viperasi 发表于 2012-12-15 18:12

【国产游戏】Crystalides(水晶茧)游戏展示

这游戏挺带感的啊,只是不知道那个年代的游戏。
http://www.acfun.tv/v/ac498442

宿 发表于 2012-12-15 18:24

看着系统挺有意思
就是不知道实际玩着的感觉

看的途中想起了阿猫阿狗和致命武力……

ov_efly 发表于 2012-12-15 18:31

没感觉
风格混搭但还是有点粗糙

飞去 发表于 2012-12-15 18:38

系统真的不错,像素风也是亮点,可惜平台太落后了

病少爷 发表于 2012-12-15 19:09

系统看上去碉堡啦

trentswd 发表于 2012-12-15 19:19

看上去很好,等安卓测试版

但是我还是觉得战斗动画可操控是邪道,做QTE什么,最后还是增加玩家负担,好吧至少是我的负担。手机上还要人全程高度全神贯注地按键想想就累……

viperasi 发表于 2012-12-15 21:11

ios版出来了要支持一下!

   

水晶茧(Crystalides)最开始被研发在JAVA手机上。同期开发的2D引擎ONI-Engine,在J2ME环境下通过了极其严苛的测试。

   完成了历史任务的JAVA版,带着Game Connection Asia 2012最佳游戏提名退休了。后继者,是被移植到Android上的全新改版,搭载着曾为旧版服役的ONI-Engine。

   移植,但不是复刻,她是破茧而出的进化体。专门为触屏设计的游戏功能,优化的美术效果以及更加紧致的剧情,在Android上得以最佳实现。傲逆游戏设计师们创造的二十余个性格各异的人物十几种不同的怪物装备了总量上千的动画,随时可以为了精心准备的剧情而厮杀。精心制作的电子漫画模式的游戏过场更是让人无法想像水晶茧的运行平台是智能手机而不是主流携带型游戏主机。

   游戏主体进化但剧情不变。水晶茧的游戏世界观是罕见的赛博朋克,用"近未来硬科幻"渲染的黑色科幻主题在大中华区的大众游戏题材中独树一帜。生化,变异,能源,利益,冲突,友情,背叛,爱……这些通常只在家用游戏主机上出现的字条正是贯穿整个水晶茧的游戏主线。

   水晶茧最令人着迷的不仅是宏大的剧情,更是她独特的游戏系统:回合战略,格斗,射击以及塔防被完美融合。她不是一款复古游戏,正相反。设计师利用复古风格的像素动画来激发玩家想象力,配合当前手机游戏标配的高清界面,达到让玩家融入水晶茧世界的最终目的。

   水晶茧Alpha版本已经完成。iOS平台上移植进行中。

   这就是水晶茧的旅程。

   即将推出。

ouaicl 发表于 2012-12-15 21:36

viperasi 发表于 2012-12-15 21:49

发现公司的网站上各种叼,霸气十足,希望不是只是说说!

woodey 发表于 2012-12-16 15:13

而且面试题居然是实用型,第一次见

GMJ 发表于 2012-12-16 18:15

1.就视频演示来说游戏素质十分高,希望不只是视频动画演示而已,实际玩起来各种挫就好。。

2.这游戏我觉得更适合PSP,NDS这种掌机平台。

3.国内会买正版的少所以做英文卖国外的想法很好。不过不出个多国语言版包个中文进去么

打游戏新人 发表于 2012-12-16 18:21

战棋游戏新风貌!

GMJ 发表于 2012-12-16 18:27

其实我早在想了,战棋走格子的战斗画面切换到格斗系统然后手动控制。。以前只有一个z.o.e的机战类有,不过那个也是在规定时间内手动瞄准射击(敌人会到处移动跑)范围大概是4个屏幕大小。

打游戏新人 发表于 2012-12-16 18:29

NXC一系列也是手动控制,就是时间长了敌人多了吃不消。

shyso 发表于 2012-12-16 20:28

平衡性和流程長度比較危險

很可能最後做了一堆華麗的東西,然後大家在某個地點刷刷刷到最強狀態然後無腦通關

不過整個製作思路很棒,能把現在流行的crossover概念放到戰棋上

MRhythm 发表于 2012-12-16 20:41

屌爆了啊

战斗动画可控其实是给ACT偏好的玩家准备的. 像我这类看到慢节奏的SLG和排排站你一刀我一刀就瞌睡的, 战斗动画有事可干是再好不过的调剂.

平衡性和难度控制确实是个很麻烦的问题, 看制作组的功力了. 欧美那边这类型的游戏挺缺乏的, 如果做得比较细腻应该会有不少人买帐.
页: [1]
查看完整版本: 【国产游戏】Crystalides(水晶茧)游戏展示