半肾
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引用第22楼woodey于2012-12-22 20:38发表的 :
那欧美独立游戏发展起来是个什么情况
欧美游戏吧....跟日本不是一个分支,一句话总结就是现在(2年前到今年)的状态,跟日本ps-ps2时代一个样。
ps,ps2以及以前的时代,欧美开发商很看不上游戏机平台,觉得视觉体验比起电脑差了很多,觉得真正玩游戏就应该是pc。这种状态一直持续到ps2中后期。
到了ps3,360的时代初期,画面已经赶超pc,很多人觉得,欧美写实风已经能在游戏机上完美体现了!游戏机的时代来临了!更何况pc盗版现象让开发商痛不欲生,于是大批转头做起游戏机平台(跨pc平台)。
从来不以技术擅长的日本,ps/ps2还能玩得开,每个游戏的系统都能让玩家津津乐道。但到了ps3这个时代,技术跟不上了,首先一点画面不达标先输一半;一群人反复研究画面提高反而力不从心,压缩了核心玩法的开发时间和能力。(斜眼看FF13)
(其实画面这块...日本幻想风本来就吃亏。欧美写实风只要跟现实做的一模一样就行了,一模一样就行了,一模一样就行了/形容的比较二,意思是说,现实有参考怎么都好办...越来越逼真 是追求的目标。而日式幻想风,现实找不到非常好的参考,全凭设定去搞太考验美术的功底了...不是每个公司的美术都年薪40w刀的。
另一个事就是日本至今没有一个幻想风特别突出的引擎在,导致nb公司在自己费尽研发,比如SE;落后公司吃人家的虚幻,吃相还赶不上欧美公司。)
还一件事吧..........日本经济面临很大挑战--地震灾后受伤心理--日本人一贯的尿性--日本帝国主义的软弱性和妥协性--日本新生态人民的宅化,导致日本游戏的衰落。
然则,欧美--尤以美国为例,丫是一个非常商业化的国家,擅长以最快速度把一件事情变成商品变成钱。美国商业化的路子上,商人们看上了游戏机游戏这块,大力推广运营,让游戏变成现象,最终变成钱。这也是欧美游戏最近几年突飞猛进的原因。
(再顺便,为什么有人就觉得日本一个弹丸之地,能跟全世界做游戏的竞争呢...以前那个状态才是不良的状态好么,只不过欧美开发不跟你较劲而已。现在萎缩一定程度也是因为那会的泡沫现在炸了。) |
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