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[青黑无脑不要游戏只求一战] 我游戏玩的少,魔兽是不是任务设计的最好的RPG?

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发表于 2012-12-31 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-12-31 21:48 | 显示全部楼层
wow? 不是
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发表于 2012-12-31 23:17 | 显示全部楼层
楼主你90后吧?
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发表于 2012-12-31 23:25 | 显示全部楼层
明显不是。。
虽然不否定有的任务确实还行吧,不过还是充斥着大把的跑路,去打xx个怪物,去搜集xx个素材这种纯粹拖时间的垃圾任务。。
顺便,你说的那些空中侦察轰炸那些鬼任务纯粹是耗时间,我做多了觉得非常恶心。。。
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发表于 2012-12-31 23:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-12-31 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 23:37 | 显示全部楼层
我现在还在玩但wow的任务设计我只说两个字:恶心,四个字:恶心到吐
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发表于 2012-12-31 23:38 | 显示全部楼层
LZ有18岁吗?是不是只玩过PC?
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 楼主| 发表于 2012-12-31 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 23:42 | 显示全部楼层
没怎么玩过wow,我觉得gta系列的任务都很不错。
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发表于 2012-12-31 23:47 | 显示全部楼层
虽然魔兽有各种乱七八糟的任务。。。但做大多数任务的时候都没有乐趣可言。。。。特别是各种杀掉XX个OO获得YY个道具的任务,连着来一堆就是无尽的打怪打得我连怎么吐都忘了作为盗贼居然不能直接偷任务物品不幸福。。。。。

魔兽最没意思的就是NPC没办法深入交流。。。任务没有选择可言,爱做做不做滚。。。什么你说你玩RPG不看对话和剧情?你干嘛非得玩RPG?
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发表于 2012-12-31 23:49 | 显示全部楼层
任务系统不是很傻逼的设定么,几乎是反剧情的要素。
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发表于 2012-12-31 23:50 | 显示全部楼层
又是一大帮看帖只看标题的,不过楼主标题最好改下这标题太嘲讽了

玩的最多的是JRPG,因为主要都是讲故事类型支线不多而且基本都是老套路找东西杀怪什么的所以还真没法给楼主提什么好的建议
这方面WOW大灾变之后的重置任务还都蛮有新意,比如联盟西部荒野的系列任务(故事性)和赤脊山那一系列的红头带突击队(忘了领头的名字了)的任务(游戏性),部落希尔斯布莱德丘陵那个让你发任务的任务,共同的东瘟疫大篷车系列,熊猫人、狼人、地精的初始任务,潘达利亚每个地图的系列任务等等。但是我美式RPG没怎么玩过,沙盒游戏基本也没太接触过所以可绝对不敢说WOW做到最好了

不过要从整体游戏而不是单个的任务来说的话,我觉得女神系列的恶魔交涉是亮点
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 楼主| 发表于 2012-12-31 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 23:52 | 显示全部楼层
引用第5楼普遍于2012-12-31 23:37发表的  :
各位不要以为我很年轻好不好,mud我也玩过,一些mud的确有趣,比如西游记mud里有个被施展变形术变成NPC翠兰的样子欺骗猪八戒的任务,batmud里也有喝缩小药水钻进门缝的任务,这些任务的确让我印象深刻,但还是比不上WOW的感受。比如WOW的任务也有缩小和变形的成分,而且还很多。
当然由于总数的问题,肯定不能保证WOW每个任务都非常精彩,我承认很多任务都有凑数的嫌疑,但光是这些任务就已经在游戏性方面把很多所谓的经典RPG爆了。(另外觉得轰炸无聊是因为暴雪把一些任务设计成了日常任务,日常任务成天做不吐才怪,第一次玩你不觉得有趣吗?)在网游方面更是傲视群雄的(当然不过这个完全不用比了,摧枯拉朽)。
另外说WOW不行的能不能告诉我,各位还从哪些RPG里发现过这样有趣的,富有游戏性的任务?我是真心想求啊。
比任务设计?塞尔达传说,能否一战?当然,他只是不叫任务而已。。
顺便你这比较本身就扯淡,因为有些任务有趣就把xx完爆了,那我假设通一个RPG用了60小时,同样60小时花在wow上,你又能做到几个很NB的任务?恐怕大部分时间还是在飞,在跑路,在读条,在刷怪刷FB吧。。
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 楼主| 发表于 2012-12-31 23:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-12-31 23:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-31 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-1 00:07 | 显示全部楼层
魔兽任务凑合吧。虽然我想不出来那个模式里还能搞出什么幺蛾子来。但是也没法说那模式多有趣。
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发表于 2013-1-1 00:20 | 显示全部楼层
任务设计上我觉得魔兽最大的问题是没有选择的余地,但是这应该算是网络游戏的限制吧
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发表于 2013-1-1 00:31 | 显示全部楼层
RPG我也玩的少,辐射2的任务设计就比这强吧?同一个任务你可以武力解决,可以靠偷窃,可以放嘴炮,还能导致不同分支剧情,还有当AV男优等等趣味支线,剧情对话写的精彩又不乏幽默感。无论日式西式,剧情代入感都是RPG核心的一环,同样是从A跑到B、杀XX敌人、取XX道具,“去大平原杀神兽取得5张神兽皮”和“从副总统身上取得密钥阻止核弹发射”感觉完全不一样啊,角色扮演的祖宗DND不就是脑补游戏吗,单说任务花样又多又爽不如玩沙盒。
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发表于 2013-1-1 00:46 | 显示全部楼层
尼玛玻璃渣行行好出个单机整合版吧,tbc之后就没玩过了,只想体验遍剧情
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发表于 2013-1-1 01:01 | 显示全部楼层
引用楼主普遍于2012-12-31 21:42发表的 我游戏玩的少,魔兽是不是任务设计的最好的RPG? :
....即使是博得、冰风、异域之类被人吹捧得内涵到爆的RPG,任务设计仍然是很单调的,仍然是杀个怪,找个东西,跑路和NPC说说话,最多的变化就是可以靠偷靠骗这样多途径所谓的"自由"来完成任务。....而魔兽就不一样了,只要玩过魔兽都知道这个游戏的任务设计的多么丰富多彩:空中侦察、乘坐飞龙轰炸、跳蹦床、无间道、深入敌后、远程操纵小机器人潜入敌后、跟着导游旅游、培养一个临时的宠物、相位切换、捕捉怪物、和一个临时的战友并肩战斗、随着任务NPC的营地逐步扩展……更不用说多个乃至整个服务器的玩家数十人数百人一起努力的那种大型任务。

直钩钓鱼也不能这样啊。。。魔兽的任务说白了不还是杀个怪,找个东西,杀个怪找个东西,跑路杀个怪,跑路找个东西,跑路和NPC说话。。。无非是场景不一样或者给你个坐骑。。。除此之外还有什么?纯观光[strike]挂机[/strike]?...任务最终不都是这些.....几百人的大型任务?单机玩家表示你说这些谁懂啊......而且为什么游戏性非得局限在任务上不可?因为任务有奖励吗?[strike]还是因为WOW几乎所有剧情都是用任务形式体现的?[/strike]自由性高的游戏哪里不好吗?[strike]还是没有任务指引就一头雾水不知道手往哪里放?还是享受被NPC呼来喝去的快感?[/strike]至少玩辐射接任务还能讨价还价、阳奉阴违,话不投机还能私下解决......魔兽发任务的就是大爷

顺带一提,虽然偷不到任务道具,每个能偷的小怪我还是会都摸上一把的。。。穷比伤不起啊
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发表于 2013-1-1 01:05 | 显示全部楼层
WOW可以像辐射那么玩,但是现在这帮人已经做不下来了。如果所有任务都这么搞,有职业区别的解决方式,甚至还可以加入关键词系统,这样的话恐怕要2年更新一次,或许更长。

黑铁酒吧几种开门方式算是一个证明。

一个载具任务系统,可以做成FPS,可以做成RTS,可以做成赛车,等等。都可以做,而且也有这样的任务。

不过,显然MMORPG不能做成这样。靠用户粘稠度赚钱的游戏都不能这样。这样想的话,题目有点伪命题了。
----------------------
几百人,甚至全服的大型任务,指的是安其拉开门任务吧。
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发表于 2013-1-1 01:12 | 显示全部楼层
任务串起来的剧情很棒很有代入感
但任务本身不是,尤其是60之后的大量杀XX拾取XX的
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发表于 2013-1-1 02:00 | 显示全部楼层
wow最糟糕的任务模式是npc叫你去杀怪 假设让你去杀10个猴子 带10个猴头过来 你去杀猴子 拿10个完事。
   不 任务应该这样设计。你去杀 可是你不愿意杀猴子 猴子可以让你选择去水边找10个椰子代替猴头糊弄npc过去,你同意 结果 你带着10个椰子伪装成猴头去骗npc 结果被识破 npc恼羞成怒和玩家扭打在一起 你杀了npc 任务完成 去找猴子拿任务奖励。
    很可惜 wow没有这样的任务 全是一本道式的任务。没有第二个选择。
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发表于 2013-1-1 02:45 | 显示全部楼层
看来无尽的任务都被大家遗忘了啊···
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发表于 2013-1-1 03:03 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-1 03:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-1 03:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-1 04:43 | 显示全部楼层
引用第15楼普遍于2012-12-31 23:55发表的 :


塞尔达缩小帽我玩过,确实是个充满了奇思异想的好游戏。有机会我一定要换台好点的机器玩玩后来的续作。

缩小帽不是都快被黑社会逐出家门了吗?比任务设计的话塞尔达什么的单机我们且不说,就是网游这一块,GW2的动态任务是个什么效果没玩过,但是GW1中的PVE模式任务设计就不比WOW差,魔力宝贝,天翼之链什么的也不错,……单就拿国产的来说,早期的国产网游任务继承了文字MUD的风格,任务设计都很有诚意,但是比不过WOW的整体素质。后来的剑网三任务走的就是WOW的路子,未必比WOW差了。
所以在我看来WOW的任务设计不是好,而是有诚意罢了。
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 楼主| 发表于 2013-1-1 08:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-1 08:54 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-1 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2013-1-1 09:38 | 显示全部楼层
魔兽不是刷刷刷的游戏你把我jj切下来吧
我朋友是某个副本的世界第一战士dps
尼玛整天躺在床上左手跟帕金森症患者一样狂抖敲键盘
然后电脑不时传来女人的声音:3秒后balabla
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发表于 2013-1-1 09:43 | 显示全部楼层
"对暴雪的创造性五体投地"
暴雪最大的特点不是个“抄”字么,只是整合能力也很强。
你觉得这些任务真的很有趣?
当然一条任务线散布在全大陆,做完约等于大陆游一次的做法不错。
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发表于 2013-1-1 10:11 | 显示全部楼层
旧大陆的任务还不错,多样而且有探索空间。黑石上下三层外加一大堆任务当时让我叹为观止。资料片就莫名其妙了,大灾变还把旧大陆给废掉......

说回正题,楼主的问题,激战2可以与之一战,纯动态任务链一环扣一环,不用接不用叫交,做废了要么出现新路线要么可以很方便地重来。与之相比山口山都显得反人类。
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发表于 2013-1-1 10:32 | 显示全部楼层
RPG?任务设计?美式的巫术全系列,去认真玩!认真看!传统的巫术肯定有刷怪任务,但是中后期发展到各种形式的任务,例如冬宫里的结婚生子任务,特殊职业任务,技能习得任务,同伴出租任务,只要是现有的RPG出现过的任务巫术系列里都能找到……更别说龙与地下城的电游和纸游了,纸游RPG玩家自己设计无限形式种类的任务……
日式的DQ和FF乃至女神转生都有各样有趣的任务存在……所以这种东西没有最好的……只有更好……
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发表于 2013-1-1 10:47 | 显示全部楼层
引用第34楼普遍于2013-01-01 08:58发表的  :


这么设计完全没有意义,先跑路再找椰子花的时间比杀猴子多多了,为什么要去找椰子?WOW是收费游戏,时间就是金钱啊我亲爱的朋友。
那你到底想说什么我就不明白了。
人家设计的有选择反应各种立场了你说浪费点卡。那就是说wow那种一本道好呗?
但是你还要说wow任务比谁都强,那都一本道了简单之极能比谁强啊。“只要告诉我到哪里打几只就好了”的东西还最好?
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发表于 2013-1-1 10:56 | 显示全部楼层
引用第34楼普遍于2013-01-01 08:58发表的  :
这么设计完全没有意义,先跑路再找椰子花的时间比杀猴子多多了,为什么要去找椰子?WOW是收费游戏,时间就是金钱啊我亲爱的朋友。

你到底是想说WOW任务内容好?
还是想说WOW任务够容易?
还是只是想用先射箭后画靶子的方式证明WOW就是好就是好就是好?
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