如龙5讨论帖 OST下崽
在FAMI评分出来后我曾经向不少人抱怨,我认为SEGA第一个满分游戏不应该是如龙5,SEGA有很多比他更好的值得满分的游戏,这个满分有点像同情分,而SEGA才不需要同情。而在我玩过以后,我得收回上面的话,如龙5是近几年满分中含金量最高的游戏。
这次我玩的和以往不同,一周目追求闪电通关,一个支线都不发展,小游戏不玩,夜店不逛,小混混能绕则绕…………结果通关用了32小时,什么叫货真价实份量足就来玩如龙5。以下的评论不包括支线和夜店等游玩项目,仅在人物和主线剧情
以前我有个DEMO帖子说这次画面没有进步,看来结论为时过早,因为DEMO只有一个场景而且实在黄昏时段,正式游戏中一到夜晚灯光一开后就是另外一番景象,这次画面在光影贴图上下足了工夫,建筑物的材料可以清楚的分辨,路边停车辆反射出的灯光,水滓的光辉都比以前更真实,甚至可以做到通过前方建筑物的反映知道身后面的招牌。阔别多年的蒼天堀进化之大令人喳舌,河边的夜景、热气腾腾的店铺、昏暗的小路……用我一个朋友的话说就是赛过去旅游。其他都市如月见野的雪景也令人留连。这样的画面还能做到足桢不拖慢,唯一的缺点是路上行人会凭空消失,虽然早在莎木里为了防止卡位就有这样的设计,但是我只是碰到没卡就消失实在是不舒服呀,好在这种情况不算多。
人物动作很丰富,而且能和场景互动的时间很多,碰到行人、上下楼梯和转弯的动作都很真实,而不是像以前是人肉坦克。NPC的建摸比以前多了好几倍,边走路还会有各种动作彰现个性,敌人的穿着也是很流行很随意,混在人群中很难发现,不会再出现以前那种超大胖子的找打设计。
战斗又一次进化,这种进化光看是看不出来的,要自己亲手感觉,简单说起来判定更加的严格合理,举个例子,以前敌人躺地就只能用专门的追打攻击才能伤害,而现在只要打点够低的攻击都可以打到,包括吹飞的敌人砸中也能伤害,一下就多了很多的战术和乐趣。敌人的流派也是五花八门。人物的战斗动作完全刷新,桐生一马的架势中耸肩扭脖子这些细微动作显出游刃有余的大师风范,最值得称道的是四个主角动作完全的分开,拿同样的武器用同样的极攻击动作都是不同的,专用极也有很多。
但是,这次主角间的战术差别却没有4代那么大,没有做到四者四样的战斗体验,桐生、冴岛、品田的战术比较雷同。因为这次的卖点是大人数战斗,所以大家都在群杀伤效率方面下工夫,自然战术也少了许多。
下面是以人物线为视角的剧情个人感受
桐生一马:一出场的给人很烦躁的感觉,好象对目前的生活完全不满。后来才知道他也是为了遥的偶像事业无奈才来到他乡的,因为遥的偶像梦想中不能有一个黑道人物,所以桐生隐姓埋名当上司机。幸运的是他碰上了一群好人和一个爱自己的女人。如果不是东城会的突然闯入也许他就这么生活下去了。桐生线开场很大,对其中的义理人情描写的也比较细腻。社长是个老好人大小孩,也是个典型的市井小民,下了班会带桐生一起喝酒找小姐,喝醉了还会惹麻烦让桐生收场,但是他不去过问桐生的过去,并不停鼓励桐生面对新生活。当地山笠组是个500人的地方团体,组长得知桐生在这里,还派出了自己的女儿真由美去同居,说是间谍实际上是照顾,而且真由美还动了真情(我看她在封面还以为她是推动剧情的重要人物,没想到后面就在也没有露脸)。组长为了保护小弟们不受东西大战的伤害要把组织解散,桐生认为山笠组不能解散便一人出面教训了东城会的人,后来才发现自己完全中计了,原来永洲街的混乱目的就是把桐生引出来去东京,他被卷入这次事件的的最大原因就是自己太有名了怎么也藏不住,近江联合的目的就是引他去东京后杀掉。
桐生一马战斗风格还是中规中矩,甚至是弱化了,4代里他的极最多的优势完全没有了。新加的怒龙气位就是短时间内无敌狂战士化,但是攻击方式还是点对点,打空的时间很多,攻击还能被防住,手感一落千丈,所以我不怎么喜欢用。
有意思的是一直出到5代桐生终于变的有点象黑道了,“极道是我的生存之道”“无论发生了什么事,我不过是个流氓而已,不值得依靠”,打东城会的时候他当着一群人的面把一个手无缚鸡之力的干部按在车上硬生生的打成猪头,人们都看呆了,猪头说“我听说四代目很温柔的不会杀人……”桐生“我是个流氓怎么可能温柔!”真爽!结局是相当的壮烈:腹部中枪直流血赤裸上身倒在十二月份的下雪街头,“我要回去,回到伙伴身边………”真是英雄。
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冴島大河:得知真岛的死才决定逃狱,出去到月见野找杀到真岛的北方组报仇,和室友北方组的马场茂树一起逃出去,经过了重重磨难,包括雪山中失散,两人结下生死兄弟情谊。但是冴島也是在监狱中就陷入一个巨大的局,他的逃狱就是要让他去背上杀害北方组长的黑锅,再引到东京后和桐生一起杀掉,加上大吾失踪和内应帮忙,这样近江联合就可以无血打败东城会 。而实行的就是马场。在这样被利用的情况下,冴岛用自己的仁义感化了马场,并以这着险棋为突破口一举击溃了近江的计划。
冴島大河的战斗风格就比较强了,因为4代就奠定了他擅长一打多的风格,新增加的人肉武器傀儡系统攻守兼备非常霸道,超杀也是对多人的,加上天生的霸体打起来很轻松,但是对BOSS战就有力不从心的感觉,尤其是对速度快的对手有被玩的感觉。
冴島的刻画比4更丰满,他是一个外粗内细的人,高大全,简直是仁义的化身。游戏里他说教很多,一开始对真岛说“男人就象烤肉,焦一点才有味道,不要害怕自己变老。”后面对桐生说“不要一个人扛着,你也该学会把一些事情告诉我们这些同伴啊。”游戏中也有很狠的一面,面无表情一边说狠话一边把一个人的手踩烂。一改4代中寡言的形象,积极投入制定各种作战计划。关键时候比桐生要冷静。结局也是很完美,救了桐生救了遥,救了马场的心,也救回了兄弟继续基。
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遥:]她是事件的表面中心,是所有人的“梦的交叉点”。她的故事其实是传承发现她偶像事物所的社长朴美丽。朴以前也是一个偶像还和真岛结过婚,但是朴为了能继续偶像事业而打掉了自己和真岛的孩子,结果导致真岛离她而去,而自己最终也没有成功,还失去了生育能力。所以她象对待女儿一样对待遥,而遥也当她是妈妈。东西大战一发在即,朴收到了真岛的信“东京巨蛋演出后见面”。朴觉得这是寻回自己当时梦想的时候了,她向秋山借了3亿准备一举在巨蛋推出遥的出道演唱会,让遥来实现自己的梦想。但是这封信是真岛被宣布死亡后才写的,而且上面有地址,而这会让近江放出假情报让东城会瓦解的计划破产,这就让朴被灭口。而朴好象预料到了在之前把所有资料都给了遥,于是遥就成为东西帮派、各种艺能界黑幕的中心人物。
遥的故事是比较励志的,新星成长的辛酸,被欺负,和竞争对手化敌为友,穿插进黑道情节也别有风味,街舞战斗也很刺激。遥才16岁个子比大街上很多男人都高,还常把大叔撞倒,身体能力可见一斑。结局很拉风,站在东京巨蛋对着全国说“我背负了很多人的梦想站在这里,我是黑社会的孩子,我是桐生一马的家人!”然后引退,其实不引退更好啊,全国黑道还不抢着捧她。
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秋山骏:作为遥故事的第二主角出现,但是出足了风头,他是得知朴的死讯后来看遥的,遵守“借钱是为了帮助别人实现自己的梦”这个信条的秋山接过了朴的班成为遥的保护人,也积极的推动遥的演唱会。为了让遥能安心训练,他自己一个人周旋于黑白两道之间调查朴的死因,查到了原来真岛的这封信也是假的,是近江的人故意送给朴,好安排遥在东京演出,集合所有关键人物。所有的事件都是一个巨大的局。看清了这点的秋山却没有告诉遥,因为他不想破坏很多人的梦想,黑道的事情就应该黑道方法解决。
秋山的战斗风格以快为主,腿技范围也很大,极的出法简单,对团体对BOSS都是很好用的人物。新的挑空系统华而不实,要消耗气不说威力小的可怜,挑空技判定太弱拼不过敌人还会被防破绽极大。同样的气我宁愿用极,他平时好象常常研究桐生啊,古牧流拔刀和莲家棍法都会了。
玩过5后对秋山的评价又高了,实际上他在剧本中完全就是边缘人,他一直就是在推动别人的梦想,从另一种方面说他也是“梦的交叉点”。秋山这种老油条的性格使他面对多大的困难都能表现的游刃有余,关键时刻又是这么可靠和幽默,最后他为了掩护其他人去追BOSS而一个人留下来对付近江大军的时候大喊“今天!也许我也能成为传说呢!”最后结局碉堡了,东西黑道都向他低头。近江若头渡濑说“近江联合之所以最强是因为不对其他人低头,但是今天我要代表近江向一个放债的低头!秋山先生,给您添麻烦了!”然后顶礼,接着赶来东京的博多、北海道各组一起低头。一瞬间超越所有黑道的秋山点一支烟,用秋山式的幽默回答“我感觉不怎么好,因为有人气量比我还大……”
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品田辰雄:15年前在一支再见全垒打成为新星,但是立刻就因为莫须有的赌球罪名被棒球界永远放逐,失去了梦想。之后来到名古屋锦荣街一直做色情杂志作者,好不容易的收入还立刻被放债的高衫夺走,虽然日子过的很没章法,但是街道人们的照顾和自己大大咧咧的性格也使他能生存下去。他之所以能安于现状是因为这样就能让他忘了15年前的事情。有一天一个神秘人以2000万为酬劳请他查明15年前那支全垒打的真相,他迫于高衫的压力接受了。调查后发现自从赌球事件曝光后东城会和近江联合退出了锦荣街,之后有一个神秘的组织名古屋组支配了这条街到现在,而当时自己的教练富士田也和这个组织有关。可以断定名古屋组制造了赌球事件而赶走东西两个帮派。而自己就是这个阴谋的牺牲品。在追查名古屋组的背景后得到一个震惊的黑幕,名古屋组是近江为了洗白自己所虚构的组织,实际上是近江控制着,而组员就是现在这些和他一起生活的民间人。查到这里以后,一起生活15年的街坊邻居都开始追杀品田,一瞬间所有人都成为了敌人,只有高衫一直帮助他逃跑。这时候神秘人露出了真面目,原来是品田的中学同学堂岛大吾。大吾中学时候也是棒球运动员,他认为自己将来会成为黑道,所以就把梦想寄托在品田身上,有一次赛前有其他队的人捣乱,他摆平了这件事保护了品田,自己也得到退学处分。这次大吾早就觉得这里的组织不对劲,他委托品田这件事一是因为品田是知情人二是想帮助品田去追寻15年前失去的梦想。到这里大吾要求品田停止调查,拿好2000万到其他地方过日子,品田气的揍了大吾一顿“搞了半天老子的梦想一直被你们这些黑社会左右啊?!”之后品田终于查明当时所有的比分都是双方暗中控制,惟独自己最后一球是是完全清白,因为富士田不希望玷污品田这块玉,要尽自己的能力让品田发出一瞬间的光辉。最后品田越过15年再现那支全垒打,宣布光荣退役。之后为了报答大吾去了东京。到了东京后他知道了整个阴谋,近江七代目黑泽翼要在遥的演唱会现场安排狙击手,好要挟桐生一马和冴島大河相互撕杀。而秋山要留下来对付近江大军,他毅然赶往巨蛋去保护遥。“只有站在过场上的人才知道,这不仅是一个人的,而是所有观众共同的梦想!我不会再让黑道去破坏别人的梦想了!”。最后解决的杀手,坐在地上看着演唱会的品田:“原来梦想的中心是那么渺小,我,当时也是一样吧…………”
虽然品田的塑造是很下工夫,但是他的我流战斗技能实在不怎么样,比谷村差远了,招数范围太小判定很奇怪,这在大人数战斗上可没什么优势,独有的推人系统很鸡肋,基本是冴島的傀儡系统的变形,但是更难控制威力又小,常常莫名其妙的发不出来,发出来没造成什么伤害把气用光了。独有极很多,有些相当搞笑。他最有用的是有一根无限数的钢管,武功再高一管抡倒。
我第一次看到品田的时候,就是“这个男人好脏好臭哦”,和4代冴島不同的是骨子里的脏,而且全身上下透出一股失败的MAN的感觉,整个故事中大部分时间都是被人踢来踢去,不停的赔礼道歉,说话又很大声且不知羞耻,讲个笑话也秋山比起来实在太没水准。和同年的大吾一看就是两个世界的人。但是如龙中装逼的实在太多,有这么一个直线球的小人物也算是一个亮点。尤其是最后抱着腿看演唱会“大家都有回去的地方,我接下去该去哪里呢……”实在是很动容啊。制作人说这个小人物会得到很多男人的共鸣,看来我是不能理解了。不过马上高衫来了电话“品田,我担心你啊,由于你收集的证据,近江控制的名古屋组解散了,你最喜欢的MILK酱也被释放了。她说你回来,无套,90分钟,只要3000日元………………”然后品田辰雄就止不住眼泪了,难道男人都这样?!
补充一下:品田黑头发、咖啡色甲克、兰色牛仔裤、白色跑鞋,背后很象芭月凉。
如龙5还创作了很多有血有肉的小角色。出租车社长、乡田龙司的继承者渡濑胜、监狱四人组、放债的高衫、舞蹈教练克里丝蒂娜(男)………台词和描写的力度上以前完全不能比的。值得回味。
然而,剧情太过曲折,很多人的定位都是一变再变,好人——坏人转变更是频繁,到后来我不去敢猜测了,也觉得哪个人都不可信了。
其实梦想一直都是如龙系列的主题,5的故事就是一群人为了交叉在一起的梦想燃烧自己冲破种种阻碍的故事,明知道路不平但是为了那头的目标我还是要去走。
回到开头,如龙5满分刚出来的时候争议很大,我一直认为满分不是完美,而是一种进取精神的鼓励,这点来说5绝对是向我们展示了这种精神,这也是我一直喜欢SEGA的动力。
OST的水准可说是历代之最,质高量足,为了表现五大都市的特色所有娱乐场所的背景音乐重新编排,由于遥的加盟而带入不少出色的舞曲,充分展示了都市夜生活的魔性美
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最后一曲小山力也和山寺宏一合唱真的很基 本来想等便宜了再买的,但是看了特典这么好又想首发 还没发售啊,DEMO不错。。。 确实很吸引人,但是如果画面能再好点才能让我下定决心.玩了下试玩街景太糊了 特典是啥? 怎么从来没人跟我提过有特典的事?
一张CD...港版有么?
记得以前听说5代换了引擎,试玩一看这画面不比前几代还惨了么... 1HD白金了 2估计来不及搞了
还要打OG2 时间啊时间
还是先打5吧 特典是CD,游戏地图和中文的剧情本 没有在第一时间入,这时间段游戏太多了。前两天才把生化6白金,接着又杀来了杀手47、刺客信条、机战. 如龙5等降价了再入吧。
看了看本作的奖杯列表,感觉难道比4要简单,那就好办了。如果又像3那种难道就麻烦了…… 觉得比前几做画面还差的我个人认为。。。应该是挺长时间没玩过前作了,
然后又玩了一些欧美画面比较好的作品造成了记忆上的错觉。
就我来说为HD1.2白金后为了补3的白金最近还玩了一些时间3
这画质明显是有进步的。。。进步多少感觉可能因人而异我个人觉得还不小。 画面明显比前作好了,特别是人物。场景的话的确还是那个调调
在原装订了,不知道能不能拿到中文剧情书,老板说还不知道特典是什么 npc的建模确实差一些,但是场景和主要人物的刻画明显比前作多
从demo来看这次地图要大不少 要补特典钱
本来不想要特典了...一看见有中文剧本就忍不住了 不会日文等美版的飘过 我一路随便做了几个支线跟学习绝技,现在26小时,遥线中。二周EX准备。
马场我其实当初看他跟我一起战斗那战斗力刚刚的,我就在想这货肯定有鬼,结果果然。不过没想到局设得挺大的。
出租车社长这人物刻画得还不错,不过后面刻意淡化他有点过了我觉得…… 看得我都想再买这系列了,不过还是忍忍等大合集 为什么王老五这么恨如龙 试玩让我不相信正式版能有什么改进
回头就看看剧情视频得了 我进度很前面,刚把出租车的部分全做了。和以往不同,我这次一周目就玩的很仔细,支线任务都不放过,因为我知道估计往后会忙得没时间玩二周目。不得不说这次剧本也很用心,光是出租车小剧本这块就写活了很多角色,相当让人感动,玩了两天还在福冈,我想照我目前这速度能玩过春节。 引用第6楼highsky于2012-12-11 09:29发表的:
试玩让我不相信正式版能有什么改进
回头就看看剧情视频得了 images/back.gif
好在是试玩从来不玩主义。。。另外其实演出只要在4以上我就能满意了==机战战完再去买== 看了这帖以后好想入
看看机战搞完以后是先补tox2还是如龙5.. 好评! 目前玩到冴岛篇第四章,快40小时了
画面的话在人物建模和光影方面的确有进步,不过没LZ说得那么夸张。。。。至少我对博多的水面效果很不满意。。。。。
但月见野的雪景就很棒了,特别是在这个时节玩非常有气氛
剧情桐生篇的主线和支线都是绝赞,冴岛在监狱部分也不错,后续还没打下去不清楚 画面惊艳在大阪
博多的确是没什么好看的 我一直觉得如龙的制作方向应该是RPG,应该在核心系统上下工夫,玩4我的感觉是小游戏和支线的奖励和核心系统关联性太弱了。OTE好一点,所以其实我更喜欢OTE,还有就是这次玩了5的demo,不能拉近视角看卡巴库拉有点可惜啊 龍如5的劇情還是非常爆笑,而且更意想不到...
當你的電腦中毒時,你會選擇如何做
1.打電腦機箱
2.拔LAN線
3.按電源制關機
如果你選擇拔LAN線,電腦將會不停播出AV片女角發聲
如果你選擇電源制關機,結論是沒事情出現....
結果你只能選擇不停用拳頭打電腦機箱 额这贴好冷大家玩到哪里了,目前进入一马最后一章进度比较慢
主要是赶着做各种支线主线都放一边了,那个修电脑的支线超搞笑有没有
另外说下这次出租车任务做的太好了呀
载客显得太专业了,可以说是最好的模拟交通驾驶游戏
红绿灯和避让行人就不说了,连转向灯都要手动开启,有种当初玩dc东京巴士的感觉
赛车部分也意外的好,手感还不错 可能名越早年做了梦游美国的关系吧 玩到第三部了
剧情太叫人捉急了,不停地开坑,是要到最后一部一口气全部填上么
还是开一个如龙5讨论贴吧
s1日式游戏爱好者多,怎么感觉如龙系列反而人气不高啊相信玩的人估计都是系列饭,这里简单介绍下本作情况让观望的同学也早点下决心吧
5可以基本算是系列集大成之作,故事发生在4的两年后。
剧情角色延续4的多线模式,警察被删了。牙道大河 同生一马 秋山俊三人延续各自的故事
本作也是第一次可以操控摇这个角色,由于是loli没有战斗环节。但是有类似miku的那种跳舞比赛
舞台方面将在东京大阪福冈名古屋等五个城市来回周转,每个角色起初对应一个城市。后期可以来往旅行,探索要素翻了几倍 此外segaclub还将收入完整的太鼓达人和vf小游戏,传闻斗技场模式还支持对战所以说作为年末大作很超值了
哎ipad打字累就写这么多吧,我的盘还没到 不过已经有人玩上了
欢迎大家都来讨论 反正玩到后来就不要去想人物关系啦
这次剧情实在是长,人物塑造又多,追求快餐化游戏的人要傻眼了 就上周末刚玩了会,还没啥时间打,非要挑点自己不满的大概也就打斗的BGM弱化了不如12那时候合口味,不知道后面怎样
觉得应该还是能玩挺长时间的 这次的同屏人数真是一个惊喜啊,看来sega也可以做个如龙无双了
气槽蓄满可以发动红色暴走状态让打法更多变,一马那句不怕死的就过来也几乎成了系列的口号了 秋山跳舞比遥好多了呀,果然下盘功夫好的就是不一样,音乐也比遥的好听 拖拖拉拉终于通关了。新歌配合一马决战的BGM实在是有种很悲壮的味道……
下面剧透。
最后遥的话挺好的“我是桐生一马的家人”,被小小感动到了。
品田这个人我一开始不太喜欢,但是随着剧情推进我开始喜欢上这个人的性格了,也是胸怀梦想之人,而且敢于踏出艰难的一步。
桐生一如既往的给力,当得知遥有危险的时候这个最强的男人也会开始软弱。所有人因为他的魅力而跟随他。最后决战过后伤口爆开也依然要回到同伴的身边。虽然很悲壮但是也深深的表现出了他本人的孤独……
这作5很棒,至少我这么觉得。 品田这个直线球真的很不错
4人在一起的时候常常是被调侃的对象,打亚门前被赶鸭子上架,现场还很认真的自我介绍
越看越可爱,难怪白富美诗音会被吸引啊 社长,不好意思我其实是流氓。
没什么早知道你不是普通人,其实我以前也不是好人
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