V2ABGundam 发表于 2012-12-29 03:12

[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》剧透+测评,90楼更新用修改

百机夜行
厂商:G.J?
类型:RTS+GAL,18X
homepage
http://tech-gj.jp/products/hyakki/

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种子(有几天了,是否还有种自己试吧),大小1.61GB
http://www.jandown.com/link.php?ref=L0AM0OkbQ3


1)主线剧情:
……
    一名皇军中级军官带一群后宫妹子先打日俄战争,顺道在AV鹿儿岛登陆的中共小打一场,之后入侵并攻占东三省某原创国家,再在AV国内参与内战,可能最后去打军火商的故事。
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    基本上本作的故事设定应该是时空错乱的日俄战争。尽管所有的国家、人物设定都是虚构的,但各国所影射的国家非常明显。

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    瑞穗皇国=日本

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    伊万大帝国=俄国

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    北文代联邦=中共/应该就是指中华人民共和国,按设定是文代打内战分裂,搞民主政治的派阀渡海在某岛上成立了南文代共和国(并和瑞穗皇国有经济交流),而北边成立了共产主义政权北文代联邦,两边处于对峙状态。所以这设定显然是影射的是1949年后的中共和台湾。本作基本上就打酱油出来一话。

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    马多艾纳市国,位于相当于东三省位置的原创城邦国家,不清楚影射是哪里,反正设定上原来是影射欧盟的利姆温联合王国的殖民地独立出来建国的。

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    利姆温联合王国=欧盟

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    莱兹帝国=德国

    游戏大概的故事设定上,影射日本的瑞穗皇国国土很大,影射中共的北文代联邦国土较小,影射的“满州”地区与北文代联邦国土并不接壤,处于瑞穗皇国控制下,但因为故事围绕着“辽顺要塞”这么个地方,所以基本上都能看的出来这影射的是东三省。

    全游戏共24话(无论哪个路线)
    前面几关应该是1904~1905年的第一次瑞伊战争(影射日俄战争)
    接下来是,1908年的第二次瑞伊战争(这个似乎是原创的,伊万大帝国进攻辽顺要塞)
    之后有一关,鹿儿岛步战事件,大概是北文代联邦(影射中共)无端入侵瑞穗皇国(影射日本)领海的小规模冲突,游戏对话里面也在影射“谁开了第一枪”的“争议”问题。
    埃罗托瓦岛领土侵犯,似乎是影射北方四岛,但故事里面这其实是瑞穗皇国国内阴谋。
    之后的什么明示维新什么的就是瑞穗皇国内乱了。
    游戏唯一的分歧也在此,第16话。
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    是抵抗有村少将叛乱,还是跟着有村少将叛乱。
    如果选择抵抗有村少将叛乱(反革命路线),则最后是消灭叛军统一全国的路线。
    如果是选择跟着有村少将叛乱(革命路线),则是国内镇压几关后,最终和跨国军工集团QMIC(AV这帮编剧怎么那么没创意,又是用大型跨国军火集团当幕后BOSS……)
    两条线都打一遍,就该肏的妹子都肏过(很遗憾,本作没有一场H Scene是中出的,全部是外出,只有一场中出,正宫初夜……然后她死了,或者是认为她变成了薛定谔的猫……),100%全CG了

2)基本人物
男性:
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    早川真,男猪,由于没有中出任何一位女性,因此没法取得“种马”称号。

女性:
能打又能日的角色:
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    北条绫子/绫音,正宫,能日多次。标准美少女,游戏中前期OOXX完后会莫名其妙的替男猪挡枪并玩神风“死”掉。但故事后期会以被洗脑后的“绫音”身份出现(日,连烧伤的痕迹都没有,这TM什么医疗科技)。无论是哪条路线,无论何种路线都是坚定的己方打手(按故事她被洗脑后跟着有村当打手,但即使如此如果选了抵抗有村,那么她照样会立即救男猪叛逃到己方阵营来,这洗脑洗的……)。如果选择反革命路线,会证实她就是绫子;选择革命路线,则不会证实,资料里的人物介绍也是分开的。 检查了一下这段昨晚做的时候确实有误,无论何种路线绫子/绫音的介绍始终是分开的,故事还是不确定到底她是不是同一只。

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    上衫弥生,侧室A,能日多次+一次母女丼。御姐,无论何种路线都是坚定的己方打手,不过如果选反革命路线的话,则是隔一关后才投奔过来;选择革命路线的话,就算是她妈被杀,也跟定男猪。

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    岛津夕日,侧室B,能日多次。萝莉+白毛女,无论何种路线都是坚定的己方打手,不过如果选反革命路线的话,需要打一顿才回来。

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    斉藤喜美子,献身妹A,能日一次。眼睛娘+麻花辫,游戏前期加入,选革命路线会跟着己方打到底,选反革命路线会站在对立面被己方杀死。

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    佐藤忍,献身妹B,能日一次。美人痣美少女,游戏前期加入,选革命路线会跟着己方打到底,选反革命路线会站在对立面被己方杀死。

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    铃木千春,献身妹C,能日一次。雀斑美少女,游戏前期加入,选革命路线会跟着己方打到底,选反革命路线会站在对立面被己方杀死。

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   墨田彩子,献身妹D,能日一次。疯妹子,战斗狂,游戏前期加入,选革命路线会跟着己方打到底,选反革命路线会站在对立面被己方杀死。

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    伊达小雪,献身姐妹甲,能3P日一次。短发美少女,只有选反革命路线才加入,选革命路线会站在对立面被己方杀死。

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    伊达雪夜,献身姐妹乙,能3P日一次。长发美少女,只有选反革命路线才加入,选革命路线会站在对立面被己方杀死。

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    艾露扎·阿多隆库,炮友A,能日多次。德国金发超乳妹+比基尼铠。无论何种路线都是坚定的己方打手。不过如果选反革命路线的话,则是隔一关后才投奔过来

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   丝旺·拉·米莉亚,炮友B,能日一次。金发御姐,故事前期作为雇佣兵的友军登场一次,中期作为敌军登场一次,只有选反革命路线才会正式加入,选革命路线完全是路人。

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    奥莉卡,炮友C,能日两次。金发御姐,故事中期以前是大伊万帝国的敌军BOSS姐姐,和炮友D有仇。只有选反革命路线才会正式加入,选革命路线就不再出场。

不能打但能日的角色:
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    拉美尔,炮友D,能日一次。故事中期前作为BOSS出现几次,和炮友B有仇。选反革命路线会再次作为BOSS,并最后死于炮友B之手。

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    柯罗埃,炮友E,能日一次。QMIC的其中一个BOSS,选反革命路线可日,选革命路线会是最终BOSS,并最后被己方杀死。

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    毛利真纪,献身妹E,能日一次。航空船舰长,路人。

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    有村南,不伦上司A,能日多次。革命少将,介于御姐和美少女之间,有眼睛娘属性。选革命路线能多日她好几次,然后被病娇白毛女反水杀死;选反革命路线的话最终会败北而死。

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    上杉莲,不伦上司B,能日一次+一次母女丼。大妈,路人。选革命路线会当着猪脚和女儿(侧室A)的面,被不伦上司A杀死,选反革命路线也是死了,但不是当面杀的,游戏里只提到是被处刑。

既不能打也不能日的角色:
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    九华,路人,不能日。超怕死的病娇白毛女,这妹子不能日简直是本作的败笔。不伦上司A的打手,中期某关作为援军登场。选革命路线会反水把不伦上司A杀死,然后作为BOSS被己方杀死。选反革命路线的话会成为某关BOSS,被打倒后逃跑。

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    百子,路人,不能日。整备人员。

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    古川静枝,路人,不能日。第一次出现是演习的对手,选革命路线就除过场外就浮云了;选反革命路线会再次出来当BOSS被己方杀死。

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    细川小夜子,路人,不能日。瑞穗皇国的将军,选革命路线是某关BOSS,选反革命路线是背景人物。

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    瓦尔瓦拉,路人,不能日。大伊万帝国的将军。

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    卡莉娜,路人,不能日。故事中期以前是大伊万帝国的敌军BOSS妹妹,中前期被正宫女猪脚神风后被俘,选反革命路线会被洗脑成为小BOSS并被己方杀死,选革命路线会下落不明。

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    琉璃命,路人,不能日。正统天皇继任者,只有反革命路线登场。

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    玛瑙命,路人,不能日。有天皇血统,不伦上司A发动革命后扶植的傀儡。无论是革命路线还是反革命路线,都会开着大型多足MA当BOSS,反革命路线是最终BOSS,革命路线是倒数第二关BOSS,下场都是死于己方之手。
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3)战斗系统简介
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    本作战斗部分是典型的日式指令RTS(过场部分为GAL,只有固定对话,无选项,过场部分可以对机甲和配属步兵进行强化),需要对每个单位独立下指示,下指示时游戏会在操作完成前暂停。
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    每个作战单位的中心是机甲,步兵是配属的。机甲被击破,步兵自动被消灭。
    移动=移动攻击,单位不惜一切代价向指定位置移动,并行进攻击沿途的敌人和建筑。一次最大可确定四段折线的移动路径。
    攻击,向指定敌人和建筑移动,进入射程后停下进行攻击。如果指定敌人在该单位到达前就被消灭,那么单位会停止在当前位置。

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    操纵,玩家以第三人称视角通过键盘(移动)+鼠标(攻击)控制某个单位,此时该单位的移动速度、武器射程、防御力,威力都会增加,但不是无敌的。结束操纵后,该单位会继续原先下达的指令。
    攻击方式分两种,普通攻击和特殊攻击。
    特殊攻击需要士气槽全满(黄色变为紫红色)才能发动,每个角色有2~3个特殊技,每人都有所差异,大概有能力提升、单体攻击(远程射击和近距离格斗)和范围攻击(同时对机甲和步兵/只对步兵)三类,敌我双方的杂兵机都没有特殊攻击,但敌方BOSS有特殊攻击。
    普通攻击,所有单位标准的普通攻击为射击。只有处于玩家操纵状态下的精密机甲(非杂兵机)特有格斗攻击,只能近距离且每次攻击后会有一段时间间隔无法使用,但威力大,位置选好了能同时打击多个敌方机甲,并且能撞飞敌方单位,是打破战斗僵局的关键。

本作机甲单位分三类(无论是角色机还算量产机):
    精密机甲,标准人形,有手有脚。非杂兵的精密机甲是唯一有格斗技能的单位,防御力最高,克制二足。战斗主力。
    二足机甲,双足但没有手部(直接是武器)。机动性最高,克制多足,但防御力低,最容易被干掉的机甲,必须注意。
    多脚机甲,四足+炮台。机动性差但射程最远,克制精密。远程火力支援单位。
    精密克二足,二足克多脚,多脚克精密,但事实上混战中其实不那么明显。
    己方量产机的终级单位还有一个独立的万能机甲,但也算精密类(无格斗能力)。
    在战场上,只有己方控制下的基地能够生产量产机,需要花钱和时间。
    量产机无法带入下一关。
    一半以上的关卡中只要角色机的等级够高,量产机完全可以不生产。
    量产机强化需要金钱,强化优势前期比较明显。
    角色机强化需要勋章,强化优势前期比较明显。

本作配属步兵分八类:
   突击兵(+攻击,+对步兵伤害奖励)
    盾兵(+防御,+对二足伤害奖励)
    炮兵(+射程,+对精密伤害奖励)
    骑马兵(+移动,+对多脚伤害奖励)
    工兵(+建筑,+对建筑伤害奖励)
    特殊兵(特殊地形能力加成)
    整备兵(机甲回血)
    卫生兵(步兵回血)
    配属步兵能够一定程度上提升对应机甲的能力,并为机甲分担攻击伤害,但配属步兵自身有HP,而且非常少,很快就会战死并取消对机甲的能力加成,并可不断的重新配属(只要总的剩余兵力不为0,各种步兵无差异的共用总兵力数量),属于消耗品。
    配属步兵只能在处于己方控制下的基地和补给基地范围内通过“编成”配属。需要手工配属,每关初始默认状态为无配属步兵(只有剧情固定的个别角色机是上来就带少量配属步兵的,比如“亡灵”一关增援的绫音和九华)。
    每个机甲所能配属的步兵上限各有不同,和机甲的等级有关,最少为4个,最多为8个。
    步兵配属本身不需要花钱,但强化需要花钱,另外也可以花钱招募(基本上没必要,前期稍微省省,后面的步兵就多的用不完)。
    步兵因为是按百分比加成,所以机甲的基础能力很重要,因此在中后期的作用很明显,但前期不怎么明显。

建造单位分三类:
    炮台,可远程攻击,由于可以部分的重叠在一起,而且造的很快,数量一多会变的很恐怖。通关利器。
    掩体,会抵消掉躲在掩体内机甲的损害,但掩体的空间和HP都有限。鸡肋。
    补给基地,除了不能生产量产机以外,其他能力同一般的机体,范围内的己方单位(机甲和步兵)自动恢复HP,并且可以配属步兵。通关利器。
    所有机甲都可以在战场上指定位置建造建筑,但根据建造能力的强弱,建筑的等级和时间有差异。

4)攻略要点
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    本作游戏难度属于简单~中等偏上,前期如果失败只可能是失手,只有后期有难度。
    而且游戏中也无任何隐藏要素,因此没必要专门的攻略,唯一的分歧是16话是否跟着叛变,但任何路线最后都是累计24话。
    因此一路碾压就可以了。大多数关卡中不需要生产杂兵机,也不需要建筑,指挥到位就可以了。
    己方机甲战斗中被击破不会有什么系统和故事上的负面影响,最多就是通关后的每个角色战绩那里会显示战场离脱情况,只有读取记录时战场离脱不会积累,如果是Retry的话则会积累本关的战场离脱情况。
    需要注意的就是尽可能每关一开始不要有己方单位被击破(因为毕竟角色机战斗力强,少一个打手就少一份力量),感觉不好打就配属步兵、造炮台、补给基地和量产机即可。
    每关虽然都有时间限制,但各关的基本思想就是尽可能不要仅仅追求全据点压制快速过关,而是要想办法把各处有勋章的敌人都击破(这些有勋章的敌人大多在一些偏僻的位置待机,不会主动攻击,只能己方自己绕路过去)
    提早拿勋章可以尽早强化角色机,使游戏变得更简单,并间接的减少资金消耗。
    就全游戏而言,如果收集到全部的勋章并且不是疯狂的建造量产机和建筑,那么本作的勋章总数和金钱都是略微富余的,足够把所有单位强化到顶级,并且有余力在最后几关大规模建筑。但如果每关都不积极收集勋章的话,那么最后还是会不足的。
    尽早收集勋章能够有效提前强化己方角色机,降低游戏难度。
大多数关卡中,量产机最多造1~2台协助防御和进攻即可,炮台和补给基地除了打八脚大机甲外,其他关都不是必造的。掩体完全没必要造。
    一般来讲,己方角色机要比同级别的量产机略强,但是RTS的情况下1VS2的话照样会被干掉,特别是后期,如果己方角色机没有强化(或强化不够)且没有配属步兵,经常1VS1都打不赢。
    因此集中兵力,避免己方某个单位被围攻是基本战术。
    配合手工操纵角色机的精密机甲(有格斗能力)打破战局。
    敌方单位的AI分两种,待机和主动进攻。
    一般关卡初期配置的单位大部分是待机的,特别是守基地的单位,己方不接近就不会主动出击,这类单位数量有限,打一个少一个,而且一般都有金钱或勋章奖励。
    主动进攻的是关卡配置中的少量特定机甲(有限)和基地定期生产出来的机甲(无限),由于基地定期生产的主动进攻敌方机甲是不会停的,因此必须进快占领敌方基地。
    从中期开始,大部分关卡中己方的角色机数量是7~9个,因此建议分两组行动,必要的时候分三组,尽快把威胁大本营周边的敌方基地攻克,然后再合流打BOSS。
    敌方的BOSS都有特殊攻击,很多BOSS的特殊攻击能够直接秒掉己方较弱的角色机,或者造成大范围伤害,而且其士气槽会随己方的普通攻击快速增加(参与围攻的己方单位越多,敌方BOSS士气增加的越快),因此用普通攻击围攻BOSS是很危险的,尽可能把己方角色机的特殊攻击留下了攻击BOSS机(但游戏中后期己方的士气提升的也很快,因此杂兵战时不需要吝啬特殊攻击,稍微注意一下就好)

需要注意的关卡

    第12关“侵略”,本关的任务是“13:30以前敌方不能逃出城抵达地图南端”,但事实上敌人逃到己方初始基地的位置就已经算输了,因此务必注意。另外13:00开始会从西北和东北涌来大批杂兵,很容易被突破,必须提前准备好防线,并不停的使用特殊攻击,有在城门口附近建设炮台和补给站构筑防线的必要。
    第13关“防卫”,本关开始难度暴增,敌方机甲不但有配属步兵而且能力不低,特别是敌方基地会不停的出兵,正常打到这里己方较弱的角色机可能甚至无法单挑赢敌方一个杂兵,但本关要想拿勋章还必须向外进攻。其中西北的基地是一处,这个地方很难攻上去,因为敌方出兵实在是太快了,游戏一开始必须分兵先守住或者夺回西边的己方基地,造大量炮台稳住战线后才能考虑北上,这个西北的基地敌方出兵量大(每次3个)而且频繁(即使不耽搁,从西边基地全速移动到西北基地,路上也要碰上至少3波),所以只能依靠西边基地不停的出量产机,角色机和量产机合计有8~10台并且配合操纵才有成功打下来的可能。本关另一个勋章点在东北脚的杂兵机身上,需要提前过去,但炮友D拉美尔会在这关作为敌方BOSS增援在东北基地出现,所以不能让一个角色机单机去摸。本关东边的己方基地很快就会被敌方攻陷而且疯狂出兵,好在其出兵也不会主动进攻,但也因此这个基地会聚集数量恐怖的敌方单位,几乎不可能攻下来,必须放弃。因此东线比较好的选择是4个角色机配合一定的量产机直接去攻打东北的基地。

    第16关“决断”(反革命路线),本关如果选择抵抗有村少将,就会进入关卡,游戏一开始就遭到敌方的迅速围攻(敌方所有单位都是主动攻击),本战必败(单位全强化到顶级且疯狂建造炮台补给站也赢不了),本关过关条件是“不明”,其实就是男猪脚HP低于一定程度就可以了。所以没必要过度战斗,上来就把男猪脚丢出去挨打就行了。

http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20121229/04/56118023201212290458271546704720260_000.jpg
    第23关“邪恶”(革命路线)和第24关“伪帝”(反革命路线),本关就是玛瑙命开大型八脚机甲,敌人只有她一个,但八个脚上的炮台威力很大,而且本体有范围攻击的特殊攻击。即使不考虑她的特殊攻击,光凭八个脚上的炮台就可以把己方的翔打出来;而其范围特殊攻击不但威力大且范围超大,三下就足够全灭己方所有单位。因此,本关硬上只有死路一条。一开始应当让所有单位跑到屏幕的下方,在城门外修建补给基地,然后在靠近城门的位置疯狂造炮台,有上30个左右就快速稳赢了(本关靠近画面边缘,向西或向东一些距离位置是绝对安全的,八脚大机甲不会出城,炮台阵建好后躲在这里)。另一个可以考虑的方法是操纵上衫弥生(这个时候应该已经升满级,多脚机甲射程超远),配上8个炮兵,然后用长距离射程与BOSS周旋,但需要注意的是仅仅靠操纵上衫弥生来周旋是无法在限制时间内干掉BOSS的,因此炮台还是必须的。在把八个脚都打掉前,不要上去围攻,即使都打掉,也不要贸然围攻,应当以远程特殊攻击为主,因为BOSS的士气升的很快,足够发三个以上特殊攻击了。

    第24关“百机夜行”(革命路线),本关BOSS是柯罗埃,有两个形态,第一形态很好打,其特殊攻击是单体,大概三下打死己方的一线、二线角色机,两下打死己方的三线角色机,及时撤下去就行。但第二形态特殊技也是超大范围强力攻击,非常恐怖,两下~三下就能秒掉己军全部单位。鄙人第一次打的时候不知道,特殊技全招呼给第一形态了,第二形态靠普通攻击硬打的,打之前是9个角色机+20个量产机,打完只剩2个血槽基本上空掉的角色机(这两个距离有点远,因此少挨了一次BOSS特殊攻击),多拖10秒钟就肯定Game Over,最后是靠手工操纵格斗才危险通关的。

己方战力特征
http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20121229/05/56118023201212290508273800274278347_000.jpg
男猪脚,精密机甲,最强,但是他一死就Game Over。
最强时状态 攻击36 防御36 移动26 射程26 建设24

北条绫子/绫音,精密机甲,游戏前期无法强化她的机甲,中后期变为绫音才可以。一线战力。
最强时状态 攻击30 防御36 移动26 射程28 建设24

上衫弥生,多脚机甲,己方最强多脚机甲,一线战力。
最强时状态 攻击30 防御30 移动14 射程48 建设10

岛津夕日,两足机甲,己方最强两足机甲,但由于两足机甲移动快很容易落单,因此照样容易被打掉,必须注意。一线战力。
最强时状态 攻击30 防御30 移动42 射程30 建设10

斉藤喜美子,精密机甲,由于其登场时很弱必须玩家自己强化,所以会觉得很弱。建设是最高的,也是唯一一个有对建筑特殊攻击的角色(虽然没什么用),三线战力。
最强时状态 攻击26 防御36 移动20 射程24 建设36

佐藤忍,多脚机甲,一般,其实是较弱,但因为多脚机甲一般移动力慢而且射程远,所以不那么容易被围攻,因此反倒不那么容易被干掉,二线战力。
最强时状态 攻击26 防御26 移动12 射程40 建设24

铃木千春,两足机甲,超弱,很容易被干掉,而且缺少强力的单体特殊攻击,面攻击(火焰喷射)威力也不大,遇到BOSS和被围攻的情况会非常头痛,三线战力。
最强时状态 攻击26 防御26 移动36 射程24 建设24

墨田彩子,精密机甲,由于其登场时很弱必须玩家自己强化,所以也会觉得不那么强。但至少比斉藤喜美子强,三线战力。
最强时状态 攻击36 防御30 移动20 射程24 建设20

伊达小雪,多脚机甲,较强,虽然缺乏针对BOSS的单体强力特殊攻击,但面攻击威力仍然不错,而且一登场就是机甲强化到顶级的状态。二线战力。
最强时状态 攻击32 防御24 移动16 射程36 建设20

伊达雪夜,多脚机甲,较强,和伊达小雪的情况完全一样。二线战力。
最强时状态 攻击32 防御24 移动12 射程36 建设20

艾露扎·阿多隆库,精密机甲,超强,己方重要打手,登场很早,机甲皮糙肉厚而且移动不差,特殊攻击是单体、面攻击全有。可能是用起来最顺手的家伙,德国超乳妹万岁!一线战力。
最强时状态 攻击32 防御32 移动28 射程24 建设25

丝旺·拉·米莉亚,精密机甲,较强。感觉比艾露扎在特殊攻击方面稍差(没有面攻击),能力方面的差距不是很明显。二线战力。
最强时状态 攻击32 防御28 移动28 射程30 建设25

奥莉卡,精密机甲,较强。和艾露扎基本上一个水平线上的,机甲登场时已经是之差一级封顶,但登场很晚,而且“反革命”线限定。一线战力。
最强时状态 攻击36 防御32 移动28 射程20 建设24

革命线终盘己方战力名单
男猪脚、北条绫子/绫音、上衫弥生、岛津夕日、斉藤喜美子、佐藤忍、铃木千春、墨田彩子、艾露扎·阿多隆库
反革命线终盘己方战力名单
男猪脚、北条绫子/绫音、上衫弥生、岛津夕日、伊达小雪、伊达雪夜、丝旺·拉·米莉亚、奥莉卡,精密机甲、艾露扎·阿多隆库

因此,革命线己方的战力要弱的多,游戏难度会显得难一些。
但是,反革命线死的人也比较多,好几个原来的同伴妹子都要被手刃。
就本作的关卡名称来讲,革命线应该算是真结局路线(都叫“百机夜行”)。

下面的试看图姑且打码了,但毕竟是国内的个人外联相册,能生存多长时间不确定,本作H部分实用度一般且健康,仅一场中出(而且她至少变成了薛定谔的猫),无虐待,无重口

muderx 发表于 2012-12-29 03:17

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

没图怎么知道游戏性?

精钢魔像 发表于 2012-12-29 03:24

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

看图好像不错,谢大大发片

种子呢?

太极八爪鱼 发表于 2012-12-29 03:27

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

搜了一下,看起来不错,有汉化么?

萨拉丁 发表于 2012-12-29 03:27

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

2DJ自己找呗。

这游戏男主实在不适合开后宫,已经不能说是朴念仁了,简直就是木头。

LZ打的速度真够快的。

太极八爪鱼 发表于 2012-12-29 03:28

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

e绅士发现cg包

V2ABGundam 发表于 2012-12-29 05:25

Re:Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RT

日,总算完了,睡觉去……

引用第2楼精钢魔像于2012-12-29 03:24发表的 Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS?[剧透+测评 .. :
看图好像不错,谢大大发片

种子呢? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

姑且补了个种子,自己试着看吧

引用第3楼太极八爪鱼于2012-12-29 03:27发表的 Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS?[剧透+测评 .. :
搜了一下,看起来不错,有汉化么? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

刚出一个礼拜,肯定没有

chivalry 发表于 2012-12-29 06:01

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

这cg风格挺不错的啊,谢大大发片

kpf190 发表于 2012-12-29 06:07

sd1055007 发表于 2012-12-29 06:54

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

为什么我认得的人都觉得佐野俊英今年吃错药了这画得完全没法用

Masayuki 发表于 2012-12-29 08:21

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

斉藤喜美子的“建筑破坏”和岛津夕日的“岛津流钓野伏”都是S级技能
前者可打平推流瞬爆据点,后者就是“敌方掉线了!随便打!”

henry8848 发表于 2012-12-29 08:32

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

人设挺不错的,有时间找找CG包

死线 发表于 2012-12-29 08:41

Re:Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RT

引用第8楼kpf190于2012-12-29 06:07发表的 Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS?[剧透+测评 .. :
佐野老师的画风日见精进,而且可以看出是很努力地求上进,这作的礼服和作训服设定都很赞啊。不过这游戏画面实在令人发指,感觉像是高中生初学3d的制作。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
本来G.J那水平我觉得能做出款3D RTS已经是重大的跨越了……
引用第9楼sd1055007于2012-12-29 06:54发表的 Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS?[剧透+测评 .. :
为什么我认得的人都觉得佐野俊英今年吃错药了这画得完全没法用 images/back.gif
附议

已经缺乏初出道时那种梦幻感了,自己的风格好好的干嘛向杉菜水姬靠拢啊……

fantuanhtr 发表于 2012-12-29 08:50

曹铉珠 发表于 2012-12-29 09:09

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

佐野俊英的作品越出越慢了……不过还是很喜欢这个游戏,毕竟HSLG太少了。人设也绝佳。话说没人讨论对魔忍3么?

904uio 发表于 2012-12-29 09:10

游戏性如何呢

北都病 发表于 2012-12-29 09:14

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

前段时间下完进去看到3D画面已经崩溃,但操作起来竟然是丝般顺滑,无视画面这游戏已经做的很舒服了

mhfdt 发表于 2012-12-29 09:26

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

什么GJ居然做RTS?!
我三观呢?

dudeism 发表于 2012-12-29 09:28

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

   好玩度与18X感觉 比起战国兰斯如何呢 ~  两个都没玩过,纯好奇~

话说大大这片大好,人物接受度也高

sharon 发表于 2012-12-29 09:34

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

我觉得这人设进步很明显啊
要是以前那种画风,总是浓浓的既视感
特别现在一堆同人游戏也用他的人设

佐野俊英 发表于 2012-12-29 10:00

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

出现下
人设有啥问题
各位对机甲的设定是啥看法

jy02819746 发表于 2012-12-29 10:04

Re:Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RT

引用第20楼佐野俊英于2012-12-29 10:00发表的 Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS?[剧透+测评 .. :
出现下
人设有啥问题
各位对机甲的设定是啥看法images/back.gif




老师我挺你!!

MYQS 发表于 2012-12-29 10:09

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

以日俄战争为题材的黄油好像不少了吧,最初入黄油这个坑时就玩到两。

manyin1 发表于 2012-12-29 10:18

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

GJ做3D RTS……我一开始还以为又是军国AVG

ReiFukai 发表于 2012-12-29 10:20

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

日俄战争本来就是皇国人民的骄傲嘛

knightgba 发表于 2012-12-29 10:20

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

立绘是佐野画的,游戏CG的原画不是他画的(有几张可能是)

海腹川背 发表于 2012-12-29 10:26

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

球下载啊。

Spugnoir 发表于 2012-12-29 10:29

Re:Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RT

引用第14楼曹铉珠于2012-12-29 09:09发表的 Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS?[剧透+测评 .. :
话说没人讨论对魔忍3么? images/back.gif


直接用就好 不用讨论

luffyzhou 发表于 2012-12-29 10:51

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

马……马克

迅雷离线伺候

暗之星尘 发表于 2012-12-29 11:04

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

那萝卜是铁人吧

mdk11223344 发表于 2012-12-29 11:12

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

CG的精美和战斗画面的惨不忍睹形成鲜明对比,就连渣渣的特勤机甲队6都不如啊

Masayuki 发表于 2012-12-29 11:37

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

系统摸熟了难度不大,除了八歧大蛇之外打法限制不多的,你爆兵流炮台流一骑当千流补给基地流都可以,实在不行了自操纵能超视距射击什么的我才不会乱说呢

redsibyl 发表于 2012-12-29 11:46

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

没ntr不性福

MHDHR 发表于 2012-12-29 11:47

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

前天已下,还没开撸。感谢楼主的攻略

弥勒 发表于 2012-12-29 12:52

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

系统简陋,撑个10话左右差不多就厌了

这次连GJ传统的卖点——可用性都扔掉了。还有啥意义

shyso 发表于 2012-12-29 13:05

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

有沒有人遇到用了localswith或者applocal之後所有3d模型都沒貼圖的問題

saico 发表于 2012-12-29 13:06

Re:[黄游归游戏区] 《百鸡夜行》没人玩?这算日式右翼RTS

游戏沒兴趣,求CG包

putan 发表于 2012-12-29 13:12

同志你好 发表于 2012-12-29 13:17

putan 发表于 2012-12-29 13:26

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