五代弓箭手个个后羿,都能打直升机
海战科学度那就更低了 浆帆船能打战列舰 岸边野蛮人营地的弓箭手把我的核潜艇打沉了 引用第21楼永远的访客于2012-12-22 22:40发表的:
科技树本身就是我喜欢civ的原因之一,符合发展的客观规律,也是one more turn的罪魁祸首之一,甚至我现在挑战略游戏第一看的就是科技树,看完科技树就大致判断游戏是不是适合我了。
本来设计合理的科技树对直奔流会有很大惩罚比如其他条件不适合(给你开局就造现代装甲的能力你也憋不够锤子反而宁可需要棒子来探路),晚研发科技可以点数下降等等,但是失败的科技树会让人没有探索的欲望每次就一种开局。
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5代我不清楚
4代其实是有隐藏的科技研究补正来模拟科技传递的效果的,与你保持联系的文明拥有某项科技时,你研究那项科技会得到加速,随机事件里也有加速科研的
其实我觉得您应该去玩4代元素最多最杂的ROM系MOD,海量新建筑新单位新科技,还有模拟RFC系的稳定度系统,战争中的包围歼灭,真实文化扩张一堆设定……
只是系统过于复杂的代价就是AI根本应付不过来,往往把大量锤子浪费在用处不大的建筑和科技上,所以这系MOD过神的难度跟4简直没得比…… 从3代转到4代后的感觉就是兵种的升级系统过于繁琐,战争模式过于单一。这是想强化战争内容但是弄错了方向。 ROM之前嫌太大还没下,只是试过history rewritten,已经觉得改得够大了
倒是觉得有些mod出来的内容毕竟良莠不齐,好的东西不说了,不满的比如新的领导人头像有些一看就觉得和以前风格不一样或者觉得粗制滥造山寨复制(当初我就为这个反对4的3D化),科技树排列过于整齐划一体现不出以前那种精细布置位置的美感和复杂感
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实际上这个4的轰炸系统看上去完全是为了可玩性服务,以前3的轰炸每次1个单位只伤对方1个血还甚至可能伤不到,倒是围城单位几乎永远不会损耗,当然没4这么刺激爽快。
但是这个系统太远离常理,所以一开始估计很多人根本和我一样就没想到这系统是这样用。
我想象中合理的围城应该做成有一面接触时就定义为围城状态,城内开始食物下降,一定回合后甚至开始混乱,期间不准增援单位随意进入城内。围城武器应该移动非常慢,必须延道路走,或者甚至必须强制规定送工人到当地来制造。对城里的乌龟,围城的目的主要是切断对外联系, 等对方城防耗尽后单位被轰炸损失的血不能再回复。守方最大的意义是赢得时间,甚至可能像欧洲人一样因为城防太耐久大家都习惯绕着走以抢劫为主要目的。
回 42楼(全家) 的帖子
五代现在是一百点血,用弓箭手一回合一点,100回合打掉一个直升机大概还是符合现实的 引用第43楼九门惠于2012-12-26 11:57发表的:5代我不清楚
4代其实是有隐藏的科技研究补正来模拟科技传递的效果的,与你保持联系的文明拥有某项科技时,你研究那项科技会得到加速,随机事件里也有加速科研的
其实我觉得您应该去玩4代元素最多最杂的ROM系MOD,海量新建筑新单位新科技,还有模拟RFC系的稳定度系统,战争中的包围歼灭,真实文化扩张一堆设定……
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上次试了ROM,确实可以让你有丢掉原版的冲动
但是机器配置倒成了大瓶颈,gigantic 2年前8k配的机才到中世纪就已经开始跳出了,有些山寨头像让人有自己mod掉的冲动,另外ai比以前弱也是个问题(以前是中游排名的难度,现在成了遥遥领先)
mod便是那美妙的毒酒 ROM内容太杂乱RFC只有普通速度,GEM平衡有问题而且后期太卡,所以我喜欢自己MOD自娱自乐 上面的那些个人观点看看就好
我只列一个数据:Top games by current player count
121,213 194,631 Dota 2
38,443 65,801 Team Fortress 2
25,650 50,179 Sid Meier's Civilization V
25,556 59,868 Counter-Strike
23,746 46,845 The Elder Scrolls V: Skyrim
毫无疑问极其值得 5代让我变成了6、7难度下爱用棒子然后弓箭手神机箭防守单城文化胜利
ROM没玩过,ROM-AND 1.75倒是玩过,感觉科技树搞太复杂有利于玩家,选印加玛雅这种有前期UU的文明外加大军附体,一般只要少量sl甚至可以不sl就能过神级标准盘古(原版bts的话我也就皇帝水平),
然后我就变成玩rom-and单城种田流,但科技胜利不知道怎么达成,那个什么门的前提不知道怎么造 一不留神就通宵的玩意。。。。。。。。。。。。。。。。。 野蛮5还是不错的。不过与4比个人认为进步不明显,对配置要求也高,开大图每回合等十几秒令人不爽。(实际是本人只有渣机)
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