最近补恶魔之魂,有点失望
1-1卡了1年,最近翻出来玩,发现打掉1-1后就变味了。。就是刷魂刷草,然后用药堆过去,跟打传奇一样。。成就感比mh还是差远了关卡做得确实很好,但各章节质量参差不齐,难度也相差太大,尤其表现在boss方面。总结来说就是细节太糙了
这游戏如果没有死掉打回原形的坑爹设定,或许就没那么多话题效应了
以上仅就单机部分说,pvp和入侵/合作什么的错过了,没有体验 MH只要肯刷难度一样也是大跌
想找成就感就别刷 所以说estus flask 是比草更成熟的系统。。。
不过难的通常都不是boss,boss除了一两个之外都很难死人。。。难度是在纯黑下的关卡,比如说4-2那条俩大刀一双刀的路,还有那几个各种秒杀的暗影npc...一开始我记得魂状态下死都会刷黑。。。大家都不明就里的时代不小心就黑得举步维艰。。。
我记得前段时间发现服务器的世界倾向白的好厉害。。。杀掉个boss直接纯白。。。纯白下通关确实简单太多了。。。 黑暗之魂你也挡不住人家刷人性
说到底都是玩家的选择 能刷人性的地方少多了。。。下水道老鼠和墓王门口,后者只能后期刷,前者效率又不够。。。哪有刷草快。。。 看看PSN玩家统计吧,才卖40000多套,他哥哥暗魂都卖了80000多 4万?你是哪里看的统计
要刷的话,刷草还不如刷魂 这俩天我刚入这个游戏,开了盗贼离线玩的(等看了攻略才发现这不是新手推荐职业),目前一个个封印推过去正推到5-2
说下感想:
咱新手,离线玩这个还是个被俩连就一定会死的盗贼(连门都不会开这真是贼么,我本来是指望你会开门的),拼血没法拼...前期全靠背刺防反,直到吃人鬼那里我被没法长期风筝的地形和双人时限搞愤怒了做了个烈焰风暴后----我之前那么低输出打那么辛苦是干未...
玩到后面,所有的封印除开5关都给我整的乌漆麻黑的...,关里都是一地的红怪,越玩越成困难模式了啊这...这系统太不爱护新手了喷.更可恨的是,我死亡的最大原因,全是各种没留神摔死啊有没有----各种肉身摔死啊有没有----(啊跑的太HIGH脚滑了啊我没看见前面是空的啊这里不能翻滚我忘了啊啊啊啊
这游戏想快点练级刷确实难免...目前我都在抗着风暴滋生在风暴王那里刷风鱼(误)了...不过LZ你说都是吃药就能过...你一定没玩过像我这样的在4关前就配点完全没加过HP的笨贼...(直到我看网上BOSS攻略录像发现基本都是穿甲抗打吃药流时...
但现在回想下,这游戏的世界气氛太棒了啊,我个人玩游戏无论游戏本身类型和光暗倾向,就专爱对气氛营造下心的游戏.这代将所有剧情融到了旁末细节构建上,而不是强迫你去看对话和播片,有心人就能在过程中慢慢体会到更多内容,就连死亡本身都是为这世界气氛增色的方式,想法真心不错(但死亡和怪变强增多整到玩家身上就不一定那么愉快了喷 楼主去2周目全黑后的5-3刷原生恶魔无色魂的话,就体验到可怕之处了,路上的暗影大棒子哥布林吓得你背脊发凉,吃药的机会都不给你,除非你用猥琐流躲起来弓箭魔法啥的 引用第7楼雷卡特于2013-01-05 12:54发表的:
这俩天我刚入这个游戏,开了盗贼离线玩的(等看了攻略才发现这不是新手推荐职业),目前一个个封印推过去正推到5-2
说下感想:
咱新手,离线玩这个还是个被俩连就一定会死的盗贼(连门都不会开这真是贼么,我本来是指望你会开门的),拼血没法拼...前期全靠背刺防反,直到吃人鬼那里我被没法长期风筝的地形和双人时限搞愤怒了做了个烈焰风暴后----我之前那么低输出打那么辛苦是干未...
玩到后面,所有的封印除开5关都给我整的乌漆麻黑的... ,关里都是一地的红怪,越玩越成困难模式了啊这...这系统太不爱护新手了喷.更可恨的是,我死亡的最大原因,全是各种没留神摔死啊有没有----各种肉身摔死啊有没有----(啊跑的太HIGH脚滑了啊我没看见前面是空的啊这里不能翻滚我忘了啊啊啊啊
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仔细回想下,还真是不被虐不舒服
最早玩的时候,连锁定都不会,一刀砍空就有挂的危险
后来学会用长柄锁距离了,就轻松很多,再后来选了贵族出生,就没有然后了。。
最初几个篇章,气氛是非常赞的,高塔篇听到铃铛声就尼玛背脊发凉
往后暴风篇,腐沼篇都是突突突了
我还特别后悔走的魔法路线,打boss烦挂掉重来,都是用火焰风暴秒掉
回 8楼(酒巻真希菜) 的帖子
要杀5-2的原生恶魔,应该从5-3石头往回走,就能绕过所有的大棒子了。。。如果从5-2出发可能得打5个,全黑下不仅仅是暗影大棒,普通大棒都能一棒子秒你,连打五个容错性就太低了。。。Re:回 8楼(酒巻真希菜) 的帖子
引用第10楼lega于2013-01-05 14:27发表的 回 8楼(酒巻真希菜) 的帖子 :要杀5-2的原生恶魔,应该从5-3石头往回走,就能绕过所有的大棒子了。。。如果从5-2出发可能得打5个,全黑下不仅仅是暗影大棒,普通大棒都能一棒子秒你,连打五个容错性就太低了。。。 images/back.gif
说的就是5-3嘛,谁会从5-2走呢
回 11楼(酒巻真希菜) 的帖子
5-2走碰不到大棒啊。。。除非你是要去杀暗影贫金骑士妹子。。。 喷了,你自己刷刷刷这么狠怪谁啊?恶魔之魂我玩这么多遍,从来没有刻意刷过草药,刷魂也是点到即止
就跟用修改器或者金手指一样。既然选择用了,就自然会削减游戏的乐趣。如果我喜欢,我黑魂可以用龙头石直接刷到一百级,那有什么意思哦。关键是度的把握。
回 6楼(pencilnoo) 的帖子
http://psnprofiles.com/trophies/Demons-Souls-JP 惡魔之魂的病村是不是史上最惡關卡 路过问个问题..黑暗之魂刷人性意义何在?刷魂至少还能用来升级什么的. 磕人性可以回血,如果是进入他人世界的红魂/白魂,不能用estus flask,但是依然可以磕人性。。。。另外人性高的话各项防御也会提高,磕满99个还是有不少优势。。。。。。 引用第13楼zyf于2013-01-05 14:41发表的:喷了,你自己刷刷刷这么狠怪谁啊?
恶魔之魂我玩这么多遍,从来没有刻意刷过草药,刷魂也是点到即止
就跟用修改器或者金手指一样。既然选择用了,就自然会削减游戏的乐趣。如果我喜欢,我黑魂可以用龙头石直接刷到一百级,那有什么意思哦。关键是度的把握。 images/back.gif
我是从普通玩家的角度来说的,玩的时候去看专区,一大片刷魂草的地点研究帖,由此可见这种做法很普遍吧
而且我也没刷多少,一周打通时不到60灵魂等级
其实刷无所谓,弄成mh那样回复携带限定数量,然后关卡多设计点像1-1那样的机关近路应该会好很多 专区为啥会有那么多这种东西,自从复制bug发现之后,为什么还有必要研究刷魂刷草的地点...
其实黑魂就改成了限定回复携带数量...然后大多数boss从附近bonfire开始都可以快速到达(当然没有1-1那么近,大致上和3-2差不多长度的样子)....
顺便我觉得这游戏看攻略照着攻略打本身就是浪费这个游戏,特别是在现在那么多年过去了,各种细节早就被玩家摸清楚了的时代。 引用第17楼morningwood于2013-01-05 18:05发表的:
楼主跳过没体验的部分正式本做精随
玩家有可能被系统随机召唤成为某关BOSS
黑暗的沼泽地带遇见红魂非常紧张刺激 面临战或逃的抉择
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单机沼泽地也可以遇到那个切肉刀红魂,而且其实那啥,玩家红魂倒没有那么可怕因为他们也不能在沼泽里跑步/翻滚....恐怖的那些NPC红魂,毒潭里翻滚跑步全无阻碍,Selen还能跑开补血,要是你事先没准备根本就来不及打断....另外现在联机的人也少了,假期也就4-1可能遇到人,我在3-3那里等了半天都没有等到入侵,于是只能跑去杀npc boss....
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