,阴暗潮湿,令人压抑不快……

只有不断攀登才是男人的浪漫!不断下地洞算是个什么事!

mino 发表于 2013-1-9 13:45

格兰蒂亚

任青牛伯伯 发表于 2013-1-9 13:47

世界树迷宫2

夜夜無夢 发表于 2013-1-9 13:49

伊蘇起源也是爬塔,似乎就是一代的那座塔?

arcturus 发表于 2013-1-9 13:50

世界树2我等汉化等了几年了……虽然1都没打通……

hzs213hzp 发表于 2013-1-9 13:53

nyaball 发表于 2013-1-9 14:00

心目中最美的只有ZWEI!! 当然,一代。很多迷宫都很美。

hamartia 发表于 2013-1-9 14:01

Digital Devil Saga里业教会的主塔,每一层都标出离地表距离多少米,在视野开阔地带可以看见贾达尤和接路荼两只神鸟。

地穴类迷宫有着悠久历史,D&D里前一个D指得就是它。早期的游戏还没有矢量图描绘的时候,关于地穴的刻画全是用文字来形容的,不似现在有更视觉化的风景给你看。
在欧洲式冒险传说里,龙或者巨人都把它们的财宝藏匿于山洞地穴中,因此这是有历史轨迹的。天被视为上帝和天使的居住地,像杰克的豆子那样跑到云层上去冒险其实是很少的。

気の优昙华 发表于 2013-1-9 14:17

引用第3楼夜夜無夢于2013-01-09 13:49发表的:
伊蘇起源也是爬塔,似乎就是一代的那座塔? images/back.gif


没错...
我玩完起源才去补伊苏1的.....
很多似曾相识的东西....

gspot 发表于 2013-1-9 14:22

大菠萝是个好游戏,但是我看到“地底监牢第三层”什么的就没有勇气玩下去了

arcturus 发表于 2013-1-9 14:23

起源的塔我记得好像看不到外面啊……

地穴迷宫就只能拿来刷刷刷,而不能欣赏……

双星1那就是艺术品啊,各方面都是~~~

汪达 发表于 2013-1-9 14:28

异度之刃,不用谢……

无动于衷 发表于 2013-1-9 14:29

少女调教系列 每代一座塔

XD001 发表于 2013-1-9 14:36

七龙2020 现实城市废土化+满城的红花非常狂气
世界树迷宫几代都是,阶段的气氛随着层数向上而紧张
对哦 说顺口了

hamartia 发表于 2013-1-9 14:41

塔系建筑从外观就可以有个大略认识,人工性较强。不过从探索的层面来说,也就是一上一下的方向区别罢了。

修建一座地宫同样需要很高的建筑水平,这需要对整个建筑的结构有一个充分的美学认识。敦煌的莫高窟就是一座很美丽的洞穴。如果地穴类迷宫里包括坟墓或藏骨洞这种建筑的话,可看性就更强了。恶魔城系列多有这方面的设计。

人类打地洞的时间远比盖高塔的时间悠久,正是因为古代对苍天遥远而不可及的幻想,人们才想象在那里有一个更美好的生活环境。

KireiG 发表于 2013-1-9 15:16

XB+1

史上最高游戏场景设计

殊绝 发表于 2013-1-9 15:21

VP1的灭亡都市和天空城 场景美工印象都很好
特别是天空城那一个跳过头真的会掉下去……掉下去……

roadcross 发表于 2013-1-9 15:22

艾恩戈朗特,可惜这游戏不知道还要多久才能发售

windtrack 发表于 2013-1-9 15:29

ZWEI的天空神殿和艾尔芬蒂娜配合BGM相当华丽

论迷宫畅快还是得看ARPG,玩起来行云流水,畅快无比。一般RPG迷宫设计的再好也得被一个又一个地雷毁掉……

kuglv 发表于 2013-1-9 15:39

引用第10楼arcturus于2013-01-09 14:23发表的:
起源的塔我记得好像看不到外面啊……

地穴迷宫就只能拿来刷刷刷,而不能欣赏……

双星1那就是艺术品啊,各方面都是~~~ images/back.gif

起源在走最外圈走廊的时候看得到一点,最终BOSS那里能看到比较多,可惜都是云
另外去外塔救女神的时候连接主塔和外塔的那条桥也能看到很多,个人认为那里是最漂亮的地方了虽然也基本都是云

DeniumMKII 发表于 2013-1-9 15:42

酷乐 发表于 2013-1-9 15:43

那由多的轨迹,5万米的ヘリオグラード,非常爽快的上升型迷宫

windtrack 发表于 2013-1-9 15:58

引用第20楼DeniumMKII于2013-01-09 15:42发表的:
老滚5,世界之喉……真正意义上的爬山……虽然概念上其实也是一座“塔” images/back.gif


MOP里有一段昆莱朝圣的任务我就感觉是在NET老滚5的爬山任务

keiichi 发表于 2013-1-9 17:12

魔塔大陆
好像上面12楼已经提到了

shyso 发表于 2013-1-9 17:18

persona4

palpatine 发表于 2013-1-10 08:40

旺角卡门 发表于 2013-1-10 09:09

白骑士物语
ffb

- 发送自我的Stage1st Reader

鄉土子 发表于 2013-1-10 09:21

P3里的塔尔塔罗斯,虽然是往上爬……但是感觉都一样啦每一层

风修罗 发表于 2013-1-10 11:35

P3的塔才不叫塔呢,完全是封闭式的。
那由多的那个确实很高

アーリィ 发表于 2013-1-10 11:55

VP2的世界树、瓦尔哈拉宫、雷扎德之塔都不错,尤其是雷扎德之塔的第三层

白左 发表于 2013-1-10 11:59

89clock 发表于 2013-1-10 21:37

不是地穴就是塔了,但如果塔没有窗口的话那也不太好吧。记得最后的神迹的大沙漠里面有一座塔,塔也是很高的,偶尔会有阳台,可以通过阳台看到沙漠风景,让你真正有登塔的感觉。
说到地穴太多就要说老滚5,老是爬古墓地穴,真是爬到烦了,偶尔来个古城或庄园也好啊,就算是地穴也给个莫利亚坑道那样的壮观场景吧,当然黑降遗迹的确是很壮观。还有第一次登上世界之喉看极光真是超带感的,当时只是骑着老滚5里面的超级无敌登山工具-马-随便找一个方向登山的。
还有迷城国度最终战登那座螺旋塔也是热血沸腾啊,双星物语有几个迷宫也蛮不错的,反之伊苏7的迷宫就没那么深印象了。

sougetsu 发表于 2013-1-10 22:17

没人提空轨SC的浮游都市么,那个美,那个震撼啊

hamartia 发表于 2013-1-10 22:25

引用第29楼风修罗于2013-01-10 11:35发表的:
P3的塔才不叫塔呢,完全是封闭式的。
那由多的那个确实很高 images/back.gif


塔尔塔罗斯不是建筑意义上的概念,它是一种超自然现象。影时间里存在的非日常现象只能这么解释,这个构思甚至一直带到了《凯瑟琳》当中。

如果只论塔的高度,DS的RPG《汀格尔的蔷薇色卢比乐园》里通往乐土的那座高塔最后插穿了月球,全高超过384000公里。

hello0607 发表于 2013-1-11 10:26

引用第26楼palpatine于2013-01-10 08:40发表的:
老滚dlc里面的雪精灵遗迹啊. images/back.gif


卧槽雪精灵遗迹那个地宫不是一般压抑啊,先从矮人的副本进去已经晕头转向,谁知道下面居然还有一个大得一B,黑暗无比,而且怪物多还难缠的地宫
打得我当时差点摔手柄。。。。
出来后真是得救了一般啊

accdexr 发表于 2013-1-11 14:25

恩...提一下黑暗之魂?
虽然一半迷宫是在地下的,但是地下的也有很美的地方,比如说大树洞下到最底下那里的灰烬湖

Godless 发表于 2013-1-11 19:58

Kesons 发表于 2013-1-11 20:06

12大灯台爬上去,从窗子、缺口处可以看见下面的大洋和白云。
dds那塔太压抑,外面又那么黑,和洞穴类迷宫没有什么区别。。。。

zhwend 发表于 2013-1-12 15:02

既然帖子里面集合了那么多喜欢逛迷宫的,顺道求推了

1. PC
2. ARPG或者ACT
3, 对手柄的支持比较好
4. 天上地下无所谓,地穴迷宫越多越好(或者类似的探索性元素)~我比较喜欢一个晚上打掉一个中规模地宫的节奏(1-2小时以内攻克),就像老滚5里面的那一大堆。总觉得好过瘾...解迷,杀Boss,搜刮宝贝!
5. 一定要有地图!本人路盲,没地图实在是吃不消

edmonjl 发表于 2013-1-12 16:12

喜欢往上爬的一定要玩老滚5,我就是学会了视频里教的后跳爬山大法,基本是在天际里过的是飞檐走壁的生活,给个塔让你爬算什么,制作组意想不到的地方让你爬上去那才叫成就感
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