在要二要二的今天,不对称显存党终于被狠狠打脸了
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/16037642_4.html?1355313539打脸贴,有马赛克,大家注意河蟹别贴出来
http://we.pcinlife.com/thread-2026581-1-1.html
http://www.chiphell.com/thread-604778-1-1.html
http://bbs.pceva.com.cn/thread-73414-1-1.html
上面三个属于鉴定智商用的 翻翻192bit的帖子去 lag了好久。。不过老黄必须烧死 打脸图是最近出的,能在gpu未爆的前提下把显存搞到接近2g占用,也就上古mod这类扭曲玩意了
Re:回 3楼(532) 的帖子
引用第4楼一卵星辉于2012-12-12 20:25发表的 回 3楼(532) 的帖子 :是游戏的问题还是老黄的问题? images/back.gif
那些三开wow的我也不清楚啥情况,上古5那个估计是游戏问题? 智商鉴定贴3上来就能爆基础错误 我计组学的不好,但是就算不学计组,也会发现有这么个问题啊:
按照智商鉴定3里面说的,一个MC管64bit(至于为什么容量上限是512就不知道了)。那么我们不妨假设老黄出了1.5GB和3GB的版本的卡。
理论上3GB版本的卡的显存是能全部用上对吧(参照480)?那么也就是每64bit对应了1GB显存。660的2GB显存应该是1GB+512MB+512MB,也就是说用了2/3的1.5GB版本的卡的MC和1/3的3GB版本的MC。怎么会用不上全部显存呢?
换个思路,550Ti也有1GB/192bit的,那么按照此推论应该有256MB是不可用的。有没有550Ti的巨巨来测试下无法占用完1GB呢? 楼上别较真了,660ti是有冰龙3G这玩意的 引用第8楼532于2012-12-12 23:03发表的:
楼上别较真了,660ti是有冰龙3G这玩意的 images/back.gif
喷了
这应该叫什么?玄学显存派? 那么谁能来个结论呢
结论就是,把不对称的显存用热风枪吹下来,显卡性能会会获得极大的提升 老黄必须死!请大家支持7870/7850 少女卷轴那是自己白痴非要把场景做那么大,不能怪黄老板
至于不对称的东西非要对称跑什么的,我是伪非党不清楚 正方说2g跑满没事,反方说660 660ti会主动回避1536m以上的占用而且一旦突破就犯二。但是少女卷轴把反方打脸了,那个马赛克图里显存都快满了帧率还活蹦乱跳的
下面是精彩观点回放:
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而帧数上的差距和680 Classified比较并未大幅偏离正常情况下表现,说明显存负担不大的情况下,660TI会主动回避显存占用超过1536MB
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问题就在于660和660ti的MC(显存控制器)上,660和660ti只有3个MC,而每个MC正好为64bit管理512MB的显存,三个相加正好为192bit,1.5GB的显存
这个问题我并非是第一个讨论的,此前大家普遍认为,660ti的显存接入方式为4颗256MB 32bit的显存1 Rank,而另外四颗双面的为2 Rank,造成同一周期内只能访问1.5GB,经过和R大的研究后,发现并非如此,因为660的显存走线和660TI不同,我们初步认为是4个物理Bank争抢3个MC的问题
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不管怎么说,这群大大一定在淫威大码过代码,再不济也是修过晶圆的 引用第11楼532于2012-12-13 09:02发表的 :
结论就是,把不对称的显存用热风枪吹下来,显卡性能会会获得极大的提升 images/back.gif
引用第14楼532于2012-12-13 09:49发表的 :
下面是精彩观点回放:
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而帧数上的差距和680 Classified比较并未大幅偏离正常情况下表现,说明显存负担不大的情况下,660TI会主动回避显存占用超过1536MB
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问题就在于660和660ti的MC(显存控制器)上,660和660ti只有3个MC,而每个MC正好为64bit管理512MB的显存,三个相加正好为192bit,1.5GB的显存
这个问题我并非是第一个讨论的,此前大家普遍认为,660ti的显存接入方式为4颗256MB 32bit的显存1 Rank,而另外四颗双面的为2 Rank,造成同一周期内只能访问1.5GB,经过和R大的研究后,发现并非如此,因为660的显存走线和660TI不同,我们初步认为是4个物理Bank争抢3个MC的问题
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那位大大可是PCEVA最的一位了
看他之前其他帖子就知道水准了
尤其是跟PCEVA别人的同类帖子对比的时候
最好玩的是他自己贴出链接让人能够迅速的去对比
http://bbs.pceva.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=54496&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1
这样的精华帖我都可以写出好多了 引用第15楼q8571183于2012-12-13 10:41发表的:
那位大大可是PCEVA最的一位了
看他之前其他帖子就知道水准了
尤其是跟PCEVA别人的同类帖子对比的时候
....... images/back.gif
再好的炼金术士也只是炼金术士,而不是化学家 引用第16楼鸡蛋灌饼于2012-12-13 10:47发表的:
再好的炼金术士也只是炼金术士,而不是化学家 images/back.gif
炼金术其实是核反应,应该算物理学家了 引用第18楼532于2012-12-13 11:18发表的:
炼金术其实是核反应,应该算物理学家了 images/back.gif
量子物理学家 真的是智力鉴定贴,别编辑啊,留着以后打脸。 比如少女卷轴5,如果你接受显存问题,很好解释,因为固定画面所有数据已在显存内,此时帧数只受核心影响,并不受显存制约,所以帧数正常。同样我们可以推理出,只要大幅转头或者奔跑,有大量的显存读取和写入动作,就一定会导致画面帧数大幅降低。
如果你不接受显存问题,那么有太多问题解释不了。比如说,为什么三开wow会非常卡,事实上,如果特效和aa开高,而三个号一起躲在人烟稀少的地方静止不动,没有大量的显存读取情况下,三开wow一样帧数正常。但是三个号都在跑地图——也就是显存大量变化的情况下,帧数暴跌是一定的。只能说,同样为显卡门外汉,仅看对逻辑的利用能力,智力就是人和人之间最大的区别。
任何时候,你只要接受了显存位宽有问题,那么任何问题都有合理的解释。而不接受,你可以抛出一个又一个似是而非的现象,但是你永远无法解释全部。 引用第21楼pitcairn于2012-12-13 19:20发表的:
比如少女卷轴5,如果你接受显存问题,很好解释,因为固定画面所有数据已在显存内,此时帧数只受核心影响,并不受显存制约,所以帧数正常。同样我们可以推理出,只要大幅转头或者奔跑,有大量的显存读取和写入动作,就一定会导致画面帧数大幅降低。
如果你不接受显存问题,那么有太多问题解释不了。比如说,为什么三开wow会非常卡,事实上,如果特效和aa开高,而三个号一起躲在人烟稀少的地方静止不动,没有大量的显存读取情况下,三开wow一样帧数正常。但是三个号都在跑地图——也就是显存大量变化的情况下,帧数暴跌是一定的。只能说,同样为显卡门外汉,仅看对逻辑的利用能力,智力就是人和人之间最大的区别。
任何时候,你只要接受了显存位宽有问题,那么任何问题都有合理的解释。而不接受,你可以抛出一个又一个似是而非的现象,但是你永远无法解释全部。 images/back.gif
说了这么多,求大大发个片,截图也行,视频最佳,有停留在核外电子电子轨道变换的层面的炼金术有更棒了 另外,和6神这种张嘴就是瞎话的人不一样
532同学,你最讨厌的是指出胡萝卜上有绳子和杆子的的人
而不是那个在你眼前吊一根胡萝卜的人
这才是最大的悲哀 引用第21楼pitcairn于2012-12-13 19:20发表的:
比如少女卷轴5,如果你接受显存问题,很好解释,因为固定画面所有数据已在显存内,此时帧数只受核心影响,并不受显存制约,所以帧数正常。同样我们可以推理出,只要大幅转头或者奔跑,有大量的显存读取和写入动作,就一定会导致画面帧数大幅降低。
如果你不接受显存问题,那么有太多问题解释不了。比如说,为什么三开wow会非常卡,事实上,如果特效和aa开高,而三个号一起躲在人烟稀少的地方静止不动,没有大量的显存读取情况下,三开wow一样帧数正常。但是三个号都在跑地图——也就是显存大量变化的情况下,帧数暴跌是一定的。只能说,同样为显卡门外汉,仅看对逻辑的利用能力,智力就是人和人之间最大的区别。
任何时候,你只要接受了显存位宽有问题,那么任何问题都有合理的解释。而不接受,你可以抛出一个又一个似是而非的现象,但是你永远无法解释全部。 images/back.gif
在语言方面不及格的炼金术士真是罕见 引用第18楼532于2012-12-13 11:18发表的:
炼金术其实是核反应,应该算物理学家了 images/back.gif@物理化學 化學家其實也是物理學家的…… 引用第24楼鸡蛋灌饼于2012-12-13 19:41发表的:
在语言方面不及格的炼金术士真是罕见 images/back.gif
老了一张嘴巴有个吊用,敢留下你的观点等以后打脸么?我敢,但是你呢?我猜你这种废物就只会岔开话题,了色。 引用第24楼鸡蛋灌饼于2012-12-13 19:41发表的:
在语言方面不及格的炼金术士真是罕见 images/back.gif
比如你这个回帖,有哪怕一点有用信息么?敢参与讨论么?呵呵。 引用第27楼pitcairn于2012-12-13 19:46发表的:
比如你这个回帖,有哪怕一点有用信息么?敢参与讨论么?呵呵。 images/back.gif
知道你语死早看不出“非对称显存党”都是帮什么货色
我帮你把神棍的语言翻译下:
你看这个系统组的双通道啊,它是不对称的,一条8G和一条4G的组起来怎么能对称呢?
所以呢,我们这个系统的数据啊,它那个组织起来是有问题的。这个问题呢平时大家是看不到的,因为大家基本用不了8G以上的内存。
但是世界是复杂的,对不对?当用户用了8G以上,举个例子,10G的内存,那么会发生什么情况呢?
首先是前8G数据,两条内存各占4G,对不对?那么后面2G数据怎么办呢?那就只能放在另一条8G的内存条里面了,是这个理儿吧?
这样一来问题就来了,访问那剩下的2G数据不就只有一条内存通道可以用了,不是么?这时候呢,系统的性能就会下降,因为内存带宽被减半了
那么我们应该怎么避免这个问题呢?我们应该保证内存带宽不是么?
所以,我们要在系统中禁用后4G物理内存,同时在内存不足时使用页面文件
这泥马不是思路如尿路是什么?神棍程度堪比屏幕RAM 引用第26楼pitcairn于2012-12-13 19:45发表的:
老了一张嘴巴有个吊用,敢留下你的观点等以后打脸么?我敢,但是你呢?我猜你这种废物就只会岔开话题,了色。 images/back.gif
有脸顶着这个戏服却没脑子去学哪怕一丁点基础知识的人也真是罕见了
破处区这小庙容不下您这尊大佛,您还是去顶楼那三个鉴定贴去沾神仙的仙气比较好。 引用第23楼pitcairn于2012-12-13 19:31发表的 :
另外,和6神这种张嘴就是瞎话的人不一样
532同学,你最讨厌的是指出胡萝卜上有绳子和杆子的的人
而不是那个在你眼前吊一根胡萝卜的人
这才是最大的悲哀
兄弟,说好的萝卜呢,要带截图和视频的,棍子都没有你屌/掉个鸡巴 最后说几句,各大论坛都在讨论这个问题,以nvidia和公关媒体之间良好的沟通,他真的看不到现在的疑问?
只要他一天不回答这个问题,这个问题就只能是猜测。这么好的炒作机会,最后还要靠“我朋友”PM来结束问题?
http://bbs.pceva.com.cn/data/attachment/forum/201212/10/020900swggr11cx1zz1x1g.jpg.thumb.jpg 引用第28楼鸡蛋灌饼于2012-12-13 19:55发表的:
知道你语死早看不出“非对称显存党”都是帮什么货色
我帮你把神棍的语言翻译下:
你看这个系统组的双通道啊,它是不对称的,一条8G和一条4G的组起来怎么能对称呢?
所以呢,我们这个系统的数据啊,它那个组织起来是有问题的。这个问题呢平时大家是看不到的,因为大家基本用不了8G以上的内存。
....... images/back.gif
行了,只要nv不承认随你编,反正现在谁也说服不了谁,留着各自的言论等将来打脸吧。 引用第32楼pitcairn于2012-12-13 20:03发表的:
行了,只要nv不承认随你编,反正现在谁也说服不了谁,留着各自的言论等将来打脸吧。 images/back.gif
行啊,已经打过屏幕RAM和IPhone5磁铁USB口的脸了,我不介意再加一个击坠数
话说回来,你贴的东西里面NV工程师说了跟MC没关系了,还没比就认输没问题么? 打小AA的时候喷ATI的驱动,打自己的时候喷自己的驱动
嘴炮黄 目前结论倾向于:NV黑科技不对称显存
但是正常条件下很难碰到
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