问个叫绝地风暴的老游戏...[这不是绝地风暴,谁帮我回忆
很老的rts,应该是叫绝地风暴吧,以前打的时候不明就里的。。。有个片头是核电站爆炸,然后开始打,没有阵营和种族区别大家都一样,钱是在耕地上播种然后收割植物来的,造兵造飞机造船都靠这个,飞机造出来是停地上,升空战斗按滞空时间消耗油料,这个油料必须找陆上或海上的油点盖个采油井获得,现在想想这个油耗设定真实倒反人类因为油点的出产是有限的。。。
翻了翻还是没找到旧光盘,然后我去百度了下绝地风暴的1和2,发现我玩的那个“绝地风暴”画面跟百度出来的完全不一样
出场有一个建造车,所有建筑都靠这个车来建,这个车非常耐操
播种场只能出播种车,然后到地图上深褐色的耕地上去播种,作物长出来之后从收割厂造收割车去收割运回厂就有钱
油料是直接在油点上盖采油井,油点很少而且能采的油数量有限
步兵只有两种,步枪和火箭筒,步枪兵就是废物,筒子兵射程远而且能对空
载具有一种自带步枪的小吉普,可以装步兵,然后有一种更大的没武装的运输车可以装下吉普,然后又单炮小坦克,火箭发射车,双炮大坦克和一种发射激光打除了建造车之外都是秒杀的坦克
机场有对空对地两用战斗机,专门对地的轰炸机,很弱鸡的直升机
船厂有建造船可以在海上油点盖采油井,单炮气垫船,双炮气垫船和运输船,而且船厂有bug一次连续点建造10艘就会瞬间全部造好
这是个啥游戏谁帮我回忆下 绝地风暴是KKND
核战后的世界,一代是变种人和避难所住民纷争
2代多出了割新势力,9代机器人 绝地风暴还有PS版来着,以前和大学时候分屏对战,不亦乐乎。 绝地风暴1和2完全是两个不同系列的游戏啊
节奏差好多
好怀念1代那慢慢悠悠的步调,印象中采资源的油罐车好像还得找好角度,好角度和坏角度的效率完全不同…… 2代的超级武器里面飞碟坑死人,不能修。。。 1代真神作,lz說的明顯不是1
說起來蜘蛛噴出去那音效我特喜歡,百聽不厭啊~ 2不差吧,光组合车这个就已经是非常好的创意了。而且画面完全不亚于sc吧。虽然同样是易守难攻。
主要是塞得东西太多,平衡感比较差,而且操作不方便。当然人类有些过于强了,主要有清屏的存在。 绝地风暴1代小时候的神作啊那时后基本就是玩红警1和绝地风暴 玩过的第一个中文配音的rts游戏,“你在说什么?你再说一遍!” 我家里还有这个碟…… KKND应该也算是当时众多RTS风潮中的一个跟风者了,但是在国内意外的很火,我记得大软的页尾读者票选上长期和仙剑等一起在前十之列。
确实以当时的标准素质不错。没记错的话二代还抢先命令与征服使用了“非线性任务选择”的大地图模式,可惜战略地图做的非常初级和雏形,基本上等于只在某几关加入了可选关。 我很中二的把游戏的名字都起成KKND了,注册的电子信箱也是,然后现在每次别人问我电子信箱的时候我都会说一个奇怪的带着kknd的词组。然后他们都会问,KKND是什么意思?你不是叫XXX嘛?
我只能说,那是对过去的记忆吧。
对,这个游戏我其实没有完成过任何一关,到现在也没。 我家还有1的中文正版…
不过我RTS基本不能玩,主要是喜欢核战后的背景…… 97年买的第一个正版游戏,159好像 KKND1超好玩的……
对当时敬业的中文配音也印象深刻,比如幸存者小步兵:“让我来搞定它!“ 1代生存者某兵种 “你在跟我说话吗?” 那语气 超赞 而且当时那CG 还是非常震撼的
2代战车组合是个好创意 可惜价格是硬伤 另外工程师+顶级炮台 防守太硬了 飞机什么的只能一波流被打的有去无回 常规兵种缺少长距离破炮台的 而且兵种实力严重不平衡 手雷兵实用性完克所有步兵 进化者组合车里的小体积四花喷可以秒建筑 超级武器还是火焰坦克好 可以用组合车来修 飞碟的用处就是来秒步兵 您说的这个绝对不是KKND。我记得玩过您说的这个游戏,不过记不清了,可能是黑暗王朝(Dark Reign)?
说起收割,98年有个老国产游戏叫战国风云的就是收粮食做资源来着…… 2我觉得挺好玩的啊...
就是有个那年代RTS的通病...战役里面的那种单兵关卡奇难无比..
那时候的游戏几乎做不到啥微操..我记得3个族的战役都卡在那种给几个兵完成的任务上.. 引用第17楼remain于2012-12-22 00:23发表的:
KKND1超好玩的……
对当时敬业的中文配音也印象深刻,比如幸存者小步兵:“让我来搞定它!“ images/back.gif
直接用的新加坡版语音
这句没记错是“让我来解决他!” 如果要收割粮食的话那肯定不是绝地风暴
绝地1的资源只有油一种,那种非常独特的慢吞吞的节奏放现在肯定被喷掉渣,不知为何那时候却非常惬意
我喜欢幸存者一方那个大管机枪啊,突突突突好带感 黑暗王朝的资源是水。。。
说起来有点怀念了,10多年前的东西了 引用第13楼tillnight于2012-12-21 23:57发表的:
KKND应该也算是当时众多RTS风潮中的一个跟风者了,但是在国内意外的很火,我记得大软的页尾读者票选上长期和仙剑等一起在前十之列 。
确实以当时的标准素质不错。没记错的话二代还抢先命令与征服使用了“非线性任务选择”的大地图模式,可惜战略地图做的非常初级和雏形,基本上等于只在某几关加入了可选关。 images/back.gif
DUNE2就已经可以选关了 KKND1非常好玩啊,任务关卡很有意思。
游戏特别有个性,对战只能相互选择对立阵营。
地图不算多,记得只有2人图,最多只有3个油井,出生点附近各一个,另外一个油井就只能抢了。
2个阵营兵种单位设计得也很有个性,挺靠谱的。
变异人是蜘蛛海,同虫族,东西便宜靠量取胜。感觉和刺蛇差不多。
幸存者就是导弹车+转统机枪,东西贵一点,但是更能挨打一些。
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2代,一坨翔。
回 23楼(iofstorm) 的帖子
以前在攻略书上看到黑暗王朝的背景设定 感觉碉堡了瞎一眼只能活25岁什么的 时髦值爆表了 引用第27楼普遍于2012-12-23 09:33发表的:黑暗王朝也和粮食没关系,黑暗王朝采集的是水,因为黑暗王朝的背景是当时人们发明了一种叫“干燥剂”的超级武器,这种武器会从分子层面分解星球上的所有水,所以水成了战略资源。楼主说的应该是个帝国like类游戏。
黑暗王朝就是画面比不上其他游戏,否则在RTS史上绝对有跨时代的意义。这个游戏在RA之前就有了各种各样特色的兵种,伪装、传送门、自爆、相位移动,极其时髦。而且这也是第一个在RTS中引进复杂背景设定的游戏,游戏的背景无比宏大,《大众软件》上曾详细报道。只可惜在它出生的同一年,TA(横扫千军)出世了,TA实在是太强了,无论是画面还是各种设计都是跨时代的。既生瑜又何生亮啊。
KKND最重要的系统居然没人说,KKND是RTS史上第一个引进经验值和等级系统的游戏,当时的魔兽争霸2以及后来的RA都没有采用经验值系统。只是KKND的等级表示实在太不明显了,居然是用血槽的颜色来表示的!所以很多好像玩家都不知道有这系统…… images/back.gif
知道啊,大众软件也介绍过 引用第28楼诀别之夜于2012-12-23 09:35发表的:
知道啊,大众软件也介绍过 images/back.gif
我就是从大众软件的光盘上玩到黑暗王朝的demo的,那时候游戏就是玩大软配套光盘上的demo版,横扫千军和FIFA98都是 糟糕,我们的石油资源,,,快要不足了! 看了这贴突然想玩黑暗王朝了
记得有个坦克射程可以从自己基地打到敌人基地……
找到了ISO,现在win7能安了直接玩么…… 翻了翻还是没找到旧光盘,然后我去百度了下绝地风暴的1和2,发现我玩的那个“绝地风暴”画面跟百度出来的完全不一样
出场有一个建造车,所有建筑都靠这个车来建,这个车非常耐操
播种场只能出播种车,然后到地图上深褐色的耕地上去播种,作物长出来之后从收割厂造收割车去收割运回厂就有钱
油料是直接在油点上盖采油井,油点很少而且能采的油数量有限
步兵只有两种,步枪和火箭筒,步枪兵就是废物,筒子兵射程远而且能对空
载具有一种自带步枪的小吉普,可以装步兵,然后有一种更大的没武装的运输车可以装下吉普,然后又单炮小坦克,火箭发射车,双炮大坦克和一种发射激光打除了建造车之外都是秒杀的坦克
机场有对空对地两用战斗机,专门对地的轰炸机,很弱鸡的直升机
船厂有建造船可以在海上油点盖采油井,单炮气垫船,双炮气垫船和运输船,而且船厂有bug一次连续点建造10艘就会瞬间全部造好
这是个啥游戏谁帮我回忆下
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