楠舞神夜 发表于 2012-12-19 09:40

最近流行轮机战,那么机战里谁在一作中的cut-in数量最多?

机战里面cut-in的普遍现象是普通招式用一种cut-in,最终大招的时候是另一套(在同一招式中出现的都算一套的话)。

但是这次og2,很明显一个感觉就是cut-in的数量大大增加,就算是普通招式也会有几种不同的cut-in。

只露眼睛,只有头像之类剪切的不说了,还有很多人有驾驶舱版、纯人物动作版,正面版,再加个最终大招版。比如艾克塞琳这样的。

从这点上来说og2也是良心作啊。

那么og2最多cut-in的是谁?艾克塞琳?D女?小三?亲女儿?还是?

历史上其他机战里面应该没有but-in比og2更丰富的了吧。

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还想到个问题……拉米亚的战斗动画里那个奇怪的变声版演出是什么梗?

babbly 发表于 2012-12-19 09:43

发声系统还没修好么

没ps3的穷b撸过

naclken 发表于 2012-12-19 09:47

楠舞神夜 发表于 2012-12-19 09:48

居然是捏W07么?!那岂不是我戏服失格了!还真就忘了这个联系orz……

alucardcz 发表于 2012-12-19 09:53

虽然没仔细数过这次CUT-IN最多应该是葵姐吧。。
R后继机一个新CUT-IN。。。S后记机一个新CUT-IN。。外加本身一个CUT-IN。。



不过我还是想说Z+的CUT-IN。。。。。。太2了。

toshinou.kyouko 发表于 2012-12-19 09:53

2og的中断对话里也提到过w07的

hamartia 发表于 2012-12-19 10:02

最早的特写是第四次大战中Daimos使用烈风正拳突击落敌机时,会出现拳头打穿钢板的Cut-in。这种演出手法在过去是出于机能和技术的考虑,而用硬性插入的方式展现。现在的srw越来越趋向流畅的动画化表现,每一组分镜都可以是有意识的特写,传统的观念很快就不适用了。

楠舞神夜 发表于 2012-12-19 10:07

是这样的,所以我将一个武器演出里面的不同人物特写也算成一套。毕竟机体的大招一般都是一个整体的演出。

但即使如此,2og——其实是从ogs就开始了只不过2og更多——还是有很多纯粹的多种类cut-in

也就是说战斗动画开始——机体模型做动作,人物念白——特写出现,淡出——机体模型继续做动作这样的传统表现方法。在这个套路中也出现了不止一种的特写姿势。艾克塞琳就是个典型。

金凯顿 发表于 2012-12-19 14:47

三个金鱼缸喷了,寺胖我操你大爷你眼睛怎么长的

saico 发表于 2012-12-19 14:56

严格意义的“特写”(角色本身、机体半身像切入)只有UX这种奶粉还在广泛使用
现在更多是播片,像改神大招这种就索性整段从头到尾都是播片,一点通常攻击动作都不做
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