任天堂什么时候开始和光荣搞僵的?
似乎从N64时代开始,光荣就再也没在N的主机上推出自社较为优秀的游戏勒?有人知道内幕麽? 从N64开始,N主机的普及量就开始不行了 玩家层的原因吧...还有销量...
自从改名以来,koei变得实际多了...
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最初由 雨鱼 发表似乎从N64时代开始,光荣就再也没在N的主机上推出自社较为优秀的游戏勒?
有人知道内幕麽?
你应该说任天堂什么时候跟光荣的腰包搞僵了比较好,光荣认为自己的游戏不适合任天堂平台(事实似乎也是如此),冷淡是正常的。
做生意不是孩子过家家,无利可图就是最好的理由,未必要牵扯到什么关系破裂上去...
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最初由 darkbaby 发表你应该说任天堂什么时候跟光荣的腰包搞僵了比较好,光荣认为自己的游戏不适合任天堂平台(事实似乎也是如此),冷淡是正常的。
做生意不是孩子过家家,无利可图就是最好的理由,未必要牵扯到什么关系破裂上去......
忘了,GC出过一款战斗封神。
还真是什么样的游戏出在什么样的主机上……
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最初由 雨鱼 发表忘了,GC出过一款战斗封神。
还真是什么样的游戏出在什么样的主机上……...
幼稚园版三国无双啊 而且koei对sony的软件支持太活跃了... 最初由 krit 发表
而且koei对sony的软件支持太活跃了...
koei是唯一一家真正从PS2平台大丰收的日本厂商。
不过对我还有身边的部分人来说;koei正从最喜欢的厂商变成最不喜欢的厂商。
至少我无法容忍一个曾经如此严谨的历史游戏厂商现在如此恶搞历史。 最初由 darkbaby 发表
koei是唯一一家真正从PS2平台大丰收的日本厂商。
不过对我还有身边的部分人来说;koei正从最喜欢的厂商变成最不喜欢的厂商。
至少我无法容忍一个曾经如此严谨的历史游戏厂商现在如此恶搞历史。...
不管是不是恶搞历史,能做出好游戏就够了
如果严谨赚不了钱的话
恶搞也无妨 恶搞对他自己是无妨了 不想想杀鸡取卵的道理 最初由 Xenogears1978 发表
koei正从我最不喜欢的厂商变成最喜欢的厂商。
因为我很喜欢一个曾经如此严谨的历史游戏厂商现在如此恶搞历史
因为游戏不是历史是娱乐
KOEI不是传教士也不是拿历史老师工资的公务员
我的历史常识告诉我: 单凭看看一部电子编年史是无法把握历史的脉搏的...
诚然;但你以为通过书或其他媒介就能真正把握历史的脉搏吗?如果能够的话你无疑将是一个伟人。
我对koei见嫌的理由还有一个――自从接触了《魔法门-英雄无敌3》以后,才知道所谓的SLG之王实在让得虚名,至少我本人就是这么想的。
英雄无敌和光荣slg
根本不是一个类型的。。。回复: 英雄无敌和光荣slg
最初由 西柚 发表根本不是一个类型的。。。
愿闻其详?
koei的SLG游戏越来越只会玩数字游戏,用AI的作弊来增加游戏难度,缺乏类似《英雄无敌3》那样的平衡性和战略性。
三国志、信长野望、太阁、大航海、胜利海报...几乎没有一个不退步的。 最初由 66666 发表
虽然光荣现状很好,但个人感觉光荣整体游戏质量是下降的
同感!但是,我一直对光荣有偏见,请表参考我的意见! 最初由 Xenogears1978 发表
DB老师: 我也不知道如何把握历史的脉搏,但肯定不是通过KOEI的三国
35的确恶搞了比如张某人,但是看他的人物列传,同以往的三国系列相比,是一贯的简洁明了
没有任何的恶搞成分,没有任何失真,换成其他任何一个人物都是如此
本质并没有改变,变的只是KOEI知道如何更好的取悦玩家而已,但骨子里还是那个KOEI...
我没有说KOEI现在做得不对,甚至认为当时不转型现在可能已经完蛋大吉,但是我个人并不喜欢现在的光荣。
至今怀念当初《大航海时代2》里苦斗红胡子、黑胡子的艰难...
至今难忘当年玩《三国志3》被朋友大军围困在成都时铭思苦想的绝望感... 四个字:游戏而已 最初由 darkbaby 发表
至今怀念当初《大航海时代2》里苦斗红胡子、黑胡子的艰...
还是那句老话,最主要的是自己的心态变了(或许是成长了......)。 或者说叫做“初恋情结”。
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最初由 darkbaby 发表愿闻其详?
koei的SLG游戏越来越只会玩数字游戏,用AI的作弊来增加游戏难度,缺乏类似《英雄无敌3》那样的平衡性和战略性。
三国志、信长野望、太阁、大航海、胜利海报...几乎没有一个不退步的。...
koei还叫光荣的时候也不是以游戏优良的AI著称的...
而是以游戏贴近历史,玩家可以自由创造属于自己的历史来带来成就感的吧...
本来的玩家年龄层就比较高(这是肯定的),所以定价也比较高(这也是事实,因果关系是听说的),玩家时间也比较少,所以难度一般都不大。
后来的PK(PowerUpKit)的出现才有比较明显的作弊问题,因为原来AI做的太容易,不好改进(或者懒得改进),所以就在数字上作弊一下。
HOMM3的难度也是用初始物资来决定大部分的......AI的加强其实也不大,不过确实有加强。
P.S.忘记说了...目前对koei还是不大满意:一,无双系列只有游戏机版......;二,游戏实质基本没有提高...甚至有所降低...;三,暂时不开发大航海、英杰传、维新之岚新作(Online绝对无视)。 英雄无敌3
玩家间对战被禁的东西N多.....................
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最初由 darkbaby 发表愿闻其详?
koei的SLG游戏越来越只会玩数字游戏,用AI的作弊来增加游戏难度,缺乏类似《英雄无敌3》那样的平衡性和战略性。
三国志、信长野望、太阁、大航海、胜利海报...几乎没有一个不退步的。...
来玩《魔幻精灵3》吧。。。玩了就知道什么叫做对战型slg了。。 光荣的三国志8,太强了~~~ 感觉光荣的游戏推出频率越来越快了,至于质量,因为没有PS2,不敢乱说。 现在的KOEI,也许有种眼花缭乱的感觉,成功来得太快太猛,一味的将她推到“快餐”游戏的王道上去,暂时不说以前的老游戏,这么多无双玩下来,我能感觉到KOEI的迷茫和急迫,他们自身是很清楚的看到,无双这种以爽快为卖点,打得又乱又快的游戏,是不会有太长的生命的,必须要不断的变,不断的创新,才有生存的希望,创新就是一切,这句话实在太正确了。
从352到353到战国到帝国,连带其中的猛将传,每一代的画面,人设等等变化都不大,只是为了配合气氛调节灰度或者加强背景效果等,真正的核心,是用在系统上,武器,人物的成长,还有战役的完成方法……但可惜的是,至今也还没有让绝大多数人民群众都满意的方法,争论在继续,创新也在继续,但百万大作的帽子已经压得KOEI越来越不敢贸然动作,虽然比较众多其他厂商,KOEI已经算很敢于创新和MIX――从这个角度上讲,我是很佩服帝国这款问题多多的游戏的。 光荣的SLG代表信长野望系列就是非常有文化蕴涵的游戏…… 最初由 darkbaby 发表
koei是唯一一家真正从PS2平台大丰收的日本厂商。
咳咳。好像还有BANDAI的着…… KOEI现在专著于35系列了…………我一直期待的大航海的续作还不见影…………多少年了啊!!!而且4代的系统不够完美,3代的画面太差了………… 最初由 darkbaby 发表
koei是唯一一家真正从PS2平台大丰收的日本厂商。
不过对我还有身边的部分人来说;koei正从最喜欢的厂商变成最不喜欢的厂商。
至少我无法容忍一个曾经如此严谨的历史游戏厂商现在如此恶搞历史。... 这个就.....正统历史的三国系列是KOEI本部开发的,而阁下所谓的恶搞好象并非KOEI本部开发而是其他小组开发... 最初由 EN.X 发表
咳咳。好像还有BANDAI的着…… 他不给各种版权费吗? 最初由 noble 发表
KOEI现在专著于35系列了…………我一直期待的大航海的续作还不见影…………多少年了啊!!!而且4代的系统不够完美,3代的画面太差了…………
大航海3是95年的游戏,在当时看美工不错了 好久没玩KOEI的游戏了哦 最近在玩一个叫Naval Ops: Commander的ps2游戏,光荣出的。
很想钢铁咆哮...
不知道有没有人知道这个... 最初由 G-01 Finale 发表
他不给各种版权费吗?
BANDAI是收各种版权费吧。。。。。 一直对光荣的游戏不感冒....可能是自己本来也不喜欢3国的缘故吧.觉得没啥意思.让我玩3国系列,我还不如去玩吉联野望呢...35系列就不说....试了n次想看看他到底有多强...但是每次上手超过10分钟就开始打哈欠.没意思的说.不如去玩鬼泣和忍. 以前的光荣,我感觉和任氏很像,十年磨一剑么,光荣也似乎一直很认真地做着游戏,尽管卖得没现在好,却也算是一步一步走自己的路,而现在,我倒觉得光荣在出游戏上和眼镜公司很像,不过眼镜公司恶搞的是动画这种本来就是“恶搞”出来的东西,恶搞这个词换成YY也可以。但是光荣,开始恶搞历史这块经不起恶搞的东西,还颇具商业化地和史氏一样追求起“大场面”和“华丽的CG画面”来,本身不是什么坏事,但是使我比较反感。确实,我也开始不喜欢这个公司了,这并不完全是出于游戏方面……
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