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[青黑无脑不要游戏只求一战] 游戏x争议:免费游戏到底几多坑爹?应该怎样聪明地对待

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发表于 2012-12-21 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
[blockquote]      免费游戏到底贵不贵?
我们应该怎样聪明地对待免费游戏?
转载 网易游戏

免费游戏究竟贵不贵?看上去像是一个悖论,但越来越多的玩家发现,这些看似免费的游戏正在逐渐掏空它们的口袋,成为最奢侈的娱乐方式……

    我们知道天下没有免费的午餐,但说到免费的游戏,没人会大惊小怪。
一个“我消费,故我在”的极端鼓励消费主义的时代,铺天盖地的免费商品并非意味着人类生产生活资料已极大丰富或者资本家们停止了对利润的追逐。恰恰相反,免费营销是当今世界上最快速,最具效率(也最烂大街)的媒介营销方式没有之一:它有办法让厂商傻多速的找到客户,而一无所知的消费者闲着也是闲着,他们乐于冒着小白鼠的风险,前仆后继地尝试这些没有打开的糖果——至少75%的现代人或多或少都有过被免费营销的体验。当这种毁誉参半的模式早已充分渗透游戏业的现在,以难伺候著称的游戏宅们该如何面对?
免费游戏究竟实不实惠?玩家应该避而远之吗,抑或应该怎样机智地玩弄它们,既要玩得过瘾,还不能被恶心到……有人能做到吗?


免费游戏到底贵不贵?
——本期特邀嘉宾:NESS
中国游戏业资深作家、骨灰老玩家

免费游戏现阶段来说贵不贵?当然贵!
2012年12月,日本著名厂商SQUARE ENIX的音乐游戏《最终幻想节奏剧场》在iOS平台上免费架。游戏容量大约600多M,比其之前的3DS版少了一个模式,很多购买了3DS版的玩家恨恨去下载了游戏,随后发现整个游戏只有两首免费音乐可玩。想要通过游戏中的内购商店购买全整个游戏,有人计算过了,需要888元人民币。
同样是SQUARE ENIX的iOS平台游戏《最终幻想维度》,游戏序章免费,购买完整4章全部游戏需要128元人民币,而同期的收费iOS游戏即使是虚幻引擎的大作,大概也只需要最多6美元左右的价格就能购入。
即使是不免费的游戏,譬如日本光荣公司的《大蛇无双2》,购买全部DLC服装和关卡所需的费用已经是游戏本体的几乎十倍左右。原本应该放在游戏中跟随游戏本体一起出售的内容也被当成免费游戏的形式来贩卖,在今天似乎已经是一种业界常识了。对此许多厂商美其名曰防盗版,但你让他真的全部免费提供官方下载他又不干。
同样的,国产网游中越来越多的玩家已经开始羞涩地表示,自己投入几百块玩某个游戏不算什么,身边某某某投了上万呢,还有人倾家荡产呢……背包收费,武器升级收费,学招收费,洗点收费,甚至做些特别的任务或者开个宝箱也要收费这些都不是新鲜话题了。

免费游戏完全有条件做到名利双收,关键在于模式和平衡,不比烧钱拼爹
在最初提出“免费游戏”游戏概念的时候,法国厂商UBI曾经设想过在游戏中建立完整而充满魅力的广告等环节为游戏获得收益,玩家能够彻底免费享受游戏。但真正到了施行的阶段,免费游戏无非变成两种。一种是用额外花销构成了强烈阶层感的网游,在游戏里花钱的特权阶层和不花钱的普通玩家看起来像在玩两个游戏。而另一种则是iOS平台上的内购,几乎游戏流程中每一步都要被“您可以花费XX元购买游戏币”所打扰。从目前状况来看,这两种模式的最终目的依然是从玩家手中尽可能获得更多利润,压榨玩家钱包。“免费游戏”的招牌成了一种噱头,但凡漂亮的衣服,便利的升级道具,甚至官方抽奖和高兴能武器插件乃至于官方金手指都变成了一种口号——游戏都免费了,收费卖你点服务总可以吧?
目前日本SEGA公司的网游《梦幻之星网络版2》正在测试中,游戏也采用了免费网游的概念。在大原则上不影响所有游戏玩家体验的前提下,游戏中许多环节可以通过付费来简易完成。这种平衡了彻底免费和付费玩家之间天平的做法获得了不少好评。
事实上我们现在所考虑的免费游戏贵不贵,也只是希望游戏厂商和运营商们能够尽量给玩家自由选择的机会,而不是不付费就无法完成某些环节的硬性规定。在一个开放的游戏世界里想要制造出花钱的人可以获得更多特权的景象,你就需要允许不花钱的人也能安心玩下去。否则只是拼金钱的游戏,丰富和广阔又从何谈起?


一个愿打一个愿挨,收费游戏免费幌子玩家要负责
——本期特邀嘉宾:Fei
深度游戏攻略杂志《游戏日》主编、游戏制作人

免费游戏是一个伪命题,中国国情尤为如此
从开发厂商的角度出发,一开始当然就不可能存在什么真正的“免费游戏”,“免费”只是让你踏进这个坑的诱饵,厂商不是做慈善,区别只能是在于不动声色从玩家兜里掏钱的功力而已。
国外的大部分游戏还算温和,要么按时间收费,要么收费项目也以“附加品”的形式出现,你如果不想花钱,也不会影响到在游戏里的行动——至少表面上看来没那么大影响。
但是中国完全不同。如果你不出钱,你便休想在游戏里玩得畅快,这是典型的中国国情,从你进入游戏开始,花没花钱的效果就会赤裸裸地表现出来:有钱人的等级永远升得更快,有钱人的装备永远更强,有钱人的外表永远更炫,有钱人随时可以走过来,用最直接最不讲理的方式劈死你,只要你没花钱。

所以这是一个伪命题。国内的网游(尤以网页游戏为甚)从来没打算让玩家好好玩什么免费游戏,当你在游戏里觉得这里不爽快,那里不方便的时候,你就只剩下两个选择:交钱或者离开。能拥有被人民币玩家欺负得哭爹喊娘还不肯走的死忠,国内游戏着实没几个。
搞得这么赤裸裸,在很大程度上当然是制作厂商本身的问题,说得直接点就是对自己游戏没啥信心。他们急切的盼着玩家赶紧掏大把银子砸进来爽一把,至于玩家在游戏里呆了三天还是三个月都无所谓,就算打着免费的招牌,注册转化率和驻留率也永远是排在后面考虑的问题,有多少玩家掏钱,掏了多少钱才是第一要紧事。所以业内有个说法是网游的生命周期越来越短,页游的生命周期更是短得有如蜉蝣——问题是照这种思路搞,游戏能长期保持生机旺盛才叫毫无道理,你制作者都只想捞一笔算数,玩家又怎么会给你面子。

愿打愿挨的纠结,痛并快乐的玩家

但是,免费游戏的伪命题同样也体现在玩家这边。在网游这个领域,很少有玩家会静下心来玩一款网游,看看剧情对话,探索一下隐藏要素(当然大部分游戏根本没打算在这方面下功夫也是原因之一),大家玩游戏的主要目的就是为了爽快为了发泄,怎么样才能最快达到这个目的?最简单直接的办法当然就是砸钱。砸一百,你可以不必为了买个道具跑五分钟,砸一千,你的升级速度是普通玩家的N倍,砸一万,游戏里的怪随你虐,砸十万……那一定是因为游戏里出现了另一个砸到十万的玩家要和你PK。你说这游戏免费也能玩?亲,你就这么想当屌丝玩家吗?何必呢?你看你充值5块钱就能获得一个最低级VIP,经验值加成30%哦,隐藏服装隐藏角色隐藏剧本都不贵哦,你真的一分钱都不想出吗?你玩这个游戏被人民币玩家反复日来日去到底为了啥!
问题都是以这种奇怪的悖论出现的。一方面制作商希望以最快的速度最有效率地捞钱,一方面玩家也希望以最快的速度最有效率的让自己爽一把,于是结论理所当然的出现了:游戏的生命周期越来越短,即使免费游戏也改变不了这个局面。

什么样的游戏,就培养什么样的玩家
但这和“免费”有个鸟关系?当游戏是否好玩的标准只以钱来衡量的时候,一切都注定变得简单粗暴,屌丝玩家也是有自尊的,你至少要给他们一个用青春来挑战富二代零花钱的机会,而不是任凭他们被踩在地上翻身不得。什么样的游戏培养什么样的玩家,反过来说也一样成立:你既然喜欢的就是这种砸钱=爽的游戏模式,进了这样的游戏,就不要抱怨为什么免费游戏不花钱就玩不下去。
是玩家选择了这样的游戏,也逼迫更多的制作商只能做这样的游戏,于是“免费”游戏越来越贵,循环往复直到所有人都腻。
那么现在大家腻了没有?我看还早。


结束
2005年以前市场上只有为数不多的数款游戏免费,部分游戏甚至是个别服务期免费。2005年是免费游戏与收费游戏的分水岭,那一年盛大的传奇系列游戏宣布取消月卡,实行免费游戏收费道具模式,不久,征途高调宣布免费,从此网游市场的天平全面向免费游戏倾斜。2005年以后免费游戏逐渐增多,其后终于在2007年前后全面超越收费游戏成为网游市场的主流。
免费游戏究竟贵不贵?看上去像是一个悖论,但越来越多的玩家发现,这些看似免费的游戏正在逐渐掏空它们的口袋,成为最奢侈的娱乐方式……
不过,既然有人选择过利用各种免费或促销代金券成本近乎为零的的生活方式并过得很滋润,那么游戏玩家或许也可以选择这种方式,看个人精力了。
某天才广告人说过:一切都能通过消费得到——爱情、艺术、地球、你、我。
而免费的……唯一的问题是,您信吗?


下期预告
游戏争议vol.26
我们应不应该对暴力游戏有所反省?
我们应不应该在游戏中杀人?欢迎投票


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原帖在此 http://game.163.com/special/news/youxizhengyi_25.html[/blockquote][blockquote]
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发表于 2012-12-21 17:43 | 显示全部楼层
其实这种收费模式本身比原来的一费制好。多玩多花钱少玩少花钱。
以前你买一个游戏,全奖杯全成就是50刀,打穿一遍也是50刀。于是导致游戏越卖越少。

其实这次的问题主要在游戏成本增加,导致游戏价格上调。但又不好意思直接涨价,于是就靠DLC来变相涨价了
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发表于 2012-12-21 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-21 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-21 18:21 | 显示全部楼层
公平的免费游戏需要建立在玩家有健康消费心态的前提下

我不知道谁是鸡谁是蛋,国内的现实情况就是玩家与运营商势同水火,运营商的一举一动都会被视为圈钱阴谋(当然其中一大部分也确实没冤枉他们)。这种情况下搞愿者上钩的公平免费即使不算自杀,也是在自找苦吃。
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发表于 2012-12-21 18:35 | 显示全部楼层
引用第1楼卿卿雅儿于2012-12-21 17:43发表的  :
其实这种收费模式本身比原来的一费制好。多玩多花钱少玩少花钱。
以前你买一个游戏,全奖杯全成就是50刀,打穿一遍也是50刀。于是导致游戏越卖越少。

其实这次的问题主要在游戏成本增加,导致游戏价格上调。但又不好意思直接涨价,于是就靠DLC来变相涨价了

买来放着也是50刀,我买的正版8成一周目都没通过
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发表于 2012-12-21 19:03 | 显示全部楼层
引用第4楼justice于2012-12-21 18:21发表的  :
公平的免费游戏需要建立在玩家有健康消费心态的前提下

我不知道谁是鸡谁是蛋,国内的现实情况就是玩家与运营商势同水火,运营商的一举一动都会被视为圈钱阴谋(当然其中一大部分也确实没冤枉他们)。这种情况下搞愿者上钩的公平免费即使不算自杀,也是在自找苦吃。

运营把玩家当大爷伺候才是真的。
同时运营商的一举一动如果不是圈钱,那么这种运营商早就死了。
国内的情况是傻子太多,骗子不够用。
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发表于 2012-12-21 19:25 | 显示全部楼层
....看到上面的例子,我才知道钱那么好骗啊。。。。。果然有钱人多啊
我花钱最多的是wow,看看不贵但是积累几年还是花了好些。还说dnf烧钱,比起上面人提到的游戏好多了。dnf玩了3月,投了几百进去,就买黑钻和g,我不为炫耀,只想降低游戏难度。网游我在意的是交流,享受许多人一起玩的感觉。
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发表于 2012-12-21 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-21 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-21 23:48 | 显示全部楼层
引用第6楼野生蘑菇于2012-12-21 19:03发表的  :


运营把玩家当大爷伺候才是真的。
同时运营商的一举一动如果不是圈钱,那么这种运营商早就死了。
国内的情况是傻子太多,骗子不够用。
.......


圈钱当然无可厚非,我说的是运营商的任何动作,都会玩家被视为阴谋。这其中一部分是真的阴谋,另一部分则不是。

玩家对运营商如同阶级斗争般的敌对关系,这似乎是中国特有的现象。我们在欧洲运营的时候,就算穷哈哈的东欧玩家也比国内玩家消费心态要健康得多,甚至还有善解人意的玩家发帖劝其他人“大家都充点值吧,你不充值开发商就没钱,开发商没钱就没法给咱们做新内容。”
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发表于 2012-12-21 23:56 | 显示全部楼层
免费游戏几乎都是限制游戏体验来让玩家花费金钱来购买需要时间来挣取的道具 或者说是游戏中不会出现的平衡破坏类道具

主楼说的那种序章免费卖后续那种不能是算免费游戏吧

而国情就是免费模式的东西只是为愿意掏钱的客户而生的泄欲产品
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发表于 2012-12-22 10:02 | 显示全部楼层
花钱的是玩家,不花钱的是庄稼
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发表于 2012-12-22 10:06 | 显示全部楼层
什么样的玩家玩什么样的游戏.
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发表于 2012-12-22 11:16 | 显示全部楼层
好吧,顺路给我喜欢的免费游戏打个广告

http://www.pathofexile.com/

diablo类,被誉为比d3还像d3,需要全程联网,风格黑暗
1月23日公测

真正意义上的免费游戏,你可以花钱的对象是不影响游戏本身的添头比如服装、额外pose、除了摆着看什么用都没的宠物,etc
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发表于 2012-12-22 11:22 | 显示全部楼层
说到底这种骗钱货和S1众有半分交集么?

无视就好了。





我个人的观点:在游戏界,只要洋鬼子还没死光,总会有人出啦当最后的良心的……

就是不知道国产网游在欧美是个什么样的评价和卖相(除了EVONY这种完全欧美化的)……
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发表于 2012-12-22 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-22 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-22 13:18 | 显示全部楼层
就这样肤浅的理论,还没谈到重点就总结了?
别搞笑了好不
聊来聊去,连现在最挣钱最吸金的玩意都没点到,看到个FF就高潮了?
中国游戏业资深作家、骨灰老玩家?也不过如此...
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游戏免费不免费,是发售方式,运营方式,玩家购买理念的事,想要看透这块,你好歹找个开发去聊聊,找玩家又能说出个啥。
一个人充其量代表一类型玩家,他喜欢,讨厌,适应,接受,都是非常有限的。
------------------------------------------------------------------------------
首先,作者就没懂,开发游戏为了什么,开发游戏都是为了获利,跟干别的事一样。
“为了实现梦想,正不挣钱无所谓!”但到头来他还是需要考虑游戏怎么收回成本。
那么,免费游戏和付费游戏到底区别在哪?
哎呦..这话题有点远,不如先说说现在市面上的游戏平台->对应人群。举几个代表出来吧
传统游戏机游戏:
大多是核心玩家,LU很少。
游戏贵,DLC也针对CU开放增值服务。
为了体验优秀的游戏体验,最一流的感受,愿意花钱花很昂贵的价钱购买一套正版游戏。其中包含了玩-体验,购买实体盘-收藏,2个想法。
受到现在DLC的倾斜,DLC只能强化虚拟体验部分,伤害了玩家收藏的感情,(再考虑到有人把游戏一部分直接变成DLC的无良举措)所以很多人抵制DLC,觉得开发商黑心。

ios等移动平台:
LU多,CU少。
付费游戏便宜,内购不便宜。
为了打发零散的时间,只图一乐,画几块钱买个游戏玩玩,出了地铁就删/不花钱随便乐呵一下,过一天就删。
你指望他们跟游戏里僵尸玩命?生生死死reload30回抗一小时?别闹...第三次就没有然后了。
然则,因为起点低,接触人群广,
“免费游戏玩得很high,反正我也没花钱瞎玩”的心里在,你告诉他,花一点点钱就可以玩得更high哦~~~那么他们很乐意掏钱。
玩过10天半个月,变成游戏死忠,愿意多掏一点钱,玩得更开心的大有人在。

网游游戏:(pc网游,端游)
已经快走到尽头了,不想多说,收入和支出完全没法跟别的模式比。不断萎缩的市场,开发商基本都转型了。(斜眼看着金山

网页游戏:这才是免费游戏应该讨论的重点
但是这该怎么说呢....
中国特色?在东南亚非常吃香,比如越南已经被洗牌了。北美也有成功的案例。
日本呢?ios套路的卡牌页游,吃香!
FACEBOOK呢?吃香吧....我了解不多
什么人在玩?在国内,大多是没接触过游戏的LU或者连U都算不上的人在玩。连贯且无脑的操作,任何人都能无脑上手。
那么,什么人在花钱呢....?泛泛地说,是大多数付费大鳄都是二三线城市,有钱文化程度又不高的人群。
在具体的付费详细,还能聊出1套1套的玩意,还不如另外发帖。

这几个类型就支出收益的回报来看:
页游最高
其次手游
然后是网游
底层是游戏机

SE全面转型ios?只不过国内对网页游戏报道还不够重视吧...
SEGA?Capcom?网页平台早有作品出来了,收益颇丰。
(可以说SEGA能活在现在,全靠2年前GREE平台的龙之收集一款游戏吸金扛着。)
(CAPCOM的怪物猎人+种地的页游,估计明年年内就能上了。)
国内的网游公司也纷纷转型页游/手游。

从投资方给出的意见:从前年(还是大前年?)开始,全面不往网游投资,全部转型到了页游和手游。而且,全部都是免费游戏。
游戏业就这样,从玩家这边只能被动接受,喜欢?不喜欢?游戏都是这样往下发展的。
讨论免费游戏坑不坑?贵不贵?呵呵呵呵呵呵呵呵呵
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发表于 2012-12-22 13:28 | 显示全部楼层
顺便,游戏理念不一样,消费理念更不一样:
有人觉得,我花500rmb,玩了特么的5个小时就通关了,你sb玩我的吧?!
有人觉得,我这游戏没花钱,我玩了200多天了,他还持续更新!我是不是赚翻了!
有人觉得,卧槽IAP都买了要花888rmb,你特么抢劫啊!
有人觉得,我花10万rmb冲到服务器第一,我自豪,我爽快!

有的游戏就是说,我让你免费玩,玩高兴了,花一点点钱就能更高兴
有的游戏就是说,免费玩,但你就是打不过花钱的人,想nb?花钱就对了!花更多的钱就能更nb!
有的游戏就是说,我牌子大,就让你们花钱玩,之后还要耗点卡
有的游戏就是说,你们不但要花钱玩,还要花钱买DLC,才能体验更完整!

游戏理念不一样,游戏对玩家的引导也不一样,对应玩家人群也不一样。
免费游戏是个趋势,坑不坑,看你怎么玩了。
免费游戏从来不(一开始)强迫消费,大不了不玩就是了。
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发表于 2012-12-22 20:35 | 显示全部楼层
这里举了PSO2。。。ECO其实也比较平衡,因为靠卖萌装赚钱。。。没有很破坏平衡的道具存在
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发表于 2012-12-22 20:38 | 显示全部楼层
引用第18楼cooljoe于2012-12-22 13:18发表的  :
就这样肤浅的理论,还没谈到重点就总结了?
别搞笑了好不
聊来聊去,连现在最挣钱最吸金的玩意都没点到,看到个FF就高潮了?
中国游戏业资深作家、骨灰老玩家?也不过如此...
-----------------------------------------------------------------------------
.......

那欧美独立游戏发展起来是个什么情况
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发表于 2012-12-22 21:00 | 显示全部楼层
引用第22楼woodey于2012-12-22 20:38发表的 :


那欧美独立游戏发展起来是个什么情况


欧美游戏吧....跟日本不是一个分支,一句话总结就是现在(2年前到今年)的状态,跟日本ps-ps2时代一个样。

ps,ps2以及以前的时代,欧美开发商很看不上游戏机平台,觉得视觉体验比起电脑差了很多,觉得真正玩游戏就应该是pc。这种状态一直持续到ps2中后期。
到了ps3,360的时代初期,画面已经赶超pc,很多人觉得,欧美写实风已经能在游戏机上完美体现了!游戏机的时代来临了!更何况pc盗版现象让开发商痛不欲生,于是大批转头做起游戏机平台(跨pc平台)。

从来不以技术擅长的日本,ps/ps2还能玩得开,每个游戏的系统都能让玩家津津乐道。但到了ps3这个时代,技术跟不上了,首先一点画面不达标先输一半;一群人反复研究画面提高反而力不从心,压缩了核心玩法的开发时间和能力。(斜眼看FF13)

(其实画面这块...日本幻想风本来就吃亏。欧美写实风只要跟现实做的一模一样就行了,一模一样就行了,一模一样就行了/形容的比较二,意思是说,现实有参考怎么都好办...越来越逼真 是追求的目标。而日式幻想风,现实找不到非常好的参考,全凭设定去搞太考验美术的功底了...不是每个公司的美术都年薪40w刀的。
另一个事就是日本至今没有一个幻想风特别突出的引擎在,导致nb公司在自己费尽研发,比如SE;落后公司吃人家的虚幻,吃相还赶不上欧美公司。)

还一件事吧..........日本经济面临很大挑战--地震灾后受伤心理--日本人一贯的尿性--日本帝国主义的软弱性和妥协性--日本新生态人民的宅化,导致日本游戏的衰落。

然则,欧美--尤以美国为例,丫是一个非常商业化的国家,擅长以最快速度把一件事情变成商品变成钱。美国商业化的路子上,商人们看上了游戏机游戏这块,大力推广运营,让游戏变成现象,最终变成钱。这也是欧美游戏最近几年突飞猛进的原因。
(再顺便,为什么有人就觉得日本一个弹丸之地,能跟全世界做游戏的竞争呢...以前那个状态才是不良的状态好么,只不过欧美开发不跟你较劲而已。现在萎缩一定程度也是因为那会的泡沫现在炸了。)
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发表于 2012-12-22 21:00 | 显示全部楼层
啧啧,真激动,真高潮。
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发表于 2012-12-22 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-22 23:42 | 显示全部楼层
免费游戏不等于垃圾游戏,更不仅限于那些坑爹的国产页游。原作者根本就有偏见。TF2是不是免费的?Dota2是不是免费的?IOS上免费也能玩得很开心的游戏多了去了,最近玩clash of clans就玩得很欢乐。

免费游戏是一种运营方式,一种商业模式,和游戏品质没有直接关系。
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发表于 2012-12-22 23:56 | 显示全部楼层
引用第26楼zhwend于2012-12-22 23:42发表的  :
免费游戏不等于垃圾游戏,更不仅限于那些坑爹的国产页游。原作者根本就有偏见。TF2是不是免费的?Dota2是不是免费的?IOS上免费也能玩得很开心的游戏多了去了,最近玩clash of clans就玩得很欢乐。

免费游戏是一种运营方式,一种商业模式,和游戏品质没有直接关系。
应该是标题加的限定语不够多——“国产”免费游戏……

洋鬼子的免费游戏有良心的多了去,LOL也就花钱买个皮肤,完全不影响实力;EVE名为收费实际上可以拿游戏币换月卡,而且大多数一年号还换得起(CCCP你究竟吃什么啊);包括坦克世界金钱的威力也就是限于金币弹,没有超出技能补正的范围(金币坦克反而比较坑)……

国产免费游戏能闹成现在这样,只能说史玉柱聪明绝顶+国人天赋秉异……
引用第23楼cooljoe于2012-12-22 21:00发表的  :
然则,欧美--尤以美国为例,丫是一个非常商业化的国家,擅长以最快速度把一件事情变成商品变成钱。美国商业化的路子上,商人们看上了游戏机游戏这块,大力推广运营,让游戏变成现象,最终变成钱。这也是欧美游戏最近几年突飞猛进的原因。
(再顺便,为什么有人就觉得日本一个弹丸之地,能跟全世界做游戏的竞争呢...以前那个状态才是不良的状态好么,只不过欧美开发不跟你较劲而已。现在萎缩一定程度也是因为那会的泡沫现在炸了。)
主机的起源就是雅达利,你不如先解释解释为什么赚快钱来者不拒的雅达利能把欧美市场给彻底弄垮,最后让小日本接了摊子吧……

国内那些2B页游无非是在走ATARI Shock的老路而已……
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发表于 2012-12-23 02:43 | 显示全部楼层
说得好,但是这毫无意义
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发表于 2012-12-23 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-23 08:21 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-23 10:06 | 显示全部楼层
引用第23楼cooljoe于2012-12-22 21:00发表的  :


欧美游戏吧....跟日本不是一个分支,一句话总结就是现在(2年前到今年)的状态,跟日本ps-ps2时代一个样。

ps,ps2以及以前的时代,欧美开发商很看不上游戏机平台,觉得视觉体验比起电脑差了很多,觉得真正玩游戏就应该是pc。这种状态一直持续到ps2中后期。
.......
那任天堂又是怎么回事?求解释。。
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发表于 2012-12-23 19:27 | 显示全部楼层
引用第31楼pf67于2012-12-23 10:06发表的  :

那任天堂又是怎么回事?求解释。。

吃老本
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发表于 2012-12-23 19:36 | 显示全部楼层
引用第30楼纱布姬于2012-12-23 08:21发表的  :
(再顺便,为什么有人就觉得日本一个弹丸之地,能跟全世界做游戏的竞争呢...以前那个状态才是不良的状态好么,只不过欧美开发不跟你较劲而已。现在萎缩一定程度也是因为那会的泡沫现在炸了。)
-----------------------------
日本动画看着美国动画笑而不语 即使是游戏 无论是从游戏种类和游戏品质 欧美能比么 欧美除了打手枪打手枪还是打手枪商业化也不过就是画面好点而已

我来组成标红,楼下喷
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发表于 2012-12-23 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-23 23:18 | 显示全部楼层
引用第30楼纱布姬于2012-12-23 08:21发表的  :
(再顺便,为什么有人就觉得日本一个弹丸之地,能跟全世界做游戏的竞争呢...以前那个状态才是不良的状态好么,只不过欧美开发不跟你较劲而已。现在萎缩一定程度也是因为那会的泡沫现在炸了。)
-----------------------------
日本动画看着美国动画笑而不语 即使是游戏 无论是从游戏种类和游戏品质 欧美能比么 欧美除了打手枪打手枪还是打手枪商业化也不过就是画面好点而已
是你看着美国动画笑而不语而已。
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发表于 2012-12-23 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-23 23:43 | 显示全部楼层
这人和那谁大多情况都是一拍脑袋就发帖的,你们较真干嘛

不过这文章一下手游一下网游就算了,还国内国外换着来到底是想说啥
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发表于 2012-12-24 07:28 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-24 07:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-24 09:04 | 显示全部楼层
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