neunundneunzig
发表于 2012-12-27 10:04
fantuanhtr
发表于 2012-12-27 10:05
普遍
发表于 2012-12-27 10:07
sd1055007
发表于 2012-12-27 10:07
现在连这么烂的片都有人发?
721
发表于 2012-12-27 10:12
机战好玩在哪里?就走走格子,改改机体
无双好玩在哪里?就砍来砍去割草,加加等级
怪物猎人玩在哪里?就打打怪兽,捡破烂做装备
————————————————————————
突然想起来,上这张图
http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20121222/17/64221456201212221700271467627076315_001.jpg
houko127
发表于 2012-12-27 10:17
引用楼主neunundneunzig于2012-12-27 10:04发表的 我书读得少,宝可梦到底好玩在哪儿? :
是啊,我也没玩过
images/back.gif
oldq
发表于 2012-12-27 10:18
LZ先去补下动画?
z0e0r0o0
发表于 2012-12-27 10:21
楼主觉得啥好玩,我们按照这句式给你排一下啊。
crab
发表于 2012-12-27 10:29
宝可梦这种游戏不是书读得越少越喜欢玩吗
你们好奇怪
发表于 2012-12-27 10:31
口袋小畜生是内容非常非常丰富的沙盘游戏,你要考虑到这东西兴起的平台是掌机(尤其是在GB那个年代,口袋小畜生的世界规模是多么庞大),还有一百来只小畜生分崩离析,散落各地,要走上大师之路你只要买几个精灵球就好啦。
这游戏对战斗和世界探索的整合程度堪比老滚,随着剧情展开逐渐增加新要素的节奏也把握得很好,奖励机制和成长的体现也非常直观,且任天堂出新作的频率九浅一深,前戏适度,一点都不急于高潮,大卖特卖完全合情合理。
惭愧
发表于 2012-12-27 11:43
无念
发表于 2012-12-27 11:44
引用第9楼你们好奇怪于2012-12-27 10:31发表的:
口袋小畜生是内容非常非常丰富的沙盘游戏,你要考虑到这东西兴起的平台是掌机(尤其是在GB那个年代,口袋小畜生的世界规模是多么庞大),还有一百来只小畜生分崩离析,散落各地,要走上大师之路你只要买几个精灵球就好啦。
这游戏对战斗和世界探索的整合程度堪比老滚,随着剧情展开逐渐增加新要素的节奏也把握得很好,奖励机制和成长的体现也非常直观,且任天堂出新作的频率九浅一深,前戏适度,一点都不急于高潮,大卖特卖完全合情合理。 images/back.gif
好评
neunundneunzig
发表于 2012-12-27 12:02
露娜玛利亚
发表于 2012-12-27 12:13
你把每只小畜生都进化超进化究极进化和平进化网路进化武装进化一遍之后就知道好玩在哪了
啥这不是数码宝贝?
look900822
发表于 2012-12-27 12:16
GALLADE
发表于 2012-12-27 12:25
LZ是傻逼,木有小鸡鸡
大杰尼团
发表于 2012-12-27 12:36
楼上骂人,不厚道
因为口袋妖怪有大杰尼团,所以很好玩
mxtime
发表于 2012-12-27 12:42
楼主其实是想说:“这游戏没意思,我都懒得去玩。”
春和景明
发表于 2012-12-27 12:44
楼主没童年 以上
wlhlz
发表于 2012-12-27 12:50
tyx776
发表于 2012-12-27 12:50
lz回去再读读书,买两个gbc和金银,找个基友嫁了吧
lin2004
发表于 2012-12-27 13:00
没玩过你说个蛋蛋,机战的机体培养跟口袋的PM培养比起来丰富度连提鞋都不配;MH的学习性,呵呵呵,去读一下口袋的对战入门再来考虑到底哪个更能让人学吧
ermne
发表于 2012-12-27 13:13
我预读你会打我一下,我可以选择换抗你技能属性的精灵来挡
我预读你会换精灵,我可以选择放钉、放天气、强化或者放替身,根据队友的能力,这些变化技能衍生出更多战术
虽然是回合制,但口袋的变数是没几个回合制游戏能比的
siyobi
发表于 2012-12-27 13:17
引用第19楼wlhlz于2012-12-27 12:50发表的:
说实话,这种你打一下我打一下的最基本的回合制战斗模式的战斗系统,我还没见过有哪个游戏比PM的丰富度和完成度更高的 images/back.gif
+1
z0e0r0o0
发表于 2012-12-27 13:31
说实话口袋培养极品小畜牲太累了点,先带着同调特型的小畜生去抓爹妈,个体值不能低,技能要带着学出来好遗传,特型性格要对,由于每项都是随机的,不用修改器就要耗费大量的时间和人品。
然后就开始无尽的生蛋,开蛋。好不容易开出极品小畜生,为了培养什么极限速度还要带着刷100多只比比鸟什么的。
这玩意太随机,太耗费时间,我是不觉得好...想想为了一只母草蛇都要s/v一下午,真要用心培养起来,还不得累死。
浅野一二0
发表于 2012-12-27 13:42
引用第19楼wlhlz于2012-12-27 12:50发表的:
说实话,这种你打一下我打一下的最基本的回合制战斗模式的战斗系统,我还没见过有哪个游戏比PM的丰富度和完成度更高的 images/back.gif
DQ被世界遗忘了?
鸟眼死光
发表于 2012-12-27 13:43
这游戏适合有耐心长时间研究的人,玩下去就会越玩越好玩了。所以不合适我
cc-2
发表于 2012-12-27 13:48
别的不说,最近在玩黑白2
洞窟之类地方过高的遇敌率十分令人恼火……
mxtime
发表于 2012-12-27 14:07
引用第25楼浅野一二0于2012-12-27 13:42发表的:
DQ被世界遗忘了? images/back.gif
DQ有的PM都有,PM有的DQ未必有,然后DQ的战力计还远不如PM来得一目了然,抗性特性繁杂到爆,战术却单调得多。
史进
发表于 2012-12-27 14:18
玩不进去的人说了也无用的
任青牛伯伯
发表于 2012-12-27 14:21
楼主!求头像套图!
ckxlily
发表于 2012-12-27 14:30
钓鱼失格
wasdfghjkl
发表于 2012-12-27 14:32
差点咬钩
景明
发表于 2012-12-27 14:50
一对一喷了
chakane048
发表于 2012-12-27 14:53
体制的错
发表于 2012-12-27 14:54
体制的错
发表于 2012-12-27 14:54
pkm158
发表于 2012-12-27 14:58
引用第22楼ermne于2012-12-27 13:13发表的:
我预读你会打我一下,我可以选择换抗你技能属性的精灵来挡
我预读你会换精灵,我可以选择放钉、放天气、强化或者放替身,根据队友的能力,这些变化技能衍生出更多战术
虽然是回合制,但口袋的变数是没几个回合制游戏能比的 images/back.gif
从八奇领域玩口袋妖怪!
nsevit
发表于 2012-12-27 15:11
nsevit
发表于 2012-12-27 15:14