况且LOL的平衡不也是动态平衡么,把一代补丁一代神发挥得更全面了,用平衡性来黑暴雪方向觉得不大准。 补刀有啥好玩的.........
楼上的讨论看上去dota类游戏的乐趣就在补刀了~~~ 引用第36楼绚烂航迹云于2012-12-12 14:00发表的:
看之前的介绍,其实和现在dota、lol区别挺大的
整个格局比dota和lol更大,占据点才是目的,通过据点的buff来获得优势,然后占下一个据点
钱不是补刀来的,而是根据英雄对于小兵的伤害比例,获得小兵死掉时掉钱的百分比,比如两个aoe把小兵丢残,可以不用管直接走人,残血小兵被别人收掉,自己也能获得大多数的钱,而不是最后一刀的人拿到
其实这是想法挺有趣的,这样兵线的概念要重新定义,要打钱必然要不停打小兵,打小兵就意味着推线,至于能不能反补来控线就不知道了 images/back.gif
这应该是节奏比较快的原因了。
看录像LOL一场4 50分钟感觉太长了,现在一场星际2都很少30分钟以上的,暴刀如果能控制在15-20分钟应该会比较好。 秃鹫盯上了被别人吃剩的骨头,你觉得它还能刮多少肉? 引用第46楼克麗絲蒂娜于2012-12-12 15:15发表的:
秃鹫盯上了被别人吃剩的骨头,你觉得它还能刮多少肉? images/back.gif
真正的食腐动物可是连骨头都不剩的
暴雪的RTS和MMORPG (刷子ACT不熟)不都是先抄再改进 改着改着就把别人改死了
暴雪dota1应该不咋地 后面的 谁都说不准 sc2主要是没局域网·``````这歌太操蛋了 引用第35楼iceplatinum于2012-12-12 13:56发表的:
哦,是的。我都忘了这点,好久没碰diablo3了。
的确是半成品...特别是和diablo2相比。
物品系统渣的很,但是排除物品系统的话,流程,技能,天赋,操作性我真觉得绝对ARPG一流。
如果不是喜刷刷的话,只是各个人物过流程,diablo3能算精品了!
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D3剧情不说,文本纯傻逼……
我知道主角是天下无敌的但是你也不用让各种BOSS轮流排着队来给主角汇报工作情况啊……暴露了啊! 洗洗睡吧 D3我还在玩的确是暴雪从SC开始做的最烂的游戏
水准比起暴雪其他游戏完全不是一个档次的,真的很难想象做出个半成品然后开始乱砍的游戏会出自暴雪。现在稍微有那么一点点可玩性了,问题人都走的七七八八了。当然他们也不是点卡收费所以也无所谓了,早就赚翻了。不过暴雪的金字招牌已经没了 我dota类游戏玩得少,为什么没有反补这游戏就不能玩了? 引用第53楼zxd1984于2012-12-12 16:18发表的:
我dota类游戏玩得少,为什么没有反补这游戏就不能玩了? images/back.gif
我方的小兵一直在奋战,你还忍心让他死在对方手里??
嗯,正经的说是这样。反补算是一种压制方法也是控制兵线的方法,是dota类游戏中选手的基本能力之一(正补,打野,gank什么的)。
要是取消反补,就少了一种打击对面经济的手段。(总之dota类游戏的选手前期总是喜欢折磨对手,通过经济和经验压制的手段,或者直接gank对方) 目测暴刀是没补刀加钱的,经济体系靠资源点
反正D3已经砸招牌了,后来的东西能比D3还烂我觉得挺难 引用第28楼realflamy于2012-12-12 13:34发表的:
暴雪以前不少人都被lol的公司挖去了,你看现在魔兽这垃圾平衡性,暴雪全明星以后就是吉安娜biu死你! images/back.gif
终于明白这黑切联盟是怎么回事了 都说lol没有反补没法玩,但是lol圆了几亿残疾人的电竞梦啊 引用第54楼mnkjoilhk于2012-12-12 16:42发表的:
我方的小兵一直在奋战,你还忍心让他死在对方手里??
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你杀了这么多自己人小兵还不造反这不科学啊。
你也说了这只是打击对方的经济手段“之一”,那也就是说就算不能反补也可以有其他不止一种方法压制对面经济(gank,压出经验区之类),但现在但凡涉及一些dota类的游戏总有人要拿反补说事这是为什么?因为除了反补以外大家太雷同了? LOL在比赛上节奏慢的很大原因就在于没有反补 高手很难给压制住 DOTA则是通过反补来压制对线英雄的等级和经济从而扩大优势。 我说为什么提到ALL START的平衡性你们要把WOW的平衡性拿出来说事.........................
感情一个诞生于星际2旗下的游戏居然不是星际2的团队负责平衡性而是要扔给WOW负责???这是什么思考回路.............
虽然星际2群体内经常对喷平衡性,但那只是内部对比
真要拿出来和现在市面任何同类型竞技游戏比,星际2的平衡性那基本是处于远远抛离其他游戏的位置 引用第61楼多汁多水于2012-12-12 20:38发表的:
我说为什么提到ALL START的平衡性你们要把WOW的平衡性拿出来说事.........................
感情一个诞生于星际2旗下的游戏居然不是星际2的团队负责平衡性而是要扔给WOW负责???这是什么思考回路.............
虽然星际2群体内经常对喷平衡性,但那只是内部对比
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rts的制作经验如何能等同于MOBA的制作经验? 暴雪现在只要安心做好titan,成功了之后起码5年以内不用担心赚钱的问题了,你们还记得大明湖畔的萨尔历险记和ghost吗 引用第63楼天妇罗于2012-12-12 20:52发表的 :
rts的制作经验如何能等同于MOBA的制作经验? images/back.gif
星际2的平衡调整和RTS的制作经验几乎没有半点关系
星际2刚出来时平衡性怎么样玩过的都懂
一直以来靠的全是制作组对平衡性的密切关注和对大量游戏数据的收集,然后远超其他游戏的补丁数量来调整
我个人认为MOBA一样可以平衡,差别只在于对其投入的程度有多大 什么,你们就那么喜欢补刀? 我蛮期待这游戏的啊。。起码这是dota2和lol都没法比的正宗dota手感吧
不过大概给类dota游戏是形成不了多大威胁除非设计有巨大创新 暴死不至于,但是没有补刀除非游戏方式有重大创新(以暴雪现在的尿性感觉不像),竞技性肯定不如Dota2。但是人家暴雪现在早转型了,主攻LU了,所以死是肯定死不了。
何况,毕竟暴雪的英雄还是有点号召力的,毕竟3大系列的历史沉淀摆在那里。这是LOL和DOTA2这种只能靠文字补英雄背景难以望其项背的优势。英雄的亲和力肯定是优势,想用刀锋女王吗?想用泽拉图吗?想用泰瑞尔吗?想用英总吗?想用正宗的月之女祭司和恶魔猎手吗....
回 64楼(roflol) 的帖子
titan现在都没人提了...尼玛简直是千古骗局啊 不愠不火。不一统就要暴死这是哪门子理论? 引用第65楼多汁多水于2012-12-12 21:01发表的:
星际2的平衡调整和RTS的制作经验几乎没有半点关系
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可是moba不需要sc2那种严谨的平衡性,为了出色的英雄道具设计可以牺牲一些强度上的平衡。
我认为暴雪很难做到这种弹性,毕竟已经有太多好的设计被sc2、wow团队毁掉了。 免费的话也许能打打,
但BLZ的商业化思路不行,太粗暴,什么D3现金交易直接和国产网游看齐
还拿个片头加半成品加个名字大肆宣传骗钱 说TITAN大骗子的其实我是很期待
玻璃渣能打的设计师都去搞这个了,所以才有螃蟹大光头这种货色现在天天蹦跶
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