真实之影 发表于 2012-12-24 10:20

引用第40楼纱布姬于2012-12-24 09:04发表的:
既然不死心那我在做个比较
日本剧场版电影占每年日本电影的比例和票房
在拿欧美电影 皮克斯之类的CG占美国每年电影比例和票房
如果要按中国的的分钟算那更加没得比吧
CG电影也只不过是美国电影业发展的红利而已
....... images/back.gif

本来想回复点什么的,看到这里我实在是笑得写不动了

chakane048 发表于 2012-12-24 10:26

卧槽,这Troll的水平太高了

猫坤 发表于 2012-12-24 10:33

引用第40楼纱布姬于2012-12-24 09:04发表的:
既然不死心那我在做个比较
日本剧场版电影占每年日本电影的比例和票房
在拿欧美电影 皮克斯之类的CG占美国每年电影比例和票房
如果要按中国的的分钟算那更加没得比吧
CG电影也只不过是美国电影业发展的红利而已
....... images/back.gif


阁下每一个字我都读得懂但连起来读很辛苦……
你想说虽然直接票房比不上,但在整个电影业的占比来说(限定一个国家里)日本的动画占比比较大吧?
然后又可以怎样?说明日本人长不大还一堆大人看动画么……
我也很喜欢看日本动画,尤其是某些冷艳高贵的大大们最看不起的软妹一堆一堆的废萌动画(当然实际上故事不有趣我也看不下去),但你非要跟人家欧米鬼畜较劲是怎样……说明你比较中二跟日本动画灵魂融合了么……还是说你高端黑……
游戏也一样

然后打了这么多字我发觉我好像咬钩了的样子……

chris1985220 发表于 2012-12-24 17:33

居然有初代目的大作

nsevit 发表于 2012-12-25 14:26

selain.meneth 发表于 2012-12-25 14:30

免费游戏可以,但你不能坑爹,美服的DNF叫我花钱花的开心,国服的DNF叫我花钱的花的恶心,说到底都是腾讯和巨人的错。

美服DNF我一共花了70多美元,用了其中30美元买了套时装和称号,其余的买了些别的东西。职业女气功,现在PK场里尊2胜率57%,由于美服有公平PK场,都不用任何钱来买装备就能玩,也不用练到很高级。

国服DNF我至少花了1.2万人民币,由于腾讯对游戏道具收费的内容进行了一些不显眼但超级超级恶心的改动,其中大约9000多用来买腾讯的商品,其余的用来买装备,但在PK场里照样被那些投了更多钱的18万血60%移动速度加高强化的土豪虐的死去活来,尊1,51%胜率,而且国服PK场可以踢人可以选择对手,很多职业根本没人跟你玩。再加上腾讯乱改游戏内容造成很多BUG导致游戏启动极慢而且容易卡死、崩溃什么的问题更是一大堆。

grimangel 发表于 2012-12-25 14:49

这帖子转漫区咋样

琦言 发表于 2012-12-25 15:02

软狗 发表于 2012-12-25 15:11

luoshuigui 发表于 2012-12-25 15:20

希斯塔姆 发表于 2012-12-25 15:36

引用第30楼纱布姬于2012-12-23 08:21发表的:
(再顺便,为什么有人就觉得日本一个弹丸之地,能跟全世界做游戏的竞争呢...以前那个状态才是不良的状态好么,只不过欧美开发不跟你较劲而已。现在萎缩一定程度也是因为那会的泡沫现在炸了。)
-----------------------------
日本动画看着美国动画笑而不语 即使是游戏 无论是从游戏种类和游戏品质 欧美能比么 欧美除了打手枪打手枪还是打手枪商业化也不过就是画面好点而已 images/back.gif


又来人如其名系列,怎么一点长进都没有呢

纱布姬 发表于 2012-12-25 16:07

luoshuigui 发表于 2012-12-25 16:29

纱布姬 发表于 2012-12-25 16:45

luoshuigui 发表于 2012-12-25 16:59

你们好奇怪 发表于 2012-12-25 17:05

回 55楼(luoshuigui) 的帖子

其实, @luoshuigui,纱布姬≠纱布蓝……

苍之丸 发表于 2012-12-25 17:05

justice 发表于 2012-12-25 17:28

引用第27楼死线于2012-12-22 23:56发表的:
国产免费游戏能闹成现在这样,只能说史玉柱聪明绝顶+国人天赋秉异……
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有需求才有市场
中国人的传统性格是结果导向型的,做事喜欢尽可能寻找捷径。所以国产网游收费点很大一部分在直接或间接帮玩家节省时间。
其次中国网游玩家的主力群体是社会地位不高的学生和打工/上班族;核心消费群体则是文化水平不很高但又有钱的小老板,这些人的共同点在于比起游戏体验,更重视自己在游戏社会中的地位。因此国产网游的普遍特点是相对于枯燥干瘪的游戏性,社交功能极其丰富,并且设有大量消费点供玩家(直接或间接)攀比炫富。

纱布姬 发表于 2012-12-25 17:31

附庸风雅者 发表于 2012-12-25 17:46

引用第20楼zyx1st于2012-12-22 19:59发表的:
免费游戏和收费游戏最主要的区别来自于
收费游戏开发商想尽办法提高可玩性和游戏性   从而提高销量和粘性  来赚到钱
而免费游戏只需要一层表皮吸引玩家免费玩  然后将游戏体验分阶级 以此来尽可能多的从有限玩家手里弄到更多的钱 而游戏性并不重要

从资源优化的角度来说  免费游戏 按需享受不同阶级的游戏体验更好
....... images/back.gif


什么是游戏性,为什么主机玩家,玩付费游戏的的玩家喜欢的就是游戏性;玩免费游戏的付费大鳄喜欢的就不是游戏性?

什么是游戏品质,为什么卖出几十万份的游戏就叫游戏品质好;月入过亿的webgame的游戏品质就不好?

归根结底是从主机时代带过来的优越感而已

luoshuigui 发表于 2012-12-25 17:58

纱布姬 发表于 2012-12-25 18:09

纱布姬 发表于 2012-12-25 18:16

死线 发表于 2012-12-25 18:23

luoshuigui 发表于 2012-12-25 18:34

luoshuigui 发表于 2012-12-25 18:37

luoshuigui 发表于 2012-12-25 18:43

oT3To 发表于 2012-12-25 19:07

别丫丫了,道具收费现在是国际网络游戏的主流,因为从市场角度讲时间收费的游戏有个死结,
最抢钱的SNS游戏和手机网游那个是史玉柱都要甘拜下风,

我感觉吧,关于国外网游大部分人就知道个WOW,了不起还有个EVA,关于国内网游大部分人就知道个传奇征途,然后在此基础上开始思维广

woodey 发表于 2012-12-25 19:13

其实到底是市场推动技术还是技术推动市场

真那啥 发表于 2012-12-25 20:10

引用第62楼纱布姬于2012-12-25 18:09发表的:
现在玩收费本来就是有那种优越感
想DNF这么多人玩却不是很赚钱的游戏这才是很棒的游戏应该有的 玩个DNF能花10000元的 和哪些煤老板有什么区别 大概就是在概率上有点区别 因为煤老板更少
收费方应该是给你更多选择 不想花钱的人话游戏币买点卷和买点卡有什么区别 点卷和点卡确实是买来了游戏里是不可能自己产生这些东西的有买必然有人卖 只不过免费游戏不花钱也能玩而已 images/back.gif


DNF不赚钱,你瞎了?
还有在S1众玩DNF最凶狠的年代1W元RMT也只能比屌丝好一点

ReiFukai 发表于 2012-12-25 20:16

3楼的大叔真是悲剧,我看的哭了

mendel 发表于 2014-1-28 22:53

本帖最后由 mendel 于 2014-1-28 22:54 编辑

cooljoe 发表于 2012-12-22 21:00
欧美游戏吧....跟日本不是一个分支,一句话总结就是现在(2年前到今年)的状态,跟日本ps-ps2时代一个样 ...
那是不可能的

因为当时的游戏销售记录就是美国人在PS2上创造的

美国主机游戏业至少在PS时代就爆PC了

美术民工 发表于 2014-1-28 23:09

这楼的走向我便是看不懂啊

Firvox 发表于 2014-1-29 10:32

死线 发表于 2012-12-22 11:22
说到底这种骗钱货和S1众有半分交集么?

无视就好了。

神曲(英文名Wartune)在国外开了300多服,日进斗金

Firvox 发表于 2014-1-29 10:34

zhwend 发表于 2012-12-22 23:42
免费游戏不等于垃圾游戏,更不仅限于那些坑爹的国产页游。原作者根本就有偏见。TF2是不是免费的?Dota2是不 ...

没错,GDC大会上也为FTP模式正言过,一种商业模式罢了

ydd319 发表于 2014-1-29 10:55

yyahtt 发表于 2014-1-29 12:40

LOL的收费方式我挺喜欢...反正你喜欢就买不喜欢就不买..当然我经常买..

尘剑一 发表于 2014-1-29 13:33

没有赌博因素可以接受,有赌博的一律不玩
所以我现在没啥游戏玩了(

gnaggnoyil 发表于 2014-1-29 14:24

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