到底什么是“节奏”?
节奏,无外乎轻重缓急,抑扬顿挫。于脚本来说,大概就是铺垫和高潮的组合方式。包括各安排多少个,安排在什么位置,持续多少时间等。但当这些映射到大荧幕上时,除了上述所讲之外,我觉得总会有一些视觉媒体所特有的,区别于文字媒体的,可以影响“节奏”的地方。
比如说分镜之间逻辑联系,戈达尔的“跳剪”给人突兀断裂的感觉,而传统的剪辑则不会。
又比如说分镜的构图以及运动,教父1开头那一小段,光是镜头的运动就解释了很多其台词所没提到的东西,可以缩短铺垫所需要的时间。
再比如说……呃(吐血)……已经快4点了,我的死兆星愈发的闪亮了……已经……要……不行了吗…… 什么美国喜剧电影多少分钟一个小包袱,多少分钟一个大包袱的 哪本书上解释说:动画因为没个要素都是人工做成,所以时间也是人工构成的,人的每一个动作,比如一挥手,那种时间长短的控制叫做节奏。
----发送自 STAGE1 App for Android. 但是比较通俗的节奏应该就是故事叙述的速度,比如草川的几个作品,有人说有自带快进的感觉,尤其机巧魔神我真觉得有在赶剧情的感觉
----发送自 STAGE1 App for Android. 叙事节奏跟镜头节奏是两回事,虽然二者要相配。
我的感觉是,每个人对镜头节奏都有本能的感觉。比如说运动镜头要快节奏,抒情要慢节奏,这些是共同的。
具体的影视理论,还是等JB大大来讲解吧。 什么时候GANK,什么时候推塔,什么时候一波肉山上高地,决定这个"什么时候"的人就是带节奏的人,这个"什么时候"就是节奏. 引用第7楼cyberalogo于2013-01-02 18:16发表的:
突然发现S1多了很多我没见过的级别,7血强者听起来很牛的样子。 images/back.gif
我还能变身两次!(希望吧 引用第7楼cyberalogo于2013-01-02 18:16发表的:
突然发现S1多了很多我没见过的级别,7血强者听起来很牛的样子。 images/back.gif
强者大赛啦你看 不是有许多便当的NPC么 算了,当我没说。。。。。。 起承转合 这很好懂,君届追了30多集男女主终于交换电话号码,邻座一话告白 高达阿哥中娘娘的BOSS机被一分钟打爆
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