孟取義
发表于 2012-12-26 15:13
vhf
发表于 2012-12-26 15:37
raphaelex
发表于 2012-12-27 23:42
zexal5ds
发表于 2012-12-27 23:46
ariamoon
发表于 2012-12-28 00:01
DOOM和quake感觉更多上是技术的革命性进步,艺术方面……我记得卡马克自己都说过他们的游戏就是割草,妨碍割草的因素都靠边,因此最开始doom还没有隐藏门这个设定……而且剧情也基本等于没有,最开始doom的时候id创始人之一汤姆写了个剧本草案什么的被直接毙了
wolfwood
发表于 2012-12-28 00:01
引用第2楼raphaelex于2012-12-27 23:42发表的:
quake cs的kz绝对是艺术啊 images/back.gif
确切的说是那些精确到1单位LJ不足就失足的KZ地图
翠野鼠
发表于 2012-12-28 00:38
tjwtjw
发表于 2012-12-28 01:27
纸条兔是什么游戏…
外野漫游魂
发表于 2012-12-28 07:12
好怀念当那年Q3的火箭跳跃啊~
vassiliev
发表于 2012-12-28 07:41
博物馆馆藏不好带血?
我觉得这挺容易理解的
moonair
发表于 2012-12-28 10:48
引用第7楼tjwtjw于2012-12-28 01:27发表的:
纸条兔是什么游戏… images/back.gif
应该是ps上的那个vib-ribbon
死线
发表于 2012-12-28 11:22
1、本来就没有一款枪枪枪……
2、就算是枪枪枪,也该HL上。ID蹩脚的审美品位直接带歪业界20年,如果不是有DUKE3D,那你能玩到的永远是在烂肉堆里拿火箭炮轰人的玩意……
3、沙丘那么文艺的都没上,ID的血浆片不上真的不科学么?
rve
发表于 2012-12-28 12:13
电子游戏的艺术性必然有一部分是来自技术性吧
wlyj
发表于 2012-12-28 12:34
引用第3楼zexal5ds于2012-12-27 23:46发表的:
没有文明,可以滚了
images/back.gif
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泥鳅化石
发表于 2012-12-28 16:33
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