總結了下LS的結論,就是數光秒以上戰鬥需要的是能不帶補給就可以打出去多少萬發還能一炮擊毀敵艦的主砲,然後掛個自動射擊模式等個三五天看看誰先倒霉中彈這樣?不然就老老實實10萬千米再開炮? images/back.gif
没有有三五天,如果把1千克重的弹头加速到 7.9 km/s (第一宇宙速度),那么飞过300000 km (1光秒)距离只需 10小时,动能高达 31 兆焦
这速度也许是炮弹的上限,但导弹加速距离长可以更快,未来的太空导弹,也许可以达到 100 km/s 甚至 1000 km/s 的速度,几十分钟、几分钟就能到达
Re:回 37楼(normalli) 的帖子
引用第39楼nonstoper于2012-12-15 00:13发表的 回 37楼(normalli) 的帖子 :我们在说打星萌啦 人类在四代至少不怕跟这帮人打了
先行者太变态 看下部能偷来什么科技加强人类武装吧 (坐等数码花瞬移大法)
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星萌忙着内讧,人类才能喘口气,不然星萌像打致远星那样出动600多战舰人类还是要跪,而且星萌也有漫漫长夜号这种变态级别的战舰
引用第43楼epsilon于2012-12-15 00:35发表的 :
这可未必吧,人家飞船说不定几百米大呢 images/back.gif
差不了多少,一百米直径的飞船,体积与航母相当或更大,即使用10米口径天文望远镜看,也难以分辨其外形,何谈打中,只需涂黑,就难以看见它。
这样的飞船,如果按比例放大五倍,体积就放大了125倍,消耗那么多资源,只是为了方便敌人打中吗?
我觉得几百米已经是大型战舰的范围了,几千米那就不象话了,如果长宽高都有数千米量级,装下北上广深四大城市绰绰有余,还能留几层放放森林沙漠草原。 才想起来星界系列里头的主力也不是射线武器,而是磁轨实弹和鱼雷 星界里双方都是包裹在时空泡里的,要用带有时空泡发生器的武器才能攻击到对手 顺便一提,伊谢尔伦要塞居然直径60公里,如果按100米高分层,内部面积竟高达一百多万平方公里,比日本的国土面积还要辽阔两倍。
由此可见…… 额,太空战没打过,不知道。
大气层内的话,飞机对飞机虽然现在都挂导弹,但是都还是有机枪的。机枪虽然有火控系统,但是子弹打出去是不长眼睛不会拐弯的。
所以飞机的对策是携带少量昂贵的制导武器和大量的机枪子弹扫射用。
如果是太空战的话,对于没有制导功能的武器,扫射似乎是必备素质啊。
然后就是非制导武器应该还是有用的。火控系统可以根据对方的速度和加速度以及据自己的速度和加速度计算出枪口的位置和角度——虽然可能是对方十几秒前的位置或者现在的最可能位置,但是只要对着那个区域轰就是了嘛。
即使需要15秒的观测时间的话,对方能够在15秒内变动的位置也很有限才对。
作为人类的话,作战状态,长期时间下,能够承受4到5个g而且经常改变方向的加速度就很了不起了。
5个G15秒是22500米的变化半径。虽然是球形但是实际上只有垂直于攻击方向的移动才有意义,所以可以看成一个圆形截面。
600吨如果是一整块的话好像就没什么用了。如果是纯铁的话大概是4米见方……能打得到东西才怪。
如果考虑分散一下的话,平均每平方米可以贪到0.377g。 引用第41楼ahsammas于2012-12-15 00:25发表的:
在实弹武器前面开个虫洞跃进 images/back.gif
真古兰森笑而不语。
仔细想想,如果只是按照游戏中表现的效果来看,真古兰森单机虐杀星萌全部 话说 讨论这个问题是不是可以用"没上过太空没有发言权"来万能一下 依谢尔伦毕竟是号称人工天体的家伙。加上宇宙历小行星采矿技术很发达,不缺原料。记不清有没有人工重力了。毕竟越靠近核心万有引力提供的重力越小。
unsc和星盟的战舰上好像都有人工重力的。而且看游戏的表现还都不是靠离心力。怎么实现的还真西斯空寂 引用第56楼Quliacia于2012-12-15 10:31发表的:
科学毛,eve里的飞船不开迁跃别说第一宇宙速度,飞得还不如地球的飞机快呢,早该被行星吸过去摔成翔了 images/back.gif
你能把EVE的飞船开到行星的引力圈内? 引用第24楼lancasterliang于2012-12-14 22:11发表的:
弹道学在你眼里就是shi么
轨迹预测在你眼里就是shi么 images/back.gif
弹道预测学和轨迹预测学都是可视距离下的,最起码也是地球范围内的.
你所有的讨论都没能脱离如何解决"超过2光秒的距离上遇到的延迟"这个基本问题,地球上的目前一切战争理论都无法对这种超出侦查手段的交火进行指导.
不信的话,你自己开个迅雷满速,去打LOL,看看战绩如何行么? 引用第56楼Quliacia于2012-12-15 10:31发表的:
科学毛,eve里的飞船不开迁跃别说第一宇宙速度,飞得还不如地球的飞机快呢,早该被行星吸过去摔成翔了 images/back.gif
你试试跃迁恒星0m看你最后是停在哪里的 不明白楼主的强迫症设定。
假如双方不具备光秒距离的投射能力,那么显然不会傻傻的离一光秒站着互相撸。
战斗当然是接近到有效击穿为交战距离的。
如果有效射程不够就开火,不过是互相试探而已。
这有什么奇怪?风帆时代能看到和能打到是两回事。哪次战斗不是互相追逐几天后再开始的? 话说有人战舰的话 那么他的过载是有上限的
战舰在战斗距离接近时会围绕航线一直做不规则运动 期间人就得长时间忍受不规则过载
也就说舰船在相互接近时在瞄准线上的位置变化绝不会太大
就算无法预测轨迹
只要攻击到达目标的时间内 舰船移动不规则运动距离小于半径就基本能击中了(也就是说还是正面投影越小 能被准确击中的距离也就越小)
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我突然觉得以后搞不好也会变成在远距离时 双方舰队阵列 然后排队枪毙 引用第5楼水银之王于2012-12-14 17:31发表的:
所以EVE里面武器有效射程也就几十公里百多公里,非常科学。 images/back.gif
我大C3的250KM射程…… 其实可以先把导弹投放到预测的目标范围内,失去动力的导弹作为区域监视装置和通信节点,留在原地减少其他经过的导弹的通信延迟,并且让导弹的AI自行判断攻击目标,就能解决通信延迟问题了吧?
所以银河天使动画版里那种高智能导弹是多么有前沿性的兵器。 引用第65楼selain.meneth于2012-12-15 23:46发表的:
其实可以把导弹投放到预定范围内,失去动力的导弹作为通信节点,可以适当留在原地减少其他经过的导弹的通信延迟,并且让导弹的AI自行判断攻击目标,就能解决通信延迟问题了吧?
所以银河天使动画版里那种高智能导弹是多么有前沿性的兵器。 images/back.gif
通信不是光速的么 这解决的是什么延迟? 引用第66楼kmh于2012-12-15 23:58发表的 :
通信不是光速的么 这解决的是什么延迟? images/back.gif
士兵在范围的外战舰里观测然后再把观测到的信息发给导弹,不是要很久吗?如果让在附近仍然可用的或者失去动力的导弹来进行观测,再把资讯发送给范围内的其他导弹,通信距离不就缩短了吗?战舰虽然不能找到对方的确切位置,但大致范围应该是可以判断的,然后对方确切位置就让导弹们自己去找就行了。而且对方还没有到达这个区域或者暂时不会到这个区域时候,还可以让部分导弹暂时冬眠,等到以后对方出现的时候再激活攻击,简直就是宇宙地雷。 引用第67楼selain.meneth于2012-12-16 00:00发表的:
士兵在范围的外战舰里观测然后再把观测到的信息发给导弹,不是要很久吗?如果让在附近仍然可用的或者失去动力的导弹来进行观测,再把资讯发送给范围内的其他导弹,通信距离不就缩短了吗?战舰虽然不能找到对方的确切位置,但大致范围应该是可以判断的,然后对方确切位置就让导弹们自己去找就行了。而且对方还没有到达这个区域或者暂时不会到这个区域时候,还可以让部分导弹暂时冬眠,等到以后对方出现的时候再激活攻击,简直就是宇宙地雷。 images/back.gif
不过这种移动观察站的观测距离注定要比敌方舰队的观测距离短吧
也就是说舰队能在导弹发现舰队前摧毁导弹 引用第68楼kmh于2012-12-16 00:21发表的:
不过这种移动观察站的观测距离注定要比敌方舰队的观测距离短吧
也就是说舰队能在导弹发现舰队前摧毁导弹 images/back.gif
如果用防空炮什么的来摧毁导弹的话不是已经很危险了吗,对方战舰/导弹能马上知道你的位置,反而吸引了更多导弹。
所以你要摧毁的话不也得用导弹/反导导弹。所以拼的就是战舰的侦测能力和载弹量,导弹的侦测能力、伪装能力、突防能力、持久能力。
回 63楼(kmh) 的帖子
即使這樣,無制導的光束炮能達到有效射程(打光一船的資源/能源還是能撞大運打中1次並且擊破)之前,我不覺得不搶先投射射程最末段才會點火動力和制導系統的飛彈是個好選擇
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