jinedg189 发表于 2013-1-4 11:54

普遍 发表于 2013-1-4 15:37

wolfox 发表于 2013-1-4 18:14

完全看不懂+1

kpf190 发表于 2013-1-4 20:37

普遍 发表于 2013-1-4 20:55

jinedg189 发表于 2013-1-4 21:23

saverok 发表于 2013-1-4 21:48

x_bear 发表于 2013-1-4 23:30

……历史地理学不是有个极端点的观点说地理环境决定历史走向么,……lz是要创造新世纪啊

wolfox 发表于 2013-1-4 23:36

这种超级滚雪球的slg你忘记了一个问题,那就是玩家总能找到一个最优解,于是很可能开局找铜然后军事决定一切...........

同志你好 发表于 2013-1-5 01:09

jinedg189 发表于 2013-1-5 01:36

jinedg189 发表于 2013-1-5 01:43

全家 发表于 2013-1-5 05:46

引用第9楼同志你好于2013-01-05 01:09发表的:
明白楼主的意思

文明5假如用中国最后科技胜利,但是全程没怎么打战所以没出大军事家,这种情况下中国的特性军事家加成貌似就失去了历史形成条件,感觉怪怪的

但是反过来说完全不用现有历史做蓝本的话,又感觉没有代入感,游戏过程可能会比较单调 images/back.gif

野蛮5成功避免战争?
god like

永远的访客 发表于 2013-1-5 11:25

引用第5楼jinedg189于2013-01-04 21:23发表的  :
好吧我重新解释一下
就是说
整个游戏的所有文明的科技树是共通的
在游戏开始的时候,没有种族天赋
根据在游戏初期(前几个回合)所占的资源或者是首都附近的资源决定种族天赋(比如附近盛产食物,那么初期可以缩短生产每个单位的时间,比如说盛产铜,那么直接出铜器冶炼等等)
....... images/back.gif


照你这么设计的话,文明和文明之间还有啥区别,不就是ABCDEFG的名字差异么

至于天赋靠后天这个估计拿现在的4搞搞mod都能实现,比如连续造军事单位的话节约锤子,食物种类多会出现叠加/组合奖励,有资源就减少研发成本

jinedg189 发表于 2013-1-5 11:37

永远的访客 发表于 2013-1-5 13:16

意思就是说你那根本就没历史代入感,所有的ai都一个模子,这都倒退到90年代的设计水平了,谁肯买账?耐玩度怎么保证?

文明的mod我真不会,只是看上去和其他几家的策略游戏不一样更接近真正的编程一点也可以搞出点更复杂的功能
倒是这么一折腾,ai几乎必定得重写才懂适应,系统那么自由,ai逻辑肯定得比现在复杂得多,弄不好吃力不讨好写了半天还被人嫌白痴

所以非常有把握这玩意最后会是个只有几天兴奋度实际上完全没法玩的实验品

hunterkiller 发表于 2013-2-5 11:31

hunterkiller 发表于 2013-2-5 11:33

heterodox 发表于 2013-2-23 03:23

你的思路听起来有点像through the age(历史巨轮),你可以参考下这个桌游的机制

尼尼尼 发表于 2013-2-23 03:26

引用第9楼同志你好于2013-01-05 01:09发表的:
明白楼主的意思

文明5假如用中国最后科技胜利,但是全程没怎么打战所以没出大军事家,这种情况下中国的特性军事家加成貌似就失去了历史形成条件,感觉怪怪的

但是反过来说完全不用现有历史做蓝本的话,又感觉没有代入感,游戏过程可能会比较单调 images/back.gif


不肯能!文明5怎么可能全程不打架!我都是从头被人宣到尾!

月晓sora 发表于 2013-2-27 16:10

等等 文明的科技树什么时候是分开的了?
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查看完整版本: 假如说这样出一个文明的话……