要真是这样觉得这种设计没啥意义啊,又不是网游,装备坏了我就读档不就得了 images/back.gif
那么你这场战斗力的献祭拯救增加的exp或者能力值就只能byebye了 打完boss自动记录,装备坏了读档重打boss,好思路! 还有(永久)增加的属性点和善恶值啊 怎么样都 好,只要干死卡婊,求你了
回 45楼(faust123) 的帖子
这就好像玩MH吃了秘药鬼人强走打完BOSS后觉得舍不得又读档重打一样。。。。。。 引用第46楼godzillaqqq于2012-12-11 21:07发表的:怎么样都 好,只要干死卡婊,求你了 images/back.gif
我擦你和我有仇啊
不想想当年mhp养育之恩么 不掏钱买DLC
就只能穿秋衣秋裤放魔法 这楼看下来怎么有点当年做魔力宝贝的味道,虽然是不同的公司,游戏类型也不一样
就算增加一些制衡措施会让游戏变得有趣,也千万不要想的太复杂啊
为了灵魂献祭入了PSV,等港中 引用第17楼warachia于2012-12-11 00:37发表的 :
要么这楼都是反串黑,要么没一个人去看过游戏视频。
至今为止所有的play影像都说明了这个供物系统不是“一旦使用魔法就会消耗祭品”,
而是“过度使用某种魔法就会使特定祭品损坏”,换言之,不要使用某一种魔法超过限度就行了。
而且,临近使用极限的祭品栏目会逐渐变红作为提示,关卡之中也会有恢复祭品耐久值的装置。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我觉得奇丑无比怎么破………… 引用第51楼edmonjl于2012-12-12 09:27发表的:
我觉得奇丑无比怎么破………… images/back.gif
说明不是你的菜呗,还破个啥啊。
跟问“MH的乐趣到底在哪?我玩了几次还是觉得没意思。”一样没意义。
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